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如何使用glut openGL绘制四角星

使用glut和OpenGL绘制四角星可以通过以下步骤实现:

  1. 导入必要的库和头文件:
代码语言:txt
复制
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
  1. 定义绘制四角星的函数:
代码语言:txt
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void drawStar(float cx, float cy, float radius, int numPoints)
{
    float angle = 2 * 3.1415926 / numPoints;
    float halfAngle = angle / 2;

    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glVertex2f(cx, cy); // 中心点

    for (int i = 0; i <= numPoints; i++)
    {
        float x = cx + radius * cos(i * angle);
        float y = cy + radius * sin(i * angle);
        glVertex2f(x, y);

        x = cx + radius / 2 * cos(i * angle + halfAngle);
        y = cy + radius / 2 * sin(i * angle + halfAngle);
        glVertex2f(x, y);
    }

    glEnd();
}
  1. 定义绘制场景的函数:
代码语言:txt
复制
void renderScene()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); // 设置颜色为黄色

    // 绘制四角星
    drawStar(0.0, 0.0, 0.5, 5);

    glFlush();
}
  1. 初始化OpenGL和窗口设置:
代码语言:txt
复制
void init()
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
  1. 主函数中创建窗口并运行:
代码语言:txt
复制
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("OpenGL Star");
    glutDisplayFunc(renderScene);
    init();
    glutMainLoop();

    return 0;
}

这样就可以使用glut和OpenGL绘制一个四角星了。在绘制函数中,我们使用glBegin和glEnd来定义绘制的图形类型,glVertex2f用于指定顶点的坐标。glClear用于清除窗口,glColor3f用于设置绘制颜色,glFlush用于刷新绘图命令。

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