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使用PygamePython游戏中放置平台【Gaming】

本系列中编写的脚本的顶部,创建一个新类。...你所学到的适用于Pygame,除了Pygame中,游戏世界的坐标位于屏幕的左上角而不是中间,这可能是你几何类中习惯的。 x轴最左边的0处开始,无限地向右边扩展。...Y轴屏幕顶部以0开始,并向下延伸。 图像大小 如果你不知道你的玩家、敌人和平台有多大,那么规划一个游戏世界就毫无意义。可以图形程序中找到平台或分幅的尺寸。...不能使用包含所有内容的文件,例如: 你可能希望你的游戏完成后看起来像那样,但是如果你一个大文件中创建你的级别,就无法区分平台和背景,所以要么自己的文件中绘制你的对象,要么从一个大文件中裁剪它们并保存单个副本...你只是整个窗户上“克隆”你的平块。例如,您可以创建一个X和Y值列表来指定每个平铺应放置何处,然后使用循环获取每个值并绘制一个平铺。

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Android 动画总结(5) - 属性动画

属性动画改变属性值,所以几乎可以对任何对象执行动画,而不仅仅是 View,比起补间动画,适用范围更广。...: android:duration android:interpolator android:repeatCount -1 表示无限循环 android:repeatMode set android.../int/color,必需,动画结束时的属性值 android:valueFrom 动画开始时的属性值 android:valueType intType/floatType(默认),如果 value...{} }) colorAnimator.addUpdateListener { it.animatedValue // 拿到值 } 对任意属性做动画 动画生效的条件: 这个属性要有对应的 setter...方法去改变属性 使用装饰模式包装个类,提供 getter/setter 方法,方法内部进行转变使得能够设置到属性上 使用 ValueAnimator,只计算,然后加 AnimatorUpdateListener,监听里自己去改变效果

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android属性动画

1、概述 Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。...ValueAnimator有毛线区别~但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性~~也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性~ 这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有属性上做操作...此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置: 代码: /**      * 抛物线      * @param view...TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们监听器中获取...,当然还有playSequentially依次执行~~ 第二:如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;32后面;41之前等~就是效果2了 有一点注意:animSet.play(

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Android动画-概述

概述 Android动画主要分为三类 Drawable Animation View Animation Property Animation 其中Drawable Animations对大多数人来说是三者中最容易理解的...,其实它就是很多书籍中提到的逐帧动画(frame-by-frame animation)。...(2)View Animation使某个组件产生动画效果移动一段距离后,比如从屏幕左侧移动到右侧,其实整个过程是绘制出来的效果,该组件真正的位置依然保留在左侧,只有点击左侧位置才能触发该组件。...所以想真正移动某组件,需要在动画结束后添加代码实现。...Android官网推荐使用Property Animation,但是View Animation也有其优点:使用方便简单,所以当View Animation能方便快速地解决需求时,选择它也是不错的选择

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Android动画详解

xml文件和Java代码两种方式来实现动画效果,scaleAnimation和scale标签对应,属性都一致,就像TextView标签,可以xml中使用text:设置文字,也可以java中使用textview.settext...首先我们res目录下新建anim目录,anim下新建xml文件,比如为scale.xml,那么我们可以java文件中通过下列代码,来使用这个动画 Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation...属性名 意义 android:duration 动画持续的时间,单位是毫秒 android:fillAfter 动画是否保持结束时的状态,布尔值 android:fillBefore 动画结束时是否还原到初始状态...,scale标签属性如下: 属性名 意义 android:fromXScale 动画开始时X轴上的缩放值,浮点值 android:toXScale 动画结束时X轴上的缩放值,浮点值 android:...fromYScale 动画开始时Y轴上的缩放值,浮点值 android:toYScale 动画结束时Y轴上的缩放值,浮点值 android:pivotX 缩放起点X轴坐标 android:pivotY

