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多个SubShaders,只有一个正在渲染

是指在图形渲染中,一个物体可以有多个SubShaders,但在每个渲染帧中,只有一个SubShader会被选择并用于渲染。

SubShader是一种在渲染管线中定义物体外观的一部分。它包含了一系列的渲染指令和着色器程序,用于控制物体的材质、纹理、光照和其他视觉效果。一个物体可以有多个SubShaders,每个SubShader可以定义不同的渲染效果,例如不同的光照模型、纹理贴图等。

在每个渲染帧中,渲染管线会选择一个最适合当前渲染条件的SubShader进行渲染。选择的依据可以是物体的材质属性、渲染队列等。只有被选择的SubShader会被用于渲染,其他的SubShaders则不会参与当前帧的渲染过程。

多个SubShaders,只有一个正在渲染的优势在于可以根据不同的渲染条件选择不同的SubShader,从而实现更加灵活和多样化的渲染效果。例如,在不同的光照条件下,可以选择不同的SubShader来实现不同的光照模型;在不同的渲染队列中,可以选择不同的SubShader来实现不同的渲染顺序和优先级。

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