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沙龙
1
回答
在
Unity
中
,
相机
和
平行
光
不
可见
unity3d
当
平行
光
或主
相机
被点击时,它只显示一个点(下图)。我希望能够看到它们,从而能够控制它们。我是
Unity
的新手,因此任何帮助都将不胜感激!我使用的
unity
版本是2019.3.0f5 ?
浏览 44
提问于2020-05-02
得票数 1
2
回答
unity
3d
中
的阴影
unity3d
、
shadow
我
在
unity
3d
中
工作。我必须为角色控制器创建阴影。我试着做到这一点,结果变成了硬影。但是阴影是不
可见
的。场景中有
平行
光
,强度为0.5如何使它们
可见
?
浏览 4
提问于2013-03-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何避免
在
Unity
平行
光
中出现眩光?
unity3d
、
gameobject
、
directional-light
我有一个四边形,
在
相机
上填充了一个纹理。当我添加
平行
光
时,它在中心显示一个眩光。早些时候,我是对的,但现在不确定为什么会这样。下面是我的中央眩光和场景的
unity
相机
游戏。
浏览 29
提问于2020-06-23
得票数 0
2
回答
导致闪烁的SceneKit方向光
ios
、
3d
、
scenekit
、
scnlight
我试图
在
Scenekit
中
添加一个
平行
光来投射阴影,但它在物体上造成了奇怪的伪影。 这在模拟器上不
可见
,只能在设备上
可见
。这是怎么回事,我怎么才能修复它?
浏览 10
提问于2016-09-06
得票数 4
回答已采纳
2
回答
我如何修复漆黑的自我阴影?
unity3d
、
shadow
我开始了一个新的项目,所有的自我阴影如下图所示。 ? 我该如何解决这个问题呢?
浏览 28
提问于2020-12-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
3D
中
的空项目
unity3d
我参加了一个在线的
Unity
3D课程,在学习了一些C#的东西之后,我们终于开始学习
Unity
proper了。当老师做一个项目时,它只从一个主要的
相机
对象开始。然而,当我尝试创建一个新项目时,它在层次窗口中有一个
平行
光
,
在
项目窗口中有一些无法删除的文件夹。有没有一种方法可以简单地将项目作为空启动?
浏览 40
提问于2019-05-15
得票数 1
0
回答
Kudan
Unity
阴影捕手
kudan
我有一个
平行
光
,一个3d物体
和
一个带有kudan阴影捕手材质的地平面。
相机
轨迹正在工作,3D对象受到
平行
光
的影响,但我
在
地平面上看不到阴影。有没有人成功地尝试过?
浏览 3
提问于2016-07-13
得票数 0
1
回答
在
远距离使用大型3D模型时,避免ARkit
和
SceneKit
中
的纹理
和
阴影闪烁
ios
、
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
模型的纹理
和
阴影闪烁很多,这破坏了身临其境的感觉,即使当调整
相机
和
光源的z-near
和
z-far属性时也是如此。
在
合并照明
和
阴影(环境光光源和
平行
光
)时尤其如此。对于
相机
和
光源,是否存在可以减少闪烁的最佳z-near
和
z-far值?或者,是否可以设置其他属性来更准确地渲染场景?或者是SceneKit不足以
在
很远的距离上渲染这么大的对象,我应该使用
unity
或虚幻?
浏览 0
提问于2019-04-16
得票数 1
1
回答
Unity
4.5.5f1阴影不显示
unity3d
、
shadows
我最近下载了
Unity
,并且正在以我的方式完成几个初学者项目,只是为了感受一下这个环境。然而,我遇到了一个问题--当我将
平行
光
应用于场景时,阴影不会出现。我试着切换到硬阴影,确保投射阴影的
平行
光
不
超过一个,确保我使用的是DirectX 11,前向照明,确保
在
玩家选项中允许阴影,检查在单位
中
运行阴影所需的硬件规格-基本上是其他问题中建议的所有内容。经过一堆搜索,显然DX11
在
Windows8.1上不能很好地使用
Unity</em
浏览 6
提问于2014-10-29
得票数 0
1
回答
使用
平行
光
、平面
和
投射阴影投射阴影
ios
、
xcode
、
scenekit
、
shadow
、
arkit
在
WWDC 2017视频
中
,苹果解释了一种使用
平行
光
添加阴影的技巧。添加
平行
光
将投射阴影,添加平面将显示阴影。但是我似乎找不到投射阴影属性的模式
和
颜色选项。我
不
希望通过编程来做到这一点。那么,有没有办法
在
Xcode中将阴影类型更改为延迟呢?