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Android动画基础 | 概述、逐帧动画、视图动画

、位移、旋转等效果;      但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 逐帧动画 概述: 逐帧动画也称图片动画, 通过一个固定区域...), 可以理解为,它事先加载好了一系列的图片; 和普通的Drawable一样,它可以被设为视图对象的背景; 最简单的定义逐帧动画的方法, drawable文件夹下新建一个xml文件; xml..., 对这个变换矩阵单位时间内做对应的数据变更, 即可以使视图产生各种运动效果; 3.2 视图动画....位移动画(TranslateAnimation) 建立:可以xml资源文件中建立,也可以java文件中建立; 每一个标签对应一个TranslateAnimation对象;...; 3.6 集合动画 建立:可以xml资源文件中建立,也可以java文件中建立; 每一个标签对应一个AnimationSet对象; 控制视图实现复合动画; 下面做一个demo:

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android scaleanimation动画,Android 的ScaleAnimation 缩放动画基本运用

X坐标上的伸缩尺寸 float toX :动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 float fromY :动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 float toY :动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 int pivotXType...: 动画在X轴相对于物件位置类型 float pivotXValue : 动画相对于物件的X坐标的开始位置 int pivotYType :动画在Y轴相对于物件位置类型 float pivotYValue...: 动画相对于物件的Y坐标的开始位置 知道了这几个参数的作用就简单了。...(ScaleAnimation),将动画配置给image这样图片的动画就设置好了。...当然我们肯定要设置图片动画的启动事件的,不然图片怎么变化呢。 对了,我们还可以设置动画的一些属性,这里我就讲一下动画的缩放时间。

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android scaleanimation动画,Android 动画之ScaleAnimation应用详解「建议收藏」

android中提供了4中动画: AlphaAnimation 透明度动画效果 ScaleAnimation 缩放动画效果 TranslateAnimation 位移动画效果 RotateAnimation...旋转动画效果 本节讲解ScaleAnimation 动画, ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType..., float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 参数说明: float fromX 动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 float toX 动画结束时...X坐标上的伸缩尺寸 float fromY 动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 float toY 动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 int pivotXType 动画在X轴相对于物件位置类型 float pivotXValue...动画相对于物件的X坐标的开始位置 int pivotYType 动画在Y轴相对于物件位置类型 float pivotYValue 动画相对于物件的Y坐标的开始位置 代码: public class MainActivity

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Android十八章:属性动画Android属性动画(第一话)

Android属性动画(第一话) 帧动画,补间动画 Android动画能给界面带来很炫的效果,如果我们要实现这些效果,android3.0版本前实现动画主要有2种方式,帧动画和补间动画。...介绍属性动画 为了解决上述问题,新推出了View的属性动画,原理是改变view的属性,所以我们可以操作缩放移动透明度旋转后的view,原理是一段时间内不断设置View.setRotation(),下面我们来介绍一下...res/animator文件夹下新建animator.xml (注意,res/anim这个文件夹是放补间动画的) 根标签是一个 代表一个ObjectAnimator...标签代表一个AnimatorSet,set标签内默认按照从上到下顺序加载不同的动画(就是set设置android:ordering="sequentially"),如果你想同步进行就设置android...android:valueType="floatType" /> xml代码写好了,然后实现可以类中调用 Animator animator

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Android中高效的加载

原文地址:ronaldong 原文作者: https://juejin.im/post/5b0e6e6a5188251570336972 将图加载到内存中总是令人痛苦,因为我们经常会在应用的崩溃报告中看到...大家都知道,Android系统的内存有限。我们必须牢记这一点。 stackoverflow上有很多关于图加载的问题,当你的应用程序遇到OOM的时候,你可以选择直接复制粘贴其中的答案来解决这个问题。...因此,你完全可以略过本篇文章,但我想介绍一些加载图的基础知识及其实际工作的原理。 我只想解释图片解码背后的逻辑。我建议你使用Picasso或Glide来加载图片。没有必要重新发明轮子。...加载图的步骤 获取图片的宽和高 根据图片的宽和高计算缩放比 根据缩放比将图片加载到内存中。 BitmapFactory.Options BitmapFactory可以为我们提供图片的元数据。...android官方文档中,计算结果是2的幂次方。

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