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Flutter State生命周期

2.2.1实测 写个有状态类并混入WidgetsBindingObserver配合监听特殊状态及其一个按钮,调用setState, 给生命周期的方法新增打印: import 'package:flutter...之后调用, 在这个方法调用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]是安全的。...build 构建 会在以下场景调用: initState()之后; didUpdateWidget()之后setState()之后。 didChangeDependencies()之后。...didUpdateWidget 组件更新 当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget(),比如调用setState(), widget重新构建时,Flutter framework...deactivate 暂停 State对象从树中被移除时(dispose之前),会调用这个函数来将对象暂停。 dispose 销毁 当State对象被销毁时调用,通常在此回调中释放资源和移除监听。

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【Flutter】Flutter 页面生命周期 ( 初始化期 | createState | initState | 更新期 | build | 销毁期 | dispose)

方法调用方法 ; ② 调用 setState 方法之后 , 该方法也会被调用 ; 方法作用 : 页面每次渲染时都会调用方法 ; /// 4....更新期的生命周期函数 /// 方法调用时机 : /// ① 调用完 didChangeDependencies 方法调用方法 /// ② 调用 setState 方法之后 , 该方法也会被调用...销毁期的生命周期函数 /// 方法调用时机 : 该生命周期方法不经常调用 , 只有组件被移除时才调用 /// 该方法 dispose 方法之前被调用 @override void deactivate...更新期的生命周期函数 /// 方法调用时机 : /// ① 调用完 didChangeDependencies 方法调用方法 /// ② 调用 setState 方法之后 , 该方法也会被调用...销毁期的生命周期函数 /// 方法调用时机 : 该生命周期方法不经常调用 , 只有组件被移除时才调用 /// 该方法 dispose 方法之前被调用 @override void deactivate

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Flutter 生命周期详解

代码实测 写个有状态类并混入 WidgetsBindingObserver 配合监听特殊状态及其一个按钮,调用 setState, 给生命周期的方法新增打印: import 'package:...didChangeDependencies 依赖改变: 顾名思义,依赖项更改时调用,但也会在 initState 之后调用, 在这个方法调用 BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType...build 构建: 会在以下场景调用: initState() 之后。 didUpdateWidget() 之后setState() 之后。...didUpdateWidget 组件更新: 当组件的状态改变的时候就会调用 didUpdateWidget(),比如调用setState(), widget 重新构建时,Flutter framework...deactivate 暂停: State 对象从树中被移除时( dispose 之前),会调用这个函数来将对象暂停。

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Stateful 组件的生命周期​

生命周期二:initState initState 函数组件被插入树中时被 Framework 调用 createState 之后),此函数只会被调用一次,子类通常会重写此方法,在其中进行初始化操作...生命周期三:didChangeDependencies didChangeDependencies 方法 initState 之后由 Framework 立即调用。...调用 deactivate 之后,然后将 State 对象重新插入树的另一个位置。 此方法可以每一帧中调用,此方法中应该只包含构建组件的代码,不应该包含其他额外的功能,尤其是耗时任务。...调用dispose后,mounted 属性被设置为 false,也代表组件生命周期的结束,此时再调用 setState 方法将会抛出异常。 子类重写此方法,释放相关资源,比如动画等。...setState setState 方法是开发者经常调用方法,此方法调用后,组件的状态变为 dirty,当有数据要更新时,调用方法

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Flutter的生命周期

生命周期二:initState 「initState」 函数组件被插入树中时被 Framework 调用 「createState」 之后),此函数只会被调用一次,子类通常会重写此方法,在其中进行初始化操作...❞ 生命周期三:didChangeDependencies didChangeDependencies 方法 initState 之后由 Framework 立即调用。...调用 「deactivate」 之后,然后将 「State」 对象重新插入树的另一个位置。 此方法可以每一帧中调用,此方法中应该只包含构建组件的代码,不应该包含其他额外的功能,尤其是耗时任务。...调用完 「dispose」后,「mounted」 属性被设置为 false,也代表组件生命周期的结束,此时再调用setState方法将会抛出异常。 子类重写此方法,释放相关资源,比如动画等。...setStatesetState方法是开发者经常调用方法,此方法调用后,组件的状态变为 「dirty」,当有数据要更新时,调用方法

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Flutter--Flutter中Widget、App的生命周期

1.2.2 生命周期二:initState initState 函数组件被插入树中时被 Framework 调用 createState 之后),此函数只会被调用一次,子类通常会重写此方法,在其中进行初始化操作...1.2.3 生命周期三:didChangeDependencies didChangeDependencies 方法 initState 之后由 Framework 立即调用。...调用 deactivate 之后,然后将 State 对象重新插入树的另一个位置。 此方法可以每一帧中调用,此方法中应该只包含构建组件的代码,不应该包含其他额外的功能,尤其是耗时任务。...调用dispose后,mounted 属性被设置为 false,也代表组件生命周期的结束,此时再调用 setState 方法将会抛出异常。 子类重写此方法,释放相关资源,比如动画等。...1.3.3 setState setState 方法是开发者经常调用方法,此方法调用后,组件的状态变为 dirty,当有数据要更新时,调用方法

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【Flutter】Animation 动画 ( Flutter 动画基本流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 设置值监听器 | 设置状态监听器 | 布局中使用动画值 | 动画运行 )

