1、严禁使用未被初始化的指针:C++创建指针的时候,只分配存储地址的内存,并不会分配存储数据的内存,所以指针可能指向任何位置。 ...(1)使用解除运算符(*)之前,一定要对指针初始化,否则若声明的指针刚好指向程序代码的位置会导致一些很隐蔽的错误。 (2)未被初始化之前禁止指针之间的赋值。...首先看一下百科中一段关于NULL的描述: NULL的出现是一种约定俗成,事实上它不是C语言中的关键字;把一个指针赋值为NULL,通常的说法是“将指针悬空”。这样,指针就无法再进行任何数据访问了。...编程工作中有一类比较容易犯的错误--指针地址未进行正确的更新赋值就加以使用,这往往会造成很严重的后果(对内存区进行错误的涂抹)。...引用网友win_hate在话题“关于NULL的不严谨”中的话来说:“如果说有谁不严谨了,那必定是读取0位置的程序员,而不是C。
ES.74: Prefer to declare a loop variable in the initializer part of a for-statement ES.74:尽量在循环变量初始化表达式中定义循环变量...将循环变量的作用域限制在循环之内。避免在循环之后将循环变量用于其他目的。...visible here and isn't needed See also: Don't use a variable for two unrelated purposes 参见:不用将变量用于两个不同的目的...如果发现一个变量在for语句外部定义,在循环内部被修改,同时没有在循环外没有被使用的情况,发出警告。...讨论:将循环变量的作用域限制在循环体之内非常有利于代码优化。需要认识到:只在循环体内部才是可访问的归纳变量是很多优化的必要条件:变量提升,强度削减,循环不变代码外提等。
假设有这么一个数组:int a[3][4] = {{1,3,5,7},{9,11,13,15},{17,19,21,23}} 表示形式 含义 地址 a 二维数组名,指向一维数组a[0],即0行的首地址...假设首地址为2000 a[0], *(a+0) *a 0行0列元素地址 2000 a+1,&a[1] 第一行首地址 2016 a[1],*(a+1) 1行0列元素a[1][0]的地址 2016 a[1]...是取地址的意思,*是指向某元素的地址,*(*())表示的解引用,即取得某指针指向的值。...(2)二维数组在内存中是连续存储的,因此a[1][0]的地址是a[0][0]的地址再加上a[0]里面元素个数×每个元素所占字节数,即2000+4×4=2016。...(3)二维数组名a表示的是第0行的地址,a[0]表示第0行第0列元素的地址。(在c语言中数组名就是其首元素的地址)。 (4)a[i][j]表示第i行第j列的值,用&可以得到其地址。
using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; /// /// Holds u...
文章目录 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 二、在函数中 间接修改 指针变量 的值 三、在函数中 间接修改 外部变量 的原理 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 ---- 直接修改 指针变量...return 0; } 执行结果 : 二、在函数中 间接修改 指针变量 的值 ---- 在 函数 中 间接修改 指针变量 的值 , 将 指向一级指针 的 二级指针 变量 , 传递到 函数形参 中 ,...在 函数中 , 使用 * 符号 , 修改 二级指针 指向的 一级指针 的变量值 ; 注意 : 如果要 修改 一级指针 的值 , 必须 传入 指向 一级指针 的 二级指针 变量 才可以 , 传入一级指针变量...n", p); // 在函数中 , 简介修改指针的值 modify_pointer(p2); // 打印一级指针地址 printf("%d\n", p);...三、在函数中 间接修改 外部变量 的原理 ---- 如果要 修改 一级指针 的值 , 必须 传入 指向 一级指针 的 二级指针 变量 才可以 , 传入一级指针变量 , 不能修改一级指针变量值 ; 这是因为
ES.86: Avoid modifying loop control variables inside the body of raw for-loops ES.86:避免在基本for循环的循环体中修改循环控制变量...外在的循环控制方式应该能够让人正确的推测循环内部正在发生什么。无论在迭代表达式中还是环体内修改循环计数都会增加理解难度甚至引发错误。...标记(循环,译者注)变量可能被修改(非常量参数使用)的情况,包含在迭代表达式中和循环体内部两种情况。
