卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: 登录时可
类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
在我所玩过的游戏中,分为两种,一种是“玩具”类游戏,一种是所谓“演出”类游戏。所谓“玩具”类游戏,主要是通过游戏的玩法来提供乐趣。而“演出”类游戏,则在玩法之上,通过游戏的剧情、美术、音乐等可欣赏的内容,叠加出另外一种乐趣来。 举例来说,《王者荣耀》就是一类“由玩家提供内容”的玩具类游戏,就好像一个足球,让你和其他人一起来玩,好玩与否取决于你和谁玩。说实在的腾讯运营的大多数赚钱的游戏,都是这一类。而《文明》这一类,则是另外一种玩具类游戏,它的游戏内容是游戏自己提供的。这和早期大多数的强调“游戏性”的单机游戏
因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
近日,北大、斯坦福、以及爆火的Pika Labs联合发表了一项研究,将大模型文生图的能力提升到了新的高度。
技术改变思想 汝等对游戏性一无所知! 我们知道,游戏的玩法很重要,但是同样的玩法,有一些游戏被成为“游戏性很好”,而另外一些则被认为“游戏性很差”,甚至有些被成为“游戏性很好”的作品,玩家们在讨论中都
为什么需要IP 影视、小说作品的IP应用于游戏,很多年前就有这样的例子。但是很长一段时间以来,这样的做法并不太受市场欢迎。本人很小的时候就玩过红白机上的《蝙蝠侠》,除了人物、背景有点味道外,整个游戏难
由于最近忙于写各种文档,所以很长一段时间没有更新了。不过作为一个产品、技术内外双修的神人,还是有一些存活的。今天发送的和单纯的技术关系不大,而是一份对于游戏这个业务领域的理解。 另外,由于本文原来是有很多游戏配图,由于不想随便使用未授权图片,所以还是全部删去了。希望能对文章的理解没造成太大的障碍。 游戏性的基础组成 什么是电子游戏的游戏性?这个问题从普通玩家到高级策划都有自己的答案。 然而,我却希望能得到一个能被整理的概念体系,来描述“游戏性”这个概念。 首先,我认为“玩”本身是很多动物
在研究中,为了比较不同算法的优劣,研究人员不能用自己采集的数据,这样和别的方法比较没有太大的意义。所以公开的数据集是评价这些方法的通用数据。而仿真器,是按照事件相机的成像原理,模拟其生成数据的样子,可以便于使用者采集自己想要的数据。
作为IT专业人士,我们总是在寻找下一个主流趋势,否则我们的结局就会像这些编程语言一样。 文|“IT投资客”记者 女T客 如果你已经在IT界呆了超过五年,那么你就会看到编程语言来了又去。新语言进入市场(你好,Swift),其他语言渐行渐远(MUMPS,我们都很了解你)。 虽然现今IT世界大多数的编程语言都是C++、Java和C#等,但是我相信我们中的许多人在其他语言中也有经验。为了充分理解今天开发工具的优缺点,回顾一下这些来了又去的语言是很有用的。 好吧,我承认,它也是很有趣的。 首先,我要说的是这里列出的1
本文介绍了CVPR 2020中关于事件相机(Event Camera)的相关研究。所列举的论文由CVPR录取论文中通过关键字搜索得到,难免会有遗漏;同时由于涉及具体的方向较多,粗略学习可能理解不到位,难免产生错误。望阅读推送的朋友能够指出遗漏和错误。附原文打包下载,
在法国启蒙思想家卢梭(Jean-Jacques Rousseau)的《论人类不平等起源》中,提到这样一个猎鹿(StagHunt)故事:一群猎人安静地在陷阱旁等待鹿的出现,猎到鹿的收益较大,可以让所有猎人都吃饱,但是由于鹿十分机敏,需要大家都耐心等待。这个时候一只兔子出现了,兔子体型较小,一人便可以成功捕猎,但是相应的收益也很小。
如果要分析一款游戏的基本设定,一般来说,最基本的元素就是“题材”和“玩法”两个部分。这两个方面对于游戏来说互为表里的一体。任何一种玩法,都需要题材的包装,因为大多数玩家不会去玩那些只有一堆色块的组成的游戏,当然,俄罗斯方块是一个特例。而玩法则是一款游戏的核心,因为游戏区别于电影、文学、音乐、积木等等事物之处,正在于可以操作,而且这种操作是有输、赢结果的区分。因为有了操作,玩家才会更加投入,并且从操作中获得一种特别的乐趣。当然现在有大量的游戏的提倡“轻操作”,但这绝不是“无操作”,而是把很多需要频繁的体力操作,换成更多的需要“脑力”运作来做的操作。
