首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何使用opengl-es 2.0在android中填充多边形?

在Android中使用OpenGL ES 2.0填充多边形可以通过以下步骤实现:

  1. 配置OpenGL ES环境:在Android项目中,首先需要在AndroidManifest.xml文件中添加OpenGL ES版本的声明。例如,添加以下代码:
代码语言:xml
复制
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
  1. 创建OpenGL ES渲染器:创建一个继承自GLSurfaceView.Renderer的类,用于处理OpenGL ES渲染相关的操作。在该类中,需要重写onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame方法。
代码语言:java
复制
public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        // 初始化OpenGL ES相关设置
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        // 设置视口大小
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        // 绘制图形
    }
}
  1. 创建OpenGL ES视图:在Activity或Fragment中,创建一个GLSurfaceView实例,并设置上述创建的渲染器。
代码语言:java
复制
GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(context);
glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES版本
glSurfaceView.setRenderer(new MyRenderer()); // 设置渲染器
  1. 绘制多边形:在渲染器的onDrawFrame方法中,使用OpenGL ES的API绘制多边形。以下是一个简单的示例,绘制一个填充的三角形:
代码语言:java
复制
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    // 清空画布
    GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // 定义顶点坐标
    float[] triangleVertices = {
        0.0f, 0.5f, 0.0f, // 顶点1
        -0.5f, -0.5f, 0.0f, // 顶点2
        0.5f, -0.5f, 0.0f // 顶点3
    };

    // 创建顶点缓冲区
    FloatBuffer vertexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(triangleVertices.length * 4)
            .order(ByteOrder.nativeOrder())
            .asFloatBuffer();
    vertexBuffer.put(triangleVertices).position(0);

    // 编译顶点着色器和片段着色器
    int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);
    int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);

    // 创建OpenGL ES程序并连接着色器
    int program = GLES20.glCreateProgram();
    GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
    GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader);
    GLES20.glLinkProgram(program);

    // 使用OpenGL ES程序
    GLES20.glUseProgram(program);

    // 获取顶点着色器中的位置句柄
    int positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "vPosition");

    // 启用顶点属性数组
    GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);

    // 准备顶点坐标数据
    GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, vertexBuffer);

    // 绘制三角形
    GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, 3);

    // 禁用顶点属性数组
    GLES20.glDisableVertexAttribArray(positionHandle);
}

以上代码中,需要自行编写顶点着色器和片段着色器的代码,并将其存储在字符串中。同时,还需要实现loadShader方法来加载和编译着色器。

  1. 在布局中显示OpenGL ES视图:将GLSurfaceView添加到布局文件中,以便在界面中显示。
代码语言:xml
复制
<LinearLayout
    ...
    android:orientation="vertical">

    <com.example.opengl.MyGLSurfaceView
        android:id="@+id/glSurfaceView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</LinearLayout>

通过上述步骤,就可以在Android中使用OpenGL ES 2.0填充多边形了。

关于OpenGL ES的更多信息和学习资源,可以参考腾讯云的相关产品和文档:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

技巧 | OpenCV如何绘制与填充多边形

很多人都问过我这个问题,OpenCV是怎么绘制与填充多边形的,特别是填充多边形的。因为根据OpenCV多边形绘制函数,他们发现这是一个无解的问题。...其实我2017底做一个项目的时候当时会对得到的一个多边形边缘轮廓进行填充,我就发现OpenCV多边形绘制函数无法填充,但是其实换个函数就会顺利搞定,只是大家被OpenCV官方的教程误导思维定势,没有想到而已...下面我们就来详细说一下,OpenCV多边形绘制与填充问题。...填充多边形 OpenCV可以完成多边形填充的函数有两个,第一个填充多边形的函数为: void cv::fillPoly( InputOutputArray img,...只是输入的时候需要适当改一下。参数controus表示的多个多边形点集合,contourIdx大于零表示绘制指定索引的轮廓,-1表示绘制全部,thickness正数表示绘制,非正数表示填充

3.4K20

OAuth 2.0如何使用JWT结构化令牌?