int value=10; return value;//返回值通过eax寄存器带回 } int main(){ int &a=GetInt();//错误 //引用初始化的值要能取地址...,寄存器没有地址 修改为:const int& a=GetInt(); return 0; } 二、返回局部变量的地址 //不能返回局部变量的地址或引用 int* GetIntPtr...(){ int value=10; //const int value=10;是数据,在.data段,这种情况可以返回地址 return &value; //lea eax...int value=10; return &value; //lea eax,[value] } int main(){ int *&p=GetIntPtr();//错误,引用初始化的值要能取地址...int a=GetIntRef(); *eax->p } 五、返回指针的地址、返回指针的引用 int** GetIntPtrPtr(){ static int data=10;
C++反汇编第三讲,反汇编中识别虚表指针,以及指向的虚函数地址 讲解之前,了解下什么是虚函数,什么是虚表指针,了解下语法,(也算复习了) 开发知识为了不码字了,找了一篇介绍比较好的,这里我扣过来了...首先经过我们调试 1.obj在监视窗口中只有一个成员变量,且初始化为CCCCC (Debug下) 2.看对象的所在的地址中,发现只申请了4个字节空间,用来存放成员变量. 2.2带虚表指针的高级代码 ?...我们发现加了之后会额外多出4个字节空间,而且监视窗口中加了一项虚表指针变量. 构造一下继续观看内存模型. ? 构造之后发现已经初始化了虚表指针,那么我们进去这个地址后查看有什么内容. ?...在我们构造的时候,会填写虚表指针,然后核心代码就在上面 1.将对象存入一个局部变量保存 2.局部变量中转给eax 3.对eax取内容填写虚表地址. ...总结: 1.识别虚表指针可以在构造中或者析构中查看 2.虚表指针双击过去则可以看到所有的虚函数的地址 3.对虚表指针来个引用,(谁引用我)可以看到所有的构造和析构 三丶识别虚函数的调用
我想说的是善用lambda表达式,将给C++编程带来极大的便利,这是本人最近学习C++11以来真实深切的感受,但是有时候误用lambda表达式也会给编程带来极大的隐患,本文以最近的经历说明lambda表达式在使用上的一例陷阱...} 在eclipse+gcc(5.2)环境下编译运行,的确会输出预期的运行结果,程序结束的时候,调用了指定的lambda表达式: !! !Hello World!!!...还得从代码上找原因。 将上图箭头位置的lambda表达式的捕获列表改为[=],[&],都试过了,问题依旧:gcc下正常,vs2015下异常。...因为问题的原因不是lambda表达捕获的this指针不对,而是在基类的析构函数中,lambda表达式所捕获的this指针所指向的子类对象部分的数据已经无效,不可引用了。...因为这时子类的类成员变量已经被析构了,但是子类中的指针类型、基本数据类型变量因为不存在析构的问题所以还是可以用的。
在 C# 中,有不同类型的变量(用不同的关键字定义),例如: int - 存储整数(没有小数点的整数),如 123 或 -123 double - 存储浮点数,有小数点,如 19.99 或 -19.99...从上面的示例中,您可以预期: x 存储值 5 y 存储值 6 然后我们使用 WriteLine() 方法来显示 x + y 的值,即 11 C# 多个变量 声明多个变量: 要声明同一类型的多个变量,请使用逗号分隔的列表...: int x = 5, y = 6, z = 50; Console.WriteLine(x + y + z); 您还可以在一行上为多个变量赋相同的值: int x, y, z; x = y = z...= 50; Console.WriteLine(x + y + z); 在第一个示例中,我们声明了三个 int 类型的变量(x、y 和 z),并为它们赋了不同的值。...在第二个示例中,我们声明了三个 int 类型的变量,然后将它们都赋予了相同的值 50。 C# 标识符 所有的 C# 变量都必须使用唯一的名称来标识。 这些唯一的名称被称为标识符。
