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Query Generation Module-NTU用多样性query生成,涨点基于文本实例分割(开源)

▊ 写在前面 在本文中,作者解决任务是基于文本实例分割(referring segmentation,RES)。...然而,它们中大多数只使用注意机制作为基于FCN辅助模块,这限制了它们建模全局上下文能力。在本文中,作者采用了Transformer结构。...这种基于注意力框架在计算每个阶段实现多模态特征之间全局操作,使网络能够更好地建模视觉和语言信息全局上下文。...为了解决这些问题,作者提出了一个查询生成模块(QGM),基于该语言和相应视觉特征生成多个不同查询向量。通过所提出QGM,提升了文本和图像理解多样性,增强了网络在处理高度随机输入方面的鲁棒性。...方法 模型整体结构图上图所示。模型首先输入图片和文本进行分别编码,映射到特征空间 。然后语言和视觉特征通过查询生成模块(QGM)来处理产生一系列语言查询向量 ,代表了关于图像和文本不同理解。

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Pika北大斯坦福联合推出RPG,多模态助力解决文生图两大难题

文中提出了互补区域扩散,实现区域组合生成,还将文本引导图像生成和编辑以闭环方式集成到了RPG框架中,从而增强了泛化能力。...实验表明,本文提出RPG框架优于目前最先进文本图像扩散模型,包括DALL·E 3和SDXL,尤其是在多类别对象合成以及文本图像语义对齐方面。...基于布局或基于注意力方法只能提供粗略空间引导,并且难以处理重叠对象;2. 基于反馈方法需要收集高质量反馈数据,并产生额外训练成本。...这种方法有效地解决了大模型难以处理重叠对象问题。此外,论文扩展了这个框架,以适应编辑任务,采用基于轮廓区域扩散,从而对需要修改不一致区域精确操作。 文本引导图像编辑 如上图所示。...最后一项是还原提示中复杂关系: 此外,还可以将区域扩散扩展为分层格式,将特定子区域划分为更小子区域。 如下图所示,当增加区域分割层次结构时,RPG可以在文本到图像生成方面实现显著改进。

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北大&FAIR&自动化所&快手提出基于动量对比学习层次Transformer—HiT,用于视频文本检索!代码开源!

在本文中作者采用了Dual Stream 结构,如上图(c)所示,该结构已成为跨模态检索最新趋势,具有更高效率,时间复杂度为 image.png 基于Dual Stream结构,本文提出了一种新基于...基于这些特点,作者提出了分层跨模态对比匹配,以实现分层多视点综合视频文本检索,如上图所示。...Video Encoders 视频编码器,包括查询和键视频编码器,设计为基于Transformer结构。作者将原始视觉特征转换为离散token序列作为输入。...此外,作者还加入了专家嵌入 ,最终视觉输入如下所示: Video Feature-level Feature 以前工作表明,在基于Transformer结构中,较低层中特征捕获描述基本语法信息低级模式...然后对它们进行平均池化和非线性投影,得到 image.png 和 image.png Video Semantic-level Feature 基于transformer结构中更高层特征捕获了更复杂语义表示

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免费RPG日! 【Gaming】

你对角色扮演游戏(RPG)很好奇,但不确定是否要玩?你是不是对桌面游戏概念完全陌生,直到现在才听说过RPG?这并不重要,这些档案适合你,因为免费RPG日是为每个人准备!...今年,免费RPG日定在6月15日,星期六。 有什么发现? 显然,免费RPG日背后理念是让你沉迷于桌面RPG游戏。...作为一个简单例子:假设一个游戏引擎指定一个玩家角色用一个数字来表示它力量。当玩家角色与两倍力量巨人战斗时,就会掷骰子以增加其角色基于力量攻击时产生真正紧张感。...产品标识可以是出版物商业外观(图形元素和布局)、徽标、术语、知识、专有名称等等。未经发行商同意,任何定义为产品标识内容都不得重复使用。...进入你RPG世界 免费RPG日这一天,您可以去当地游戏商店玩一个RPG,并拿到以后您与朋友玩RPG材料。与Linux安装日或软件自由日一样,免费RPG日没有严格定义。

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端游、手游服务端常用架构是什么样

用户数据保存在文件中,每个用户登录时,从文本文件里把用户数据全部加载进来,操作全部在内存里面进行,无需马上刷回磁盘。用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存会磁盘。...游戏服务器压力拆分后得意缓解,但是两台游戏服务器同时访问数据库,大量重复访问,大量数据交换,使得数据库成为下一个瓶颈。...准备阶段新 Node开始同步老 Node上面该网格数据,完成后告诉NM;NM确认OK后同时通知新旧 Node完成切换。...网游以大型多人角色扮演为开端,RPG网游在相当长时间里一度占据90%以上,使得基于 MMORPG服务端架构得到了蓬勃发展,然而随着玩家对RPG疲惫,各种非MMORPG游戏如雨后春笋般出现在人们眼前...玩家在城镇中聚集,然后以开副本方式几个人出去以动作游戏玩法来完成各种 RPG任务。本质就是一套 RPG服务端+副本服务端。