我们可能认为,有了 HEADER 和 PAYLOAD 两部分内容后,就可以让令牌携带信息了,似乎就可以在网络传输了,但是在网络传输这样的信息体是不安全的,因为你“裸奔”啊。...如今已经成熟的分布式以及微服务的环境下,不同的系统之间是依靠服务而不是数据库来通信了,比如授权服务给受保护资源服务提供一个 RPC 服务: ? JWT 是如何使用的?...所以传输过程,JWT 令牌需要进行 Base64 编码以防止乱码,同时还需要进行签名及加密处理来防止数据信息泄露。 为什么要使用 JWT 令牌?...因为 JWT 令牌内部已经包含了重要的信息,所以整个传输过程中都必须被要求是密文传输的,这样被强制要求了加密也就保障了传输过程的安全性。这里的加密算法,既可以是对称加密,也可以是非对称加密。...缺点: 没办法使用过程修改令牌状态 (无法在有效期内停用令牌) 解决: 一是,将每次生成 JWT 令牌时的秘钥粒度缩小到用户级别,也就是一个用户一个秘钥。

2.1K20

.Net Core 2.0使用MySQL

之前,我简单的介绍过.net core中使用Mongodb(见文章《.Net Core系列教程(三)——使用Mongodb》),也使用过PostgreSQL(但是没有写文章介绍怎么使用,只是文章《....Net Core系列教程(一)——环境搭建》简单介绍过如何安装)。...下面说下怎样.net core中使用MySQL,这个问题网上随便一搜有很多,我的当然也是从网上搜索来的,只是用自己的语言再次整理下而已。...使用MySQL时,需要使用到MySQL的驱动,之前MySQL官方没有出驱动的时候,需要使用第三方的,不过现在有官方的驱动,还是尽量使用官方的吧,我这里也以官方的为准。...需要注意的是,MySQL.Data需要安装最新版的(现在是6.10.3-rc版),旧版本不支持.net core 2.0 先在appsettings.json文件,添加数据库的配置: "ConnectionStrings

1.5K50

Spring Bean实例过程如何使用反射和递归处理的Bean属性填充

其实还缺少一个关于类是否有属性的问题,如果有类包含属性那么实例化的时候就需要把属性信息填充上,这样才是一个完整的对象创建。...不过这里我们暂时不会考虑 Bean 的循环依赖,否则会把整个功能实现撑大,这样新人学习时就把握不住了,待后续陆续先把核心功能实现后,再逐步完善 三、设计 鉴于属性填充 Bean 使用 newInstance...另外改动的类主要是 AbstractAutowireCapableBeanFactory, createBean 补全属性填充部分。 2.... applyPropertyValues ,通过获取 beanDefinition.getPropertyValues() 循环进行属性填充操作,如果遇到的是 BeanReference,那么就需要递归获取...最后属性填充时需要用到反射操作,也可以使用一些工具类处理。 每一个章节的功能点我们都在循序渐进的实现,这样可以让新人更好的接受关于 Spring 的设计思路。

3.3K20

Android性能优化系列之渲染优化

android的渲染机制,android 的渲染主要分为两个组件 1.CPU 2.GPU 由这两者共同完成屏幕上绘制 Activity如何将复杂的UI转换成用户看得懂的图像并绘制到屏幕上...它把那些组件拆分到不同的像素上进行显示,说的俗气一点,就是解决那些复杂的XML布局文件和标记语言,使之转化成用户能看懂的图像,但是这不是直接转换的,XML布局文件需要在CPU首先转换为多边形或者纹理,...简单理解android的渲染过程 CPU图像绘制之前向GPU输入这些指令这一过程通过OpenGL-ES 也就是说屏幕绘制UI对象的时候都需要在CPU中转化成多边形再传递GPU进行格栅化操作...cpu将对象转换为多边形耗时 同样上传到GPU也耗时所以我们要减少对象转换次数以及上传数据的次数,幸运的是OpenGL-ES API允许数据上传到GPU进行数据保存,当下一次绘制按钮的时候只要在CPU的存储器里引用它...工具也Android Device Monitor.点击右上角的Tracer for OpenGL ES按钮就可以进入(如果没有这个按钮,点击旁边的Open Perspective按钮,从选项中选择

88430

技术干货:前端图形化技术简介(上)

经过几年的发展,Canvas具备了3D上下文接口,其背后的WebGL,实际是OpenGL-ES的一个子集,可使用GPU渲染内容。...实际上,通过改变视觉场的perspective,我们可以3D的场景获得一个伪2D的视角,实现2D的图形绘制的GPU加速。前几年这种方式甚为流行,但是苦于兼容性的问题,未被大量推广。...以Canvas为例,如果我们要在Canvas实现数据展示和交互,应该如何去做?...,应当根据矩阵信息进行虚拟图层捕捉查询(query),所以模型设计,将矩阵信息单独列出。...如果你的模型中含有多边形节点(尤其是凹的),捕捉多边形有两条路:外包盒,或者,去看看图形学的书。如果你选择后者,做好了请给我发简历。

1.6K70

AndroidRetrofit 2.0直接使用JSON进行数据交互

之前使用Retrofit都是将JSON串转化为POJO对象,针对不同的业务协议,定义相应的接口和参数列表。...pageSize=1&curPage=1 接下来就是具体对业务的接口了,提供POST和GET两个请求接口调用: package com.hdnetworklib.network.http; import android.util.Log...pageSize=1&curPage=1,如果我们直接通过接口传参把这个URL直接传入baseUrl,如下(注意最后没有/结尾): Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder...那如果我们手工最后面加上一个/呢?...pageSize=1&curPage=1/ 我一开始遇到这个问题的时候也是第一反应去查Retrofit的官方文档和说明,或者让第三方的开发人员采用第二种GET请求方式,用一个以 / 结尾的URL,然后把URL?