建议使用方案:在C++中,建议用string、vector等更高封装层的基础组件代替原始指针和动态数组,可以有效提高代码的可读性和安全性。...建议的解决方案在C++代码中,使用string、vector、智能指针(比如std::unique_ptr)等可以消除绝大多数 delete[] 的使用场景,并且代码更清晰。...不能返回栈上变量的地址和使用未初始化栈变量 这个情况,会引发高风险的内存破坏漏洞。 函数不可以返回栈上的变量的地址,它的内容再函数返回后就会失效,可以用堆类传递简单类型变量。...使用rand()类函数应正确初始化 编程中rand函数没有正确初始化,它会引发逻辑漏洞的高风险漏洞。 在编程中,rand类函数的随机性并不高。而且在使用前需要使用srand()来初始化。...在进行除法运算时,需要判断被除数是否为零,以防导致程序不符合预期或者崩溃。 防止数字类型的错误强转 在编程中数值类型没处理好,它会引发中风险逻辑漏洞和高风险内存破坏漏洞。
调试时要有预期——知道应该是什么结果,调试时发现结果不符合预期就找到问题所在了 如果按正常来说,指针肯定是越界访问了,运行会出现崩溃的现象,但是在这里却出现了死循环,下面我们来一起分析原因: 这是一个经典的调试案例...,通过调试我们可以发现,在i=15时,arr[i]被置成了arr[1],在i>10后本来应该报错,但由于后来arr[i]被置成arr[1]代码由此无限运行,陷入死循环,没有报错的机会,可以一直进行循环。...通过分别打印变量i和arr[15]的地址我们发现二者的地址相同。...i和arr是局部变量,局部变量是放在栈区上的,栈区的使用习惯是:先使用高地址,再使用低地址 数组随着下标的增长,地址是由低到高变化的。...但是如果我们把Debug改为release版本时,代码却可以正常运行,因为release版本对程序进行了优化,release版本把变量i的地址放在了数组地址的下方,这样一来,指针越界也永远越界不到i的地址上
1.2 数组索引越界(以下数组最大索引为2) var arr =[3]int{1,2,3} fmt.Println(arr[3]) 1.3 未初始化数组直接使用(引发空指针异常) //错误写法:未初始化...a["123"]="123" 2 边界行为错误 在执行代码过程中,因为边界条件,导致程序崩溃或者超时。...fmt.Println("hello world") }else{ fmt.Println("come on") } } 4 算法错误 指当前设计的功能与预期完全不符合 比如设计一个抽奖的算法...,当有1000人进行抽奖时,会触发大奖,但实际上1000人已抽奖时并没有触发大奖,这就与预期完全不符合 5 部分算法错误 指当前设计的功能与预期部分符合,但一些特殊场景下会出现不符合的情况 如以下的加法函数...接口返回值 白盒测试 在白盒测试当中,有三种覆盖率统计方式 行覆盖(语句覆盖):度量该代码行是否被测试到,这里要求最低的覆盖率标准 判定覆盖(分支覆盖):度量程序当中每个判定的分支被测试到 条件覆盖:度量判定中的每个条件的取值至少满足一次
静态意味着这个数组只会被初始化一次,即使在函数调用之间也不会被重置。 int* printNumbers(int n, int* returnSize ) 这是函数的声明。...int k=1;定义并初始化一个整数变量 k,并赋值为1。这个变量将用于计算10的n次方。 for(int i=0;i<n;i++)这是一个for循环,从0开始,直到i小于n。...*returnSize=--i;这行代码首先将 i 的值减少1(通过前缀递减操作)。然后,它将这个新值赋给指针 returnSize 所指向的地址。...这实际上是返回数组的大小(即数组中元素的数量)。 return a;这行代码返回数组 a 的指针。因为数组是静态的,所以这个指针在整个程序执行期间都有效。...还需要注意的一点是:数组是从0开始的,但是用户在输入1月份一定会对应到下标为1的天数,这就不符合我们的预期,所以我们将下标为0的数值设为0,这样就既不会对计算的天数造成影响,也不会因为输入月份的错误导致对应的天数错误
不提倡这种风格,产生这种风格的根源在于.c过大,应当首先考虑拆分.c文件。 另外,一旦把私有定义、声明放到独立的头文件中,就无法从技术上避免别人包含。 本规则反过来并不一定成立。...头文件循环依赖直接体现了架构设计上的不合理,可通过架构优化来避免。...例外:如果在 C++ 编译环境中,想引用纯C的头文件,这些C头文件并没有 extern "C" 修饰。非侵入式的做法是,在 extern "C" 中去包含C头文件。...,宏的后一条语句只在循环结束后执行一次。...如果函数执行结果相同,则存在浪费;如果函数多次调用结果不一样,执行结果可能不符合预期。