浏览 13
提问于2018-01-11
得票数 3
回答已采纳
3
回答
在
OpenGL
中
创建一个矩形光源?
opengl
我正试图为一个应用程序
在
OpenGL
中
创建一个矩形的、锐利的边缘光源.我的想法是创建一个光斑,并以某种方式将阴影的形状遮住长方形,当然,面具必须通过摄像机看不见。当我试图实现这个想法时,结果是OpenGL将跳过渲染
相机
外部的对象,尽管
相机
外的照明源仍然有效。这阻止了我创造我想要的效果,我想知道你们
中
是否有人曾经遇到过类似的问题。为了使我的问题更加具体,请考虑以下我的问题: 0,0,0目标对象 掩码对象(与x轴
平行
的简单四元)位于0、0、3.。当
相机
<em
浏览 2
提问于2014-04-09
得票数 0
2
回答
带有three.js的奇怪的阴影
javascript
、
three.js
、
shadow
非常新的three.js
和
webgl,我得到了非常奇怪的看起来很奇怪的阴影与
平行
光
。
浏览 5
提问于2014-01-11
得票数 2
2
回答
统一-阴影参差不齐,没有解决方案?
ios
、
unity3d
、
augmented-reality
、
light
、
shadows
我已经尝试了这里所说的一切,和我
在
Unity
中有锯齿/丑陋外观的阴影,我需要修复。 这就是我得到的-我想要漂亮干净,没有锯齿的阴影。
浏览 5
提问于2018-04-11
得票数 2
2
回答
旋转透视
相机
,使屏幕宽度与过程对象的宽度对齐(
Unity
,C#)
unity
、
camera
、
geometry
、
screen
、
procedural
经过多次的努力
和
探索,我不得不说,我无法完成以下任务,为此我必须征求您的明智建议。
在
我当前的
Unity
5应用程序(使用C#)
中
,有一个过程生成的对象(因此具有可变的形状),当玩家按下给定的键时,
相机
应该对齐。通过对齐,请理解它使屏幕的宽度与对象的最长部分
平行
。📷 换句话说,这意味着我希望
相机
被旋转,以便对齐对象的边框的最长边。我试过了。尽管如此,我仍然无法正确地计算出正确的角度,因此以一种使屏幕的水平轴与物体包围框的宽度
平行
的方式旋转
相机</e
浏览 0
提问于2015-09-19
得票数 4
1
回答
Unity
纹理模糊,尽管所有内容都是高亮度
和
未压缩的
unity3d
、
textures
、
blender
我有一个模型
在
搅拌机与完美的高分辨率纹理。我将其导出为fbx,导入到
Unity
中
,导入纹理到
unity
的全分辨率(没有mipmapping,点,没有压缩等),但纹理看起来仍然非常模糊。编辑:有趣的是,一张特写图片显示了衣服
在
脸部下方的高细节,而不是脸部本身。也许那只是我的想象。 谢谢你的帮助!
浏览 7
提问于2017-02-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
光线穿透网格
javascript
、
three.js
我使用
平行
光
作为阳光投射窗户
和
门的阴影,但光线穿透墙壁,落在每个物体上。有没有办法避免光线穿透墙壁?我已经读过并弄明白了三个am
中
的
光
不
遵循物理定律,但我只是好奇。
浏览 1
提问于2015-11-14
得票数 1
1
回答
Substance painter的PBR金属材质
在
Aframe
中
显示为黑色
javascript
、
three.js
、
aframe
我正在从substance painter导出一个具有gltf的对象,并将其导入到我的A帧场景
中
。然而,金属外层材质
在
我当前的场景
中
显示为黑色,而其他材质,如塑料白色,都是
可见
的。场景已具有环境光和
平行
光
。无法弄清楚这种行为。
浏览 38
提问于2018-03-03
得票数 0
1
回答
ARKit/SceneKit阴影问题
ios
、
swift
、
xcode
、
scenekit
、
arkit
我正在开发一款适用于iPhone
和
iPad的ARKit应用程序,我
在
让阴影
在
相机
的实时视图中工作时遇到了一些麻烦。我的场景(ShadowTest.scn)如下所示: ? 我已取消选中平面材质上Write to Color属性的Red、Green、Blue
和
Alpha,并将
可见
性设置为Cull back。对于
平行
光
,将选择Enable Shadows,并将模式设置为Deferred。 在场景文件本身
中
,一切看起来都很好。阴影<em
浏览 35
提问于2020-11-07
得票数 1
1
回答
区域灯根据
相机
角度/位置(HDRP)关闭
unity3d
、
light
我
在
HDR Pipeline上使用
Unity
的最新版本,遇到了一个奇怪的问题。根据我的
相机
与区域灯的角度
和
距离,这些灯会无缘无故地关闭(下面的屏幕)。在下面的例子
中
,两个区域
光
都被设置为“混合”。 我尝试了聚光灯,但没有遇到这个问题。 是什么导致了这个问题?我记得我以前
在
普通的
Unity
版本
中
遇到过这个问题,并通过将灯光设置为“重要”来解决它-不幸的是,这个选项
在
HDRP
中
似乎不存在。 谢谢!
浏览 36
提问于2019-05-17
得票数 0
1
回答
Unity
-如何提供漫反射照明
unity3d
、
shader
、
shadow
它不需要以任何方式看起来逼真,只需要几何上的正确,因此墙壁
和
家具
和
配件都是由原始物体-立方体
和
圆柱体等简单构建的。 布局很好,问题是光线--非常黑的阴影。该场景具有标准的单方向光源。当然,如果对象的一部分由于附加到材质而成为着色器,则着色器只能处理如何将光反射出表面-但
光
必须先到达那里。 因此,首先必须有一种方法来提供整体漫反射
光
? 还是说我完全搞错了?
浏览 23
提问于2020-07-03
得票数 0
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