3.1K21

ES 如何使用排序

Elasticsearch ,排序是一项重要的功能,它允许我们按照特定的字段或条件对搜索结果进行排序。通过合理使用排序,我们可以更方便地找到所需的信息。...最常见的方式是查询请求中使用`sort`参数。我们可以指定要排序的字段,并指定升序或降序排序。...例如,我们可以设置排序的权重,以确定不同字段排序的重要性。 实际应用,排序的使用需要考虑以下几个因素: 1. 用户需求:了解用户对搜索结果的期望排序方式,以便提供最相关和有用的结果。 2....为了获得最佳的排序效果,我们还可以采取以下措施: 1.选择合适的字段类型:根据数据的特点选择合适的字段类型,例如,数值类型的字段排序时效率更 高。...总之,ES 的排序功能为我们提供了强大的工具,使我们能够根据各种需求对搜索结果进行灵活的排序。通过合理使用排序,我们可以提高搜索的效率和准确性,为用户提供更好的体验。

34010

Java 如何使用 transient

A:当对象被序列化时(写入字节序列到目标文件)时,transient阻止实例那些用此关键字声明的变量持久化;当对象被反序列化时(从源文件读取字节序列进行重构),这样的实例变量值不会被持久化和恢复。...例如,当反序列化对象——数据流(例如,文件)可能不存在时,原因是你的对象存在类型为java.io.InputStream的变量,序列化时这些变量引用的输入流无法被打开。...transient使用介绍 Q:如何使用transient? A:包含实例变量声明的transient修饰符。片段1提供了小的演示。 ? ? ?...片段1:序列化和反序列化ClassLib对象 片段1声明ClassLib和TransDemo类。...类的成员变量和transient Q:类的成员变量可以使用transient吗? A:问题答案请看片段2 ? 片段2:序列化和反序列化Foo对象 片段2有点类似片段1。

6K20

Scrapy如何使用aiohttp?

特别是当你使用的是Scrapy,那么这个问题变得尤为麻烦。 我们一般Scrapy的下载器中间件里面设置爬虫的代理,但问题来了,在下载器中间件里面,你怎么发起网络请求?...为了避免这种混乱,在下载器中间件里面获取代理IP当然是最好的,但又不能用requests,应该如何是好呢?...实际上,我们可以Scrapy里面,使用aiohttp,这样既能拿到代理IP,又能不阻塞整个爬虫。...为了说明如何编写代码,我们用Scrapy创建一个示例爬虫。...等待第一页返回的过程,第二个延迟请求完成并返回,于是Scrapy去请求正式网址的第二页…… 总之,从Scrapy打印出的信息可以看出,现在Scrapy与aiohttp协同工作,异步机制正常运转。

6.4K20

HTML如何使用CSS?

一、前言 HTML 中使用 CSS,包括内联式、内嵌式、链接式和导入式。...2.3 链接式 实际的网页设计,链接式 CSS 用法是最常用的,也是效果最好的。...使用链接式 CSS,可以设计整个网站时,将多个页面都会用到的 CSS 样式定义一个或多个 文件,然后需要用到该样式的 HTML 网页通过 标记链接这些 文件,通过链接式 CSS 可以降低整个网站的页面代码冗余并提高网站的可维护性...例如,可以 文件不写任何 CSS 代码,只写 ,这样所有导入或链接到该 CSS 文件的 HTML 页面都可以使用 定义的所有样式效果。...这时解决 CSS 冲突你就要了解 HTML 中使用 CSS 的优先级规则: 内联式 > 内嵌式 > 外部样式; 多个样式,后出现的样式的优先级高于先出现的样式; 样式,选择器的优先级: 样式

8.4K100

Python如何使用Elasticsearch?

