GLSL(OpenGL Shading Language)是一种用于编写图形处理单元(GPU)上的着色器程序的编程语言。在体绘制中,混合(blending)是一种将多个对象或图像的颜色进行合成的技术。使用GLSL进行体绘制中的混合可以通过以下步骤实现:
以下是一些GLSL混合的常见应用场景:
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