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AI让你不用昂贵高速摄像机也能制作慢镜头,来自华为|CVPR 2021

丰色 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 要制作慢动作视频就必须要用死贵高速摄像机? NO! 可以用AI。 看到没,这就是AI完成效果!...研究人员在这里提出AI模型叫做Time Lens ,一共分为四块。 首先,将俩相机拍到帧信息和事件信息发送到前两个模块:基于变形(warp)插值模块和合成插值模块。...也就是提取同一事件两个生成帧中最有价值信息,进行变形优化——再次使用U-net网络生成事件第三个帧版本。 最后,这三个候选帧被输入到一个基于注意力平均模块。...该模块采用三帧表示中最好部分将它们组成最终帧。 现在,有了帧之间第一个事件高清帧后,再对事件相机提供所有事件重复此过程,就能生成最终我们想要结果了。...论文地址: http://rpg.ifi.uzh.ch/docs/CVPR21_Gehrig.pdf 开源地址: https://github.com/uzh-rpg/rpg_timelens 参考链接

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游戏服务器架构演化史pdf_分布式游戏服务器

用户数据保存在文件中,每个用户登录时,从文本文件里把用户数据全部加载进来,操作全部在内存里面进行,无需马上刷回磁盘。用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存会磁盘。...于是有人开始拆分游戏世界,变为下面的模型: 游戏服务器压力拆分后得意缓解,但是两台游戏服务器同时访问数据库,大量重复访问,大量数据交换,使得数据库成为下一个瓶颈。...准备阶段新 Node开始同步老 Node上面该网格数据,完成后告诉NM;NM确认OK后同时通知新旧 Node完成切换。...网游以大型多人角色扮演为开端,RPG网游在相当长时间里一度占据90%以上,使得基于 MMORPG服务端架构得到了蓬勃发展,然而随着玩家对RPG疲惫,各种非MMORPG游戏如雨后春笋般出现在人们眼前...玩家在城镇中聚集,然后以开副本方式几个人出去以动作游戏玩法来完成各种 RPG任务。本质就是一套 RPG服务端+副本服务端。

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手游页游和端游服务端架构与区别

用户数据保存在文件中,每个用户登录时,从文本文件里把用户数据全部加载进来,操作全部在内存里面进行,无需马上刷回磁盘。用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存会磁盘。...于是有人开始拆分游戏世界,变为下面的模型:   游戏服务器压力拆分后得意缓解,但是两台游戏服务器同时访问数据库,大量重复访问,大量数据交换,使得数据库成为下一个瓶颈。...准备阶段新 Node开始同步老 Node上面该网格数据,完成后告诉NM;NM确认OK后同时通知新旧 Node完成切换。...网游以大型多人角色扮演为开端,RPG网游在相当长时间里一度占据90%以上,使得基于 MMORPG服务端架构得到了蓬勃发展,然而随着玩家对RPG疲惫,各种非MMORPG游戏如雨后春笋般出现在人们眼前...玩家在城镇中聚集,然后以开副本方式几个人出去以动作游戏玩法来完成各种 RPG任务。本质就是一套 RPG服务端+副本服务端。

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快收藏!最全GO语言实现设计模式

,您当前消费500.00元;通过【手机短息】发送消息:尊敬持卡人张三,您当前消费800.00元;通过【电子邮件】发送消息:尊敬持卡人张三,您本月账单出,消费总额1300.00元;通过【手机短息】发送消息...:尊敬持卡人张三,您本月账单逾期,请及时还款,总额1300.00元;通过【电子邮件】发送消息:尊敬持卡人张三,您本月账单逾期,请及时还款,总额1300.00元;通过【电话】告知:尊敬持卡人张三...,您本月账单逾期,请及时还款,总额1300.00元;通过【手机短息】发送消息:尊敬持卡人张三,您当前消费300.00元;通过【电话】告知:尊敬持卡人张三,您本月账单逾期,请及时还款,总额1600.00...,不需要重复创建var ( FullBatteryState = new(fullBatteryState) // 满电 EmptyBatteryState = new(emptyBatteryState...bug数,人力资源为招聘员工数量;公司要根据员工完成KPI进行表彰公示,同时根据KPI完成情况定薪酬,这些功能都是员工类职责之外,不能修改员工本身类,我们通过访问者模式,实现KPI表彰排名及薪酬发放

