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在vkCreateShaderModule之后,有没有办法获得伏尔坎的属性和制服?

在vkCreateShaderModule之后,可以通过使用vkGetShaderInfoAMD函数来获取伏尔坎的属性和制服。vkGetShaderInfoAMD函数是AMD Vulkan扩展提供的函数,用于获取着色器模块的属性和制服信息。

要使用vkGetShaderInfoAMD函数,首先需要加载AMD Vulkan扩展,并获取函数指针。然后,可以通过调用vkGetShaderInfoAMD函数来获取伏尔坎的属性和制服信息。

具体的步骤如下:

  1. 加载AMD Vulkan扩展: 使用vkEnumerateInstanceExtensionProperties函数获取支持的扩展列表,并检查是否支持VK_AMD_shader_info扩展。如果支持,可以在创建Vulkan实例时启用该扩展。
  2. 获取vkGetShaderInfoAMD函数指针: 使用vkGetInstanceProcAddr函数获取vkGetShaderInfoAMD函数的指针。如果返回的指针不为空,则表示成功获取到了函数指针。
  3. 调用vkGetShaderInfoAMD函数: 使用获取到的vkGetShaderInfoAMD函数指针,调用该函数来获取伏尔坎的属性和制服信息。需要传入着色器模块的句柄和一个用于存储属性和制服信息的结构体。

例如,可以定义一个VkShaderInfoAMD结构体来存储属性和制服信息:

代码语言:txt
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VkShaderInfoAMD shaderInfo = {};

shaderInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SHADER_INFO_AMD;

shaderInfo.pNext = nullptr;

vkGetShaderInfoAMD(device, shaderModule, VK_SHADER_INFO_TYPE_STATISTICS_AMD, &shaderInfo);

代码语言:txt
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在上述代码中,VK_SHADER_INFO_TYPE_STATISTICS_AMD参数表示获取着色器模块的统计信息。可以根据需要选择其他类型的信息,如VK_SHADER_INFO_TYPE_DISASSEMBLY_AMD表示获取着色器模块的反汇编代码。

  1. 解析属性和制服信息: 获取到属性和制服信息后,可以根据需要进行解析和处理。属性信息可以包括着色器模块的输入输出变量、常量缓冲区等信息。制服信息可以包括着色器模块使用的制服变量、制服缓冲区等信息。

需要注意的是,vkGetShaderInfoAMD函数是AMD Vulkan扩展提供的函数,只能在支持该扩展的设备上使用。在其他设备上可能无法使用该函数。

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