看历来的PC端的发展,预测手机端(智能手机)很有价值。 一.单机vs休闲游戏 硬件和网络影响都会影响游戏行业的发展,单机,是比较好发展。 PC端,一步步发展而来,纯单机更是早期的主流。 📷 手机端,因为已经步入了互联网时代,受手机性能影响,特别是受网络的影响,手机的网络非wifi下不稳定,外加手机的使用场合的特性,休闲类游戏很好发展:如消消乐,打飞机,和单机棋牌,重点是网络依赖低。 📷 二.网络游戏vs弱联网手游 PC端,网络带宽是慢慢提上来的,但是还是比较稳定,性能也是慢慢在进步。手机虽然有wifi,但是
之前有写到过「英雄之旅」模型,我的另一篇文章「讲好一个故事」,这是一个在西方电影界影响非常深远的理论,学会了这个模型,妈妈再也不用担心我猜剧情了。额,不对,是做 RPG 的剧情。第二次在书中看到,那么这次写得详细一点。 好,首先是英雄之旅的12个组成部分。 普通世界。大多数故事的开始,英雄都是一个普通人,然后会因为某个原因进入一个「非常世界」,比如捡到一本写谁死谁的笔记本,比如吃了橡皮果实,当然这个非常世界也不一定要充满妖魔鬼怪,魔法超能力,也可以是很普通的一个高中生遇到了一个喜欢吃豆沙包的萌妹子。作品的第
技术改变思想 本文为系列文章《论游戏创新》的第四部分,共有5部分,敬请关注。 上一篇为《论游戏创新:好莱坞模式》 创意内容 在讨论了创新的外部环境后,我觉得看看游戏内创新的具体内容,是非常有意义的。创新并不是完全灵光一闪、无迹可寻的。很多创意是否能被市场接受,是有一定的规律的。这些规律也许都是“必要条件”,而不是“充分条件”,但了解这些必要的限制,对于判断创意的风险,也是很有意义的。 玩法创新 说到玩法创新,可能大家都记得《愤怒的小鸟》《水果忍者》这样的游戏。又或者更早一点的在电脑上的《毁灭公爵》等等。这
RPG系统的可复用模型 RPG系统主要负责提供游戏中提供“积累、成长”的快感,也是驱动玩家反复进行游戏操作的重要系统。RPG系统能提供这种作用的最基本逻辑,是以玩家为中心,为其赋予了一系列的可成长的数
常用的一种颜色格式,RGB分别代表红,绿和蓝。RGB值的变化代表了颜色的变化。
6月15日,您可以在当地的游戏商店庆祝桌面上的角色扮演游戏并获得免费的角色扮演材料。
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手游发展正在全球崛起,然而不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。InMobi于2014年第一季度,通过对美、中、韩三国1292名手游玩家进行跟踪调查(美国616名、中国343名、韩国333名参与者)分析了不同市场对游戏领域的影响、玩家玩法习惯的差异、以及美中韩三国的游戏市场渠道。希望能够通过这份报告让开发和发行者们更好的了解,如何在各地区,有针对性并高效地实现创收。 1.三国游戏全景概况:历史文化因素对该国游戏发展造成影响 一个国家的历史和文化影响该国的游戏发展蓝图。由于电子游戏的禁
那么区块链游戏是不是一个伪命题? 很多人、包括专业的游戏媒体和游戏公司对于区块链+游戏都有大概存在这样疑问“底层生态不明朗,市场普遍游戏公链、侧链还处于初级发展阶段,标准尚未统一”、“性能太差,如以太坊只有不到20的TPS”等等
世界的经济活动在病毒的冲击下陷入了历史罕见的停滞中,但研究并没有放慢其狂热的步伐,尤其是在人工智能领域。今年的论文中除了一般的研究结果外还强调了许多重要方面,例如道德方面、重要偏见、治理、透明度等等。人工智能和我们对人脑及其与人工智能的联系的理解不断发展,显示出在不久的将来改善我们生活质量的有前景的应用。不过,我们应该谨慎选择应用哪种技术。
在学习导入图片和像素值之前,我们先讨论一个问题,为什么电脑中图片文件的格式会有JPG/PNG/BMP/....等不同格式呢?