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5 各类游戏对应服务端架构

用户数据保存在文件中,每个用户登录时,从文本文件里把用户数据全部加载进来,操作全部在内存里面进行,无需马上刷回磁盘。用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存到磁盘。...游戏服务器压力拆分后得以缓解,但是两台游戏服务器同时访问数据库,大量重复访问,大量数据交换,使得数据库成为下一个瓶颈。...准备阶段新 Node开始同步老 Node上面该网格数据,完成后告诉NM;NM确认OK后同时通知新旧 Node完成切换。...网游以大型多人角色扮演为开端,RPG网游在相当长时间里一度占据90%以上,使得基于 MMORPG服务端架构得到了蓬勃发展,然而随着玩家对RPG疲惫,各种非MMORPG游戏如雨后春笋般出现在人们眼前...玩家在城镇中聚集,然后以开副本方式几个人出去以动作游戏玩法来完成各种 RPG任务。本质就是一套 RPG服务端+副本服务端。

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CVPR2020事件相机(Event Camera)研究文章汇总

文中同样采用RPG提出最大化对比度方式进行运动参数估计,只是修正了目标函数,加入了灰度图像梯度,减小了事件噪声影响。 ?...文章提出了基于事件亮度一致性约束(event-based brightness constancy constraint)对光流和事件数据关系进行编码,同时提出图像模糊模型,能够处理模糊图像下光流估计问题...4.3 视频流转Events数据 Video to Events: Recycling Video Datasets for Event Cameras RPG提出一个将视频转成事件相机输出一个网络...,网络可以将一段儿视频转成对应DVS输出,代码开源:https://github.com/uzh-rpg/rpg_vid2e。...可以看出,RPG在learning路上越走越远,已经不满足于模拟器、仿真器等这些相对低效手段获取数据,而是直接从现有数据集转化。 ? 本文仅做学术分享,如有侵权,请联系删文。

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第九艺术降临:游戏如何讲故事

早期RPG和AVG,主要是静态图片和文字组成,说实在给玩家体验并不非常好。...加上很多RPG对于战斗系统,也就是玩家操作乐趣主要部分,能给与支持也很糟糕,所以RPG这个游戏类型也曾陷入过很长时间低潮。...正如很多玩家都对《仙剑奇侠传》里面烦人迷宫颇有怨言,就像是《最终幻想》这种已经很绚丽战斗系统,在重复多几次之后,玩家也会觉得麻木。 ?...后来出现了所谓S-RPG(策略角色扮演)和A-RPG(动作角色扮演),用一些策略玩法(可能是战棋,或者其他策略经营)和动作玩法,加上RPG角色扮演系统,诞生出很多好玩也好看作品。...所以玩家要完成游戏过程,是一定会了解到你需要表达内容。《刺客信条》正是大量使用这种手段来表达故事。

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Unity 开发?看这些就够了!| 码云周刊第 42 期

/ 01 / 项目名称:基于 Unity 游戏框架 Game Framework ?...项目简介: 本项目是基于 Unity3d StrangeIOC 框架创意 3D 城市跑酷项目。主角在城市中不断逃跑白天要躲避警察,晚上要躲避恶魔,无尽跑酷,最终摆脱顽敌迎来短暂自由。...项目简介: 该 demo 实现了 mmo 游戏基础模块 aoi (基于兴趣范围广播),世界聊天, 空间管理等。...目前包括:UI 部分、战斗部分、道具部分,功能基本完成。 本游戏是一款半自动是防守游戏,简单回合制战斗,除脚本外,其他所有音乐、音效、图像等素材均来源于网络,版权归原作者所有。...Unity RPG 游戏,主要使用了 C# 作为工程开发语言。

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论游戏创新:玩法定律

最后总结一下,基于动作玩法创新,基本上就是看“任何活用硬件输入设备”这一条,新硬件一定会带来新玩法创新! ? 如果玩法创新是要“依靠”硬件创新,岂不是就没什么创新空间了?...举个例子,《PATAPON》就是一款音乐节拍玩法,结合了RPG玩法游戏,而《恶魔城》系列,也大多数是跳台横版动作,结合RPG玩法游戏。...很多成功创新游戏,都是“复合型”创新,其中最常见复合材料,就是所谓RPG玩法。 ? 什么是RPG玩法,很难有明确定义,但是大部分来说,都会包含等级、经验值、技能、属性、道具、装备这几个因数。...[恐龙兄弟2 实时策略玩法] 另外一种玩法创新方向,就是策略玩法。如果说策略玩法是在解一条有趣数学应用题,那么这条应用题也可以分成两类,一类是基于操作顺序,一类是几何相关。...策略类游戏优点是,其关卡开发成本比较低,只要设置更多“应用题”即可,玩家重复操作时间和次数可以很多,是粘性比较高玩法之一。

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【长文详解】T5: Text-to-Text Transfer Transformer 阅读笔记