用法 , 该用法等价于 animation.addListener ; setState 方法 : 动画如果生效, 必须在监听器中调用 setState 方法 , 以便重新调用 build 方法进行布局渲染..., 结尾不能有分号 /// 特别注意 : 动画如果生效, 必须在监听器中调用 setState 方法 ..addListener(() { /// 调用 setState...方法后, 更新相关状态值后, 自动调用 build 方法重构组件界面 setState(() { // 获取动画执行过程中的值 animationValue...; setState 方法 : 动画如果生效, 必须在监听器中调用 setState 方法 , 以便重新调用 build 方法进行布局渲染 , 否则 UI 界面不会刷新 ; " 设置状态监听器 " 代码示例..., 结尾不能有分号 /// 特别注意 : 动画如果生效, 必须在监听器中调用 setState 方法 ..addListener(() { /// 调用 setState

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告别setState()! 优雅的UI与Model绑定 Flutter DataBus使用~

但随着当app的交互变得复杂,setState出现的次数便会显著增加,每次setState都会重新调用build方法,这势必对于性能以及代码的可阅读性带来一定的影响。...当我们点击按钮时使本地变量key1,key2做增加操作,之后调用setState()。 ? img ? img ? img ?...key1的点击事件中往Stream中add数据,这样key1的流上产生了一条数据,对应的监听者收到数据后,只更新自己的内容,不会重建其他区域。 ? ? ?...我们将每一个key和对应的DataLine存入Map中进行管理,通过直接调用getLine(key)的方法获取创建DataLine。...而且由于MultDataLine是mixin定义,所以我们可以在任意的类中混入使用方法。例如直接在Widget中混入改类,调用getLine方法获取到StreamBuilder。

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flutter系列之:用来管理复杂状态的State详解

ready, /// State.dispose方法调用过了,State对象不允许再调用build方法。 defunct,}我们详细来讲解一下State的生命周期。...这个时候,State对象完全初始化完毕了,接着就可以无限次数调用build方法,来重构用户界面。State还可以主动调用setState方法来重构子树。...注意,flutter框架会在调用didUpdateWidget之后自动调用build方法,所以我们写程序的过程中,注意不要重复调用。...如果是开发过程中,flutter还支持热重载,这时候会调用state的reassemble方法:void reassemble() { }flutter框架会在触发热重载之后调用build方法,所以一般来说...方法调用之后,State就处于unmounted状态。

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Flutter - 检查 Internet 连接示例

然后,调用 Stream 的 listen 方法并传递要在连接状态更改时调用的函数。该函数必须接受一个类型为 ConnectivityResult 的参数。...函数内部,您可以处理连接状态发生变化时要执行的操作。确保您在不再使用时取消订阅,这可以 dispose 方法中完成。 ConnectivityResult?...() { super.dispose(); _connectivitySubscription.cancel(); } 请记住,上述方法仅检查设备是否已连接到 Wi-Fi 或移动网络... Flutter 中,可以通过使用 dart:io 包来完成。它具有 InternetAddress.lookup 方法,可用于执行地址查找。因此,您需要通过传递有效且可访问的主机来调用方法。...(() { _connectivityResult = result; }); }); } @override dispose() { super.dispose

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#1构造函数内调用方法 | TW洞见

谜题 C#中,用virtual关键字修饰的方法(属性、事件)称为虚方法(属性、事件),表示该方法可以由派生类重写(override)。...虚方法是.NET中的重要概念,可以说某种程度上,虚方法使得多态成为可能。 然而虚方法的使用却存在着很大学问,如果滥用的话势必对程序产生很大的负面影响。...我们构造函数中调用方法,碍着ReSharper什么事儿了? 其实这个警告就是提醒我们不要在非封闭类型的构造函数内调用方法或虚属性。但为什么这样做不合适呢?解惑之前,我们先来了解两个概念。...原来对于非虚方法调用,编译器会进行一些额外的“动作”。比如找出所调用对象的实际类型,以访问正确的方法表(调用b.V()的时候就会找到变量b的实际类型Derived,从而输出Derived.V)。...我们稍微改造一下虚方法调用的那个例子。

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那些初学者实践 Flutter 最常出现的错误

异步任务结束页面被pop之后,但没有检查State 是否还是 mounted,继续调用 setState 就会出现这个错误。...示例代码 一段很常见的获取网络数据的代码,调用 requestApi(),等待Future从中获取response,进而setState刷新 Widget: class AWidgetState extends...示例代码 某个方法里获取网络数据,为了更好的提示用户,会先弹一个 loading 窗,之后再根据数据执行别的操作... // show loading dialog on request data showDialog...其实,类似的XXX.of(context)方法 Flutter 代码里很常见,比如 MediaQuery.of(context)、Theme.of(context)、DefaultTextStyle.of...典型错误三:ScrollController 里薛定谔的 position 获取ScrollController的position、offset,或者调用jumpTo()等方法时,常出现StateError

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Flutter进阶之实现动画效果(一)

每当发生这种情况,我们可以像以前一样调用setState并更新_MyHomePageState。...该框架将为其创建的每个State对象精确地调用方法一次 */ @override void initState() { super.initState(); /* AnimationController...() 当该对象永久从树中删除时调用 当该State对象永远不会再次构建时,该框架调用方法 框架调用dispose后,该State对象被视为已卸载,并且mounted属性为false,此时调用setState...是一个错误 生命周期的这个阶段是终点:没有办法重新安装dispose的State对象 */ @override void dispose() { animation.dispose(); super.dispose...= old.barHeight; } 上面代码中的lerpDouble函数比较难理解,代入参数之后计算结果如下图。 ? 数据从一开始的0.0到达50.0时,花费了10个时间点。

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