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如何使用texSubImage2D在webgl中显示精灵?

在WebGL中,使用texSubImage2D显示精灵可以分为以下几个步骤:

  1. 创建WebGL上下文 首先,需要在HTML页面中创建一个canvas元素,并获取其WebGL上下文。
代码语言:javascript
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const canvas = document.getElementById('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
  1. 创建着色器程序 接下来,需要创建顶点着色器和片段着色器,并将它们链接到一个着色器程序中。
代码语言:javascript
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const vertexShaderSource = `
  attribute vec2 a_position;
  attribute vec2 a_texCoord;
  varying vec2 v_texCoord;
  void main() {
    gl_Position = vec4(a_position, 0, 1);
    v_texCoord = a_texCoord;
  }
`;

const fragmentShaderSource = `
  precision mediump float;
  varying vec2 v_texCoord;
  uniform sampler2D u_texture;
  void main() {
    gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);
  }
`;

const createShader = (gl, type, source) => {
  const shader = gl.createShader(type);
  gl.shaderSource(shader, source);
  gl.compileShader(shader);
  return shader;
};

const vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
const fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);

const program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
  1. 创建精灵纹理 接下来,需要创建一个精灵纹理,并使用texSubImage2D将图像数据上传到纹理中。
代码语言:javascript
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const spriteTexture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, spriteTexture);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, new Uint8Array([0, 0, 0, 0]));

const image = new Image();
image.src = 'path/to/sprite/image.png';
image.onload = () => {
  gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, spriteTexture);
  gl.texSubImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
};
  1. 创建顶点缓冲区 接下来,需要创建一个顶点缓冲区,并将顶点数据上传到缓冲区中。
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const vertexData = new Float32Array([
  // positions   // texCoords
  -0.5,  0.5,     0, 1,
  -0.5, -0.5,     0, 0,
   0.5,  0.5,     1, 1,
   0.5, -0.5,     1, 0,
]);

const vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertexData, gl.STATIC_DRAW);
  1. 绘制精灵 最后,需要使用着色器程序和精灵纹理绘制精灵。
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gl.viewport(0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height);
gl.useProgram(program);

const positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 16, 0);

const texCoordAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_texCoord');
gl.enableVertexAttribArray(texCoordAttributeLocation);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.vertexAttribPointer(texCoordAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 16, 8);

gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, spriteTexture);
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(program, 'u_texture'), 0);

gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

这样,就可以在WebGL中使用texSubImage2D显示精灵了。

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