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如何使用hashmap统计骰子眼球频率?

使用HashMap统计骰子眼球频率的方法如下:

  1. 创建一个HashMap对象,用于存储骰子的点数和对应的频率。
  2. 循环投掷骰子,每次投掷后获取骰子的点数。
  3. 判断HashMap中是否已经存在该点数的键,如果存在,则将对应的值加1;如果不存在,则将该点数作为键,初始值设为1。
  4. 重复步骤2和步骤3,直到完成所有的骰子投掷。
  5. 遍历HashMap,输出每个点数和对应的频率。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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import java.util.HashMap;

public class DiceFrequency {
    public static void main(String[] args) {
        int[] dice = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; // 骰子的点数
        int totalThrows = 100; // 骰子的总投掷次数

        HashMap<Integer, Integer> frequencyMap = new HashMap<>();

        // 投掷骰子并统计频率
        for (int i = 0; i < totalThrows; i++) {
            int diceNumber = dice[(int) (Math.random() * 6)]; // 随机获取一个点数
            if (frequencyMap.containsKey(diceNumber)) {
                frequencyMap.put(diceNumber, frequencyMap.get(diceNumber) + 1);
            } else {
                frequencyMap.put(diceNumber, 1);
            }
        }

        // 输出结果
        for (int diceNumber : frequencyMap.keySet()) {
            int frequency = frequencyMap.get(diceNumber);
            System.out.println("点数 " + diceNumber + " 出现的频率为 " + frequency);
        }
    }
}

这段代码使用HashMap来统计骰子的点数频率。首先创建一个HashMap对象frequencyMap,用于存储点数和对应的频率。然后通过循环投掷骰子,每次投掷后获取骰子的点数。判断frequencyMap中是否已经存在该点数的键,如果存在,则将对应的值加1;如果不存在,则将该点数作为键,初始值设为1。最后遍历frequencyMap,输出每个点数和对应的频率。

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