整道题目的背景为达拉崩吧这首歌,在出题之前就想弄一道rpg的游戏题,苦于没有什么好的剧情构思,于是想到了达拉崩吧,非常完美的勇者斗恶龙剧情(手动滑稽),游戏中一些地图的设计和游戏剧情的构思都较完整的还原了达拉崩吧,所以其实在做题中没什么思路的时候可以去看看歌词对照一下2333
作为全球计算机领域顶级的学术会议之一,ICCV2023(International Conference on Computer Vision)国际计算机视觉大会将于今年10月在法国巴黎举行。近日,ICCV公布了论文录用结果,本届会议共有8068篇投稿,接收率为26.8%。
来源:DeepHub IMBA本文共2000字,建议阅读10分钟本文将带有清晰的视频解释和代码,文末尾列出了对每篇论文的完整参考。 2021 年排名前 10 的计算机视觉论文,包括视频演示、文章、代码和论文参考。 世界的经济活动在病毒的冲击下陷入了历史罕见的停滞中,但研究并没有放慢其狂热的步伐,尤其是在人工智能领域。今年的论文中除了一般的研究结果外还强调了许多重要方面,例如道德方面、重要偏见、治理、透明度等等。人工智能和我们对人脑及其与人工智能的联系的理解不断发展,显示出在不久的将来改善我们生活质量的有前景
前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢?
A few years back, some tech bloggers bemoaned the lack of experienced RPG programmers. They claimed that IBM i programmers were aging out with the system. In response, others said, “There’s no lack of iSeries RPG Developers.” IBM might be “old,” but it’s one of the most used and reliable systems in business.
导语| 设计模式是针对软件设计中常见问题的工具箱,其中的工具就是各种经过实践验证的解决方案。即使你从未遇到过这些问题,了解模式仍然非常有用,因为它能指导你如何使用面向对象的设计原则来解决各种问题,提高开发效率,降低开发成本;本文囊括了GO语言实现的经典设计模式示例,每个示例都精心设计,力求符合模式结构,可作为日常编码参考,同时一些常用的设计模式融入了开发实践经验总结,帮助大家在平时工作中灵活运用。
whattofix.com刊登了一篇Daniel Markham的文章《What Level Programmer Are You?》,文内将参差不齐的程序员按照技术水平分为从“读写”到“上帝”,共十
我最近在4月1日的那一周休了一个假,因此有时间来回顾我的职业生涯。令我震惊的是,我已经写了近30年的代码了!于是,我决定好好利用这段额外的休息时间来创作一篇怀旧的帖子,回顾在过去近30年时间中我工作过的编程语言。向我从“Hello, World”开始学习新语言的30年致敬。
(VRPinea 7月14日讯)今日重点新闻:XR学习解决方案供应商GIGXR宣布,已与美国空军签署了75万美元合同,为空军开发AR/VR化学课程;VR艺术平台NFT Oasis开发商Provenonce宣布已完成440万美元融资,本轮融资将用于继续开发VR画廊平台;《幽灵线:东京》开发商Tango Gameworks宣布,《幽灵线:东京》将推迟于2022年初发布,届时将登陆PS5和PC平台。
云计算发展如今已经达到了新的阶段,很多企业在将核心企业应用程序(如基于AS/400的ERP系统)迁移到云端方面拥有丰富的经验。在实际应用中,人们已经看到很多DevOps实践迁移到云中,其传统应用程序从整体转变为微服务。然而,这是人们发现的非常有趣的边缘项目。其中包括围绕数据摄取、物联网开发,以及大规模大型机和企业资源计划(ERP)系统的深度集成。
《毁灭战士RPG》、《兽人与侏儒》1和2、《德军总部RPG》等等……满满的回忆啊~
这一节我们来说一下如何用ajax提交请求? 我们先不讲ajax的原理,还是先以实战为主,看一下这个东西到底怎么用的? form表单: <form style="margin-left:200px;" id="myform" name="myform" method="post" onsubmit="return sumbitTest();" action="login.do">
引导类系统的可复用模型 说到游戏中的“引导类系统”,最常见的就是所谓“新手引导”,这些专门设计的游戏流程,让玩家一步步的按规定顺序去操作游戏。而“任务系统”,也是最著名的引导类系统,这个最初只是基于NPC机关的小玩法,现在已经成为几乎所有游戏的标配。并且后续还出现了“每日奖励”,“日常任务”,“活动任务”,甚至“成就系统”等各种变种。这几个系统的核心逻辑,都是策划预设了一条“任务链”,让玩家通过操作,来改变自己在“任务链”上的位置。另外一种很特别的引导类系统,就是商店。最古老的游戏中都会有商店,到现在的游戏
一、游戏模式 目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类: 1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。
这里有实战项目、入门教程、黑科技、开源书籍、大厂开源项目等,涵盖多种编程语言 Python、Java、Go、C/C++、Swift...让你在短时间内感受到开源的魅力,对编程产生兴趣!
