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如何从UIImage(Cocoa Touch)或CGImage(Core Graphics)获取像素数据?

要从UIImage(Cocoa Touch)或CGImage(Core Graphics)获取像素数据,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,创建一个CGContextRef上下文,以便在其中绘制CGImage。
  2. 然后,使用CGContextDrawImage方法将CGImage绘制到上下文中。
  3. 接下来,使用CGBitmapContextGetData方法获取上下文中的像素数据。
  4. 最后,处理像素数据以获取所需的信息。

以下是一个简单的示例代码:

代码语言:swift
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func getPixelDataFromUIImage(image: UIImage) -> UnsafeMutableRawPointer? {
    guard let cgImage = image.cgImage else {
        return nil
    }
    
    let width = Int(image.size.width)
    let height = Int(image.size.height)
    let bytesPerPixel = 4
    let bytesPerRow = width * bytesPerPixel
    let bitsPerComponent = 8
    
    let context = CGContext(data: nil,
                            width: width,
                            height: height,
                            bitsPerComponent: bitsPerComponent,
                            bytesPerRow: bytesPerRow,
                            space: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),
                            bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
    
    guard let contextNonNull = context else {
        return nil
    }
    
    contextNonNull.draw(cgImage, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
    
    guard let pixelData = contextNonNull.data else {
        return nil
    }
    
    return pixelData
}

这个函数将返回一个UnsafeMutableRawPointer,指向包含像素数据的缓冲区。您可以使用这个指针来访问和处理像素数据。

请注意,这个示例代码仅适用于RGBA图像。如果您的图像具有不同的颜色格式,您可能需要修改代码以正确处理它们。

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