来源:Python程序员 ID:pythonbuluo 在这篇文章,我将讨论Elasticsearch以及如何将其整合到不同的Python应用程序。 什么是ElasticSearch?...RDBMS概念索引相当于一个数据库,因此不要将它与你RDBMS中学习的典型索引概念混淆。使用PostMan来运行REST API。...不过,你可以使用ElasticSearch的Python库专注于主要任务,而不必担心如何创建请求。 通过pip安装它,然后你可以在你的Python程序访问它。...我们的目标是访问在线食谱并将它们存储Elasticsearch以用于搜索和分析。我们将首先从Allrecipes获取数据并将其存储ES。...我使用Chrome,借助名为ElasticSearch Toolbox的工具使用ES数据查看器来查看数据。 我们继续之前,让我们calories字段中发送一个字符串,看看它是如何发生的。

8K30

Android开发怎样使用Application类

---- Android开发怎样使用Application类 ---- 自己独立开发项目才发现以前对Application类并不是十分了解,现在开始直接搭建一个新项目的框架才重新踩过这个坑。...Application类项目开发使用 首先在项目目录下一个Java类继承Application类,实现是onCreate()方法。...} public static AndroidApplication getInstance(){ return instance; } } 然后千万不要忘了Android...控件的构造方法获取Context或者做其他视图操作 写过Android的同学应该知道自己或者看别人dome都很少或者基本看不到控件构造函数内进行初始化,获取参数等这些操作吧!...具体原因是ContextWrapper类的源码,他有一个attachBaseContext()方法,这个方法会将传入的一个Context参数赋值给mBase对象,之后mBase对象就有值了。

2.1K50

ProgressiveJpeg介绍与Android使用

imageMogr2/thumbnail/300x300/interlace/1 Android如何使用ProgressiveJpeg 目前,众多的开源图片加载库,只有Fresco支持了ProgressiveJpeg...Jpeg ProgressiveJpeg的编码格式非常复杂,但使用渐进式加载,我们并不需要破解它所有的奥秘。...因为不论支不支持渐进式加载,一般的解码器(如Android的BitmapFactory)一定能够解码出最终完整的Jpeg图片。 那么,为什么它们无法支持渐进式呢。...上面代码,我们将读到的所有字节都写入了mBaos。所以,newScanOrImageEndFound();我们将mBaos的数据拿出来做处理。...通过这种方法,我们就可以Android设备上也展现出渐进式加载的效果。是不是很cooool。 但是,这个方法因为会不断地产生byte[]其实非常吃内存。实际使用,我们可以考虑限制渐进图片的粒度。

1.8K40

图片标注工具 labelme 的 AI 多边形(AI-Polygon)如何使用

图片标注工具 labelme 的 AI 多边形(AI-Polygon)如何使用 独立观察员 2023 年 9 月 16 日 最近使用过深度学习图片标注工具 labelme,发现其中有个 “Create...,总体还是比较直观的: 通过创建各种标注形状来图片上标注目标对象,其中比较常用的就是多边形、矩形、圆形等,然后还有本文将要介绍的 “AI 多边形”: 比如使用多边形的话,就是用一个个点围绕目标,最后首尾衔接...3、创建 AI 多边形 AI 多边形 其实也就是智能化的多边形,或者说自动多边形。就是鼠标点击或者移动过程,会自动形成一系列点,围绕住你可能想标注的目标对象。...创建 AI 多边形的方法就是,图片上右键 --Create AI-Polygon: 3.1、下载模型 因为没有选择创建 AI 多边形时,界面顶部的 AI Model 是不能选择的,而且默认选中的是...原创文章,转载请注明: 转载自 独立观察员 (dlgcy.com) 本文链接地址: [图片标注工具 labelme 的 AI 多边形(AI-Polygon)如何使用](https://dlgcy.com

78610

Android如何使用OpenGL播放视频

音视频在网络上进行传播的时候,通常会采用各种流媒体协议,如HTTP,RTMP等,这些协议传输音视频数据的同时会增加一些信令信息(播放状态,网络状态描述等)。...,同步解码出来的视频和音频数据,并发送到系统的显卡和声卡中进行播放 MediaPlayer生命周期 Android系统,播放视频可以使用MediaPlayer来完成上面的播放流程,常用的VideoView...MediaPlayer的使用必须遵循节点之间的状态转换,不然很容易出现IllegalStateException异常 MediaPlayer的使用 MediaPlayer的构造分为两种: 第一种是直接new...使用MediaPlayer的时候,需要一个surface来消费数据,我们可以使用SurfaceView或TextureView 使用SurfaceView的时候,绑定到SurfaceHolder即可...点击播放按钮的时候才开始更新GLSurfaceView,为了避免启动后界面一片黑,我们GLSurfaceView上盖一层ImageView来展示一帧图像,开始播放后就隐藏这个ImageView,获取视频缩略图

2.2K20
领券