这个项目是一个部署好的入门工具包,便于构建和定制你自己的AI Town版本。受到研究论文《生成代理:人类行为的交互模拟》的启发(链接:https://arxiv.org/pdf/2304.03442.pdf)。该项目的主要目标不仅仅是为了开发有趣,更重要的是提供一个具有可扩展性的强大基础平台。后端原生支持共享全局状态、事务和模拟引擎,适用于从简单玩耍的项目到可扩展的多人游戏的各种场景。第二个目标是提供一个JS/TS框架,因为这个领域的大部分模拟器(包括上述的原始论文)都是用Python编写的。
它是股市良药。凭借一款“线上酿酒,线下品酒”的游戏,中青宝3个月股价翻了3倍。第一家喊出元宇宙口号的沙盒游戏公司Roblox,从40亿美元冲上600亿美元,成为为美国第一值钱的游戏公司。元宇宙概念股坐上了火箭。
RPG的错排 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 6173 Accepted Submission(s): 2508 Problem Description 今年暑假杭电ACM集训队第一次组成女生队,其中有一队叫RPG,但做为集训队成员之一的野骆驼竟然不知道RPG三个人具体是谁谁。RPG给他机会让他猜猜,第一次猜:R是公主,
毕业设计心得:开篇先来写一写这个吧,我把它藏在这个这篇博客的开头,如果也有希望入行产品/游戏策划、设计有关的行业的同学,也可以看看这只愣头青是怎么设计一款lj游戏的。 同时,我认为编写博客,可以让我总结以往失败的教训以及成功的经验,对于我来说,这笔课堂记在本子上的笔记有用多了。 我的毕业设计,是设计一款能够让小学2-6年级的学生自学C++的严肃游戏。得益于我的高中老师,我本身从事编程教育工作应该说是有一些年头了,而这次毕业设计也算是一次很好的实践机会。 先说一下团队配置,1个策划(我)6个写代码的,2个美术
一个健壮的系统都要对外部提交的数据进行完整性、合法性的校验。即使开发一个不面对最终用户的工具包,也需要对传入的数据进行缜密的校验来防止引发底层难以追踪的问题。各路大神当然也会注意到这个问题,所以在“元编程”(见JSR250与资源控制)提出之后相续提交了JSR-303、JSR-349以及JSR-380来完善使用注解进行数据校验的机制,这三个JSR也被称为Bean Validation 1.0、Bean Validation 1.1和Bean Validation 2.0,后文统称为Bean Validation。
来源:Deephub Imba本文约1400字,建议阅读5分钟集成ChatGPT和LLM到各种应用程序中只是使用语言模型的潜力的一部分。 ChatGPT和LLM技术的出现使得这些最先进的语言模型席卷了世界,不仅是AI的开发人员,爱好者和一些组织也在研究探索集成和构建这些模型的创新方法。各种平台如雨后春笋般涌现,集成并促进新应用程序的开发。 AutoGPT的火爆让我们看到越来越多的自主任务和代理利用了GPT-4的API。这些发展不仅增强了处理集成不同系统的复杂任务的能力,而且还推动了我们通过自主人工智能所能
很多时候我们在研究一款游戏的时候,会停留在之前的“表象资料”阶段:我们搜集了很多这个游戏的数据,也写了评测报告,甚至拆解了游戏的美术资源和关卡数据。但是这些还未够,因为所有的这些内容,最后都会形成玩家的“感受”,我们是有必要连同这些感受一起记录下来,并且分析这些感受是如何形成的。
现在直播一直都很火,今天我们就用Java代码简单地模拟一个直播案例,以此来一步步说明什么叫函数式编程。
(VRPinea 10月31日讯)VR的普及率较低,原因之一在于VR硬件尚未完全成熟。对于一个刚刚接触VR的新用户来说,VR在分辨率和清晰度上远低于手机屏幕和投影屏幕,更别提具有高刷新率的电竞显示器,这是整个行业普遍存在的痛点。
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