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在金属上使用alpha混合的渲染结果不符合预期

是因为金属表面的反射特性与alpha混合的透明度计算方式不兼容。通常情况下,alpha混合是基于像素的透明度值来计算颜色混合的,而金属表面的反射是基于光线的入射角、表面法线和材质属性等因素来计算的。

由于金属表面的反射特性较为复杂,使用alpha混合可能无法准确地模拟金属的光照效果,导致渲染结果不符合预期。为了解决这个问题,可以考虑使用其他渲染技术或者调整渲染参数来更好地呈现金属表面的效果。

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