我正在开发一个街机游戏。我有一个2D数组,我用它来绘制一个基于瓦片的地图。我移动数组是因为当玩家移动的时候map/关卡应该向右移动。
为此,我将整个地图的一部分复制到屏幕上的当前地图,并更新该部分。
此代码仅在第一次运行时正确运行,然后在被调用时不执行任何操作。
public void shiftMap(){
//tMap is the tile map
for(int i = 0; i < tMap.getCurrentRows(); i++){
for (int j = 0; j < tMap.getCurrentCols(); j++) {
我试图用两点来做一个Tmap,但是我有一些问题。
`library(tmap)
library(maps)
library(sf)
library(USAboundaries)
#Open soil pit location data
data<-read.csv("SoilPit_Locations___.csv")
#Converting locations to an sf object
points<-st_as_sf(data,coords=c("Longitude","Latitude"),crs=4326)
#Set
我有一张地图,有一堆整数,向量和一张地图。
class testMap
{
int var1;
int var2;
........
.......
int var50; //variables up to 50
map objmap;
int *ptr
vector<myClass> vecObj; //vector of myClass objects
}
typedef std::map<string , testMap> eeMap; //global map
eeMap tMap;
假设我使用m
好的,我的xChar.character是我的角色movieclip,xMap是构建地图的类的实例。
在xMap中,我使用函数中的变量添加从图像切片的电影剪辑。我对地图上显示的数组中的每个对象执行addChild(cell1);。
但是我可以使用的xMap类中唯一的公共变量是slicedObject,它是一个线性数组,用于保存电影剪辑中的所有切片图像(此图像包含我希望角色与之发生碰撞的所有对象)。
所以我试着这样做:
package as3
{
public class wl_CollisionDetection
{
var tChar;
var tMap;
publi
我有下面的代码,一个列满水果的树状地图。在removeAndAdd函数中,我想删除苹果、橙色,并将其添加到容器2的bList中。但是显示中有额外的括号[]。我的方法正确吗?
public class TreeMapEx {
private TreeMap<Integer, List<String>> tMap = new TreeMap<Integer, List<String>>();
private List<String> aList = new ArrayList<String>();
private