我们来看下引用和指针的汇编代码对比: 引用和指针的不同点: 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。...引用在定义时必须初始化,指针没有要求 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体 没有NULL引用,但有NULL指针 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小...为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法 4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有 lambda表达式等进行配合使用...四、基于范围的for循环(C++11) 4.1 范围for的语法 在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行: void TestFor() { int array[] = { 1, 2...(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法 讲清楚,现在大家了解一下就可以了) 五、指针空值nullptr(C++11) 5.1 C++98中的指针空值 在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值
2-2 线性表之链表 及其C++实现 采用顺序存储结构的顺序表,其数据元素是用一组地址连续的存储单元来依次存放的,无须为表示数据元素之间的逻辑关系而增加额外的存储空间,其逻辑关系蕴含在存储单元的邻接关系中...h前面有两个星号*,本质上还是函数按指针传递的思路, 熟悉C语言的都知道,想要在函数中改变函数外部变量的值,如果只是按值传递是没有用的, 函数只是改变了函数内部的局部变量的值,所以很多时候我们都传递指针...因为要插入到第 i 个位置,或 删除第i个位置,都需要找到 第 i -1 个元素的地址, 所以后面你会看到插入和删除函数中,都有找第i-1个元素的地址这么一个操作, 跳出while循环的条件为2选1,..., 那就是头指针的值被更新为 程序中使用 new创建的那个内存块的地址,但是你又没有释放原来头指针指向的内存块的地址, 这样不符合程序规定,容易造成溢出, 所以应该使用没有被初始化过的链表指针,比如此程序中的..., 那就是头指针的值被更新为 程序中使用 new创建的那个内存块的地址,但是你又没有释放原来头指针指向的内存块的地址, 这样不符合程序规定,容易造成溢出, 所以应该使用没有被初始化过的链表指针,比如此程序中的
接下来我们看另外一种情况 p := Person{ Name: "小饭", } res, _ := json.Marshal(p) fmt.Println(string(res)) 如果我们在结构体初始化的时候只初始化了其中一个字段...Name,那么理论上来说返回的json应该是 {"Name":"小饭"} 但是我们实际运行一下返回的结果却是 {"Name":"小饭","Age":0} 这明显是不符合我们的预期的,因为Age字段是我们不需要的...「因为Golang把0当成了零值,所以跟没有赋值是一样的」如果想解决这种问题一种方法是「使用int指针」,因为int指针的空值为nil,当我想输出0的时候,我传进去地址,地址肯定不是空值nil,这样肯定会显示出来...json的过程中,「只会影响json转换后的结果,并不是影响结构体本身」,所以结构体的任何属性设置了omitempty之后,都不影响其正常使用 omitempty的作用简单来说就是在「结构体转换json...的过程中」,「把没有赋值的结构体属性不在json中输出而已」。
当打印a和b的地址时,会看到它们的地址是相同的 b就是a的别名 1.1引用特性 引用必须被初始化 在C++中,声明引用时必须同时进行初始化。...你不能像指针那样先声明一个引用,然后再让它指向一个变量 int x = 5; int &b = x; // 正确,b被初始化为x的引用 int &c; // 错误,引用必须在声明时被初始化 引用本质上是所引用变量的别名...总结:若返回变量出了函数作用域生命周期结束,不能用引用返回 1.5引用和指针的对比 语法层面: 引用是别名,不开空间;指针是地址,需要开空间存地址 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的...,指针可以不初始化 引用不能改变指向,指针可以 引用相对更安全,没有空引用,但是有空指针 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)...基于范围的for循环(C++11) 在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行: void TestFor() { int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for
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