要从UIImage(Cocoa Touch)或CGImage(Core Graphics)获取像素数据,可以通过以下步骤实现:
以下是一个简单的示例代码:
func getPixelDataFromUIImage(image: UIImage) -> UnsafeMutableRawPointer? {
guard let cgImage = image.cgImage else {
return nil
}
let width = Int(image.size.width)
let height = Int(image.size.height)
let bytesPerPixel = 4
let bytesPerRow = width * bytesPerPixel
let bitsPerComponent = 8
let context = CGContext(data: nil,
width: width,
height: height,
bitsPerComponent: bitsPerComponent,
bytesPerRow: bytesPerRow,
space: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),
bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
guard let contextNonNull = context else {
return nil
}
contextNonNull.draw(cgImage, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
guard let pixelData = contextNonNull.data else {
return nil
}
return pixelData
}
这个函数将返回一个UnsafeMutableRawPointer,指向包含像素数据的缓冲区。您可以使用这个指针来访问和处理像素数据。
请注意,这个示例代码仅适用于RGBA图像。如果您的图像具有不同的颜色格式,您可能需要修改代码以正确处理它们。
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