总体而言,我们所有的目标都从未标记文本数据集中提取一系列与令牌化文本范围相对应令牌ID。对令牌序列进行处理以产生(损坏)输入序列和相应目标。...词汇表将所有单词映射到单个token,(original text) 作为目标时,该模型任务是重建整个输入文本。表示共享掩码令牌,而,和表示分配了唯一令牌ID标记令牌。...其次,我们感兴趣是看看是否有可能避免预测整个未损坏文本跨度,因为这需要对解码器中长序列进行自我关注。...提交给Reddit网页得分基于认可或反对网页用户比例。使用Reddit分数作为质量信号背后想法是,该网站用户只会上传高质量文本内容。...此外,尽管将CNN/Daily Mail作为抽象摘要基准,但证明纯粹提取方法行之有效。也有人认为,以最大可能性训练生成模型易于产生重复摘要。

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亮相GDC!在这场全球瞩目的大会上,GME吸引到万千游戏开发者

腾讯天籁实验室基于上千小时语音噪音数据,通过深度学习和AI算法,已经成功消除了300多种环境噪声。...不管你是FPS、MOBA、RPG、桌游、开放世界、VR等哪种类型游戏开发者,GME都能帮助你快速完成游戏中语音功能搭建。...另外,GME还提供多语种沟通场景方案,可将语音消息和实时语音流进行文本转换,最多支持 125 种语言即说即转,提供低时延返回速度和高准确率识别结果,助力实现游戏中跨地域、跨文化无障碍沟通,真正做到全球化...GME服务于6000+海内外游戏客户。 欢迎关注公众号,回复「加群」, 获取更多客户案例、体验更多Demo。...针对游戏场景,提供实时语音、语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库等服务,一次接入即可满足多样化语音需求。 点击“阅读原文”直达GME官网

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C++首超Java

TIOBE CEO Paul Jansen 指出,虽然 Python 和 C 多次斩获该头衔,而 C++ 仅在 2003 年获得过一次;但在本月 TIOBE 指数中, C++ 已经实现了历史上首次超越...TOP 10 编程语言 TIOBE 指数走势(2002-2022) 第 21-50 名编程语言排行 第 51-100 名如下,由于它们之间数值差异较小,仅以文本形式列出(按字母排序): ABC,...Logic, LPC, Modula-2, MQL5, MUMPS, NATURAL, Occam, OpenCL, OpenEdge ABL, PL/I, Q, Racket, Raku, Ring, RPG...评判依据来自世界范围内工程师、课程和第三方供应商,包括流行搜索引擎,如 Google、必应、雅虎、维基百科、亚马逊、YouTube 和百度都被用于指数计算。...值得注意是,TIOBE 指数并不代表编程语言好坏或编写代码多少。 该指数可以用来检查你编程技能是否还能跟上时代步伐,或者在开始建立一个新软件系统时,基于指数对采用何种编程语言做出决策。

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git可视化工具乌龟git新版本一些功能提升

TGit总是崩溃 * LogDlg:改善高对比度模式切换 *修复了问题3535:`显示日志ID而不是SHA-1`可能会减少数字 *修复了问题#3531:TortoiseGitMerge:捕获到剪贴板文本比选定文本短两个字符...和SyncDlg *基于WindowsGit将libgit更新到2.25.1 *修复问题#3452:将鼠标移到TortoiseGitBlame中作者姓名上时,鼠标滚轮滚动不起作用 *性能优化...#3451:乌龟进度条正在进行中,但任务已完成 *修复问题#3450:“通过这些提交还原更改”之后提交消息表明已还原单个提交 *修复问题#3461:在“提交”窗口上执行刷新会丢失新分支名称.../位置;随着DPI缩放比例变化,记住对话框/滑块/分隔线位置和列宽) * LogDlg:修复过滤时闪烁 *修复问题#3505:TortoiseGitProc和TGitCache在具有损坏core.worktree...路径存储库上崩溃 * SSHAskPass:将窗口调整为文本大小 *修复问题#3386:TortoiseGitUDiff中行列可能会被切断 *修复问题#3454:“日志消息”对话框中控件未对齐

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聊聊GLM基座模型理论知识

推理是在预训练成果上,应用超参数文件,基于预训练结果,根据用户输入信息,推理预测其行为。...输入 可以被分成两部分:Part A是被损坏文本 ,Part B由masked spans组成。 假设原始输入文本是 ,采样两个文本片段是 以及 。...掩码替换:在这些采样片段中,用[mask]标记替换掉部分词语,形成一个被掩码文本。这样,模型需要根据给出上下文信息来预测被掩码词语。...自回归预测:GLM模型采用自回归方式,从给出片段中预测被掩码词语。这意味着在预测[mask]中原来同时,模型可以参考之前片段信息。...遵循泊松分布,重复采样,直到原始tokens中有15%被mask。 掩码策略:在GLM模型中,采用了自回归空白填充(Autoregressive Blank Infilling)自监督训练方式。

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