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如何为每个内部绘制命令使用不同纹理的Vulkan vkCmdDrawIndexedIndirect

Vulkan是一种跨平台的图形和计算API,它提供了高性能的图形渲染和计算能力。vkCmdDrawIndexedIndirect是Vulkan中的一个命令,用于从索引缓冲区中读取索引数据,并使用这些索引数据进行绘制操作。而为每个内部绘制命令使用不同纹理的需求,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建纹理资源:首先,需要创建多个纹理资源,每个纹理资源对应一个不同的纹理图像。可以使用Vulkan的vkCreateImage函数创建纹理图像,并使用vkCreateImageView函数创建图像视图。
  2. 加载纹理数据:将每个纹理图像的数据加载到对应的纹理资源中。可以使用Vulkan的vkCmdCopyBufferToImage函数将数据从缓冲区复制到纹理图像中。
  3. 创建纹理采样器:为了在着色器中对纹理进行采样,需要创建纹理采样器。可以使用Vulkan的vkCreateSampler函数创建纹理采样器。
  4. 更新绘制命令:在调用vkCmdDrawIndexedIndirect之前,需要更新绘制命令的描述信息,以指定使用不同的纹理资源和纹理采样器。可以通过修改vkCmdBindDescriptorSets函数中的描述符集来实现。
  5. 执行绘制命令:最后,调用vkCmdDrawIndexedIndirect函数执行绘制命令。Vulkan会根据描述信息使用相应的纹理资源和纹理采样器进行绘制操作。

总结起来,为每个内部绘制命令使用不同纹理的Vulkan vkCmdDrawIndexedIndirect的步骤包括创建纹理资源、加载纹理数据、创建纹理采样器、更新绘制命令和执行绘制命令。通过这些步骤,可以实现在Vulkan中使用不同纹理进行绘制操作。

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