它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
const 是 constant 的缩写,本意是不变的,不易改变的意思。在 C++ 中用来修饰内置类型变量、自定义对象、成员函数、返回值、函数参数。
const关键字,翻译成中文是常量,常数的意思。所以在绝大多数场合之中,const是来定义常量的,定义常量也是好的编程习惯。在C类语言之中,定义常量通常会使用宏定义或const关键字来定义常量。二者的区别就在于:
const名叫常量限定符,用来限定特定变量,以通知编译器该变量是不可修改的。习惯性的使用const,可以避免在函数中对某些不应修改的变量造成可能的改动。
1.static:静态变量声明,分为局部静态变量,全局静态变量,类静态成员变量。也可修饰类成员函数。
private: 类的成员可以被同一个类中的成员函数访问,或者被友元函数访问,该修饰符可以禁止一些针对类中成员的高风险操作。
清晰地记得中学生物课本上提到过的克隆羊“多利”,虽然多利寿命不长,但它的出现对“克隆(Clone)”技术意义重大。克隆,直观说就是从原有生物体上取体细胞,然后无性繁殖出有完全相同基因的个体或种群。而本文将要介绍的原型模式,将克隆技术应用到了软件设计层面。
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。具体一点说,结构体是让一些很散的数据变得很整,不管是网络传输,还是函数传参,还是为了便于你肉眼管理。
Go语言中的面向对象最为直观,也无需支付额外的成本。如果要求对象必须以指针传递, 这有时会是个额外成本,因为对象有时很小(比如4字节),用指针传递并不划算。
对于代码来说,许多函数并不需要对自己的内置成员函数做出修改,甚至一旦修改就会有不和逻辑的事情产生。而且对于C++来说用const修饰this指针,普通对象和const对象都能调用;(若普通对象调用该函数会产生权限缩小的现象产生,这种权限的缩小是我们所允许的)
作为一个关键词,你可以将 const 视为对数据的权限控制机制之一,它主要用于限制数据的可变性,从而提高代码的安全性和可靠性。通过使用 const,可以缩小对数据的修改权限,确保数据在某些情况下不被意外修改。
A member function should be marked const unless it changes the object's observable state. This gives a more precise statement of design intent, better readability, more errors caught by the compiler, and sometimes more optimization opportunities.
(2)不能将const 类型的实参传递给形参为non-const 类型引用的函数。
例程中声明一个命名空间Test,Test中声明一个结构体Account,而Account中定义变量和声明函数。
1. 从迭代器的上层角度来看,vector和list的迭代器的使用没有差别,迭代器的begin和end返回的是左闭右开的区间位置[ begin(),end() )。
我们在学习Java的时候都知道,类有三大特性:继承,封装,多态,这也是面向对象的三大特征。OC学习篇之---类的三大特性(封装,继承,多态) 1、封装(Encapsulation)是指将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息,而是通过该类所提供的方法来实现对内部信息的操作和访问(该隐藏的隐藏,该暴露的暴露)。封装的主要目的是: 隐藏类的实现细节 让使用者只能通过预先定义好的方法来访问数据,从而可以在该方法中加入控制逻辑,限制对成员变量的不合理访问 可进行数据检查,从而有利于保证对象
1、结构体介绍 2、结构体的定义 3、构造结构体实例 4、声明与初始化 5、属性的访问和修改 📷 1、结构体介绍 📷 为什么要有结构体? 数组只能保存同一种类型的数据,当需要记录多种不同类型的数据,并
C++ 的知识点千变万化,这里将根据https://github.com/huihut/interview 这个仓库中对C++常见的知识点进行再总结。欢迎转发朋友圈。文章仅做学术分享,如有侵权联系删文。
浅拷贝场景 : 假设有一个包含 字符串成员变量 的类 , 使用浅拷贝复制该对象时 , 将复制 字符串指针 , 两个对象持有相同的指针变量值 ; 如果对复制的对象的 字符串成员变量 进行修改 , 原始对象的 字符串成员变量 也将被修改 ;
面向对象分上下篇,这里下篇涉及到的内容有:六、什么是对象克隆? 七、this、self和parent的区别是什么? 八、抽象类与接口有什么区别与联系? 九、PHP面向对象的常考面试题讲解
我们之前学的C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C语言中的数据类型可以分为两种:简单数据类型和复杂数据类型,简单数据类型就是我们经常用到的整型(int)、实型(float)、字符型(char)等,复杂数据类型中有结构体(struct)、位段(struct)、枚举(enum)和联合体(union)这几种。
在Golang中,可以给任意类型(包括内置类型,但不包括指针类型)添加相应的方法。
5. 如果类中没有显式定义构造函数(我们没有主动写),则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成
2.指针const 1) 底层const(位于*左侧) const int *p : const修饰*p为常量,也就是说该指针指向的对象内容是个常量,只能改变指向的地址.但是可以通过其他方式修改对象内容 例如:
在我们使用c/c++的时候,或者在面试的时候,会被问道与const相关的问题,比如const修饰放在指针的哪个位置,const修饰的引用传递与值传递等等,这些究竟是什么个情况,本节就是专门来解决const的疑难杂症,干掉const,offer拿到手软!
Java是一门强大而灵活的编程语言,其中的反射机制允许我们在运行时获取和操作类的信息。本文将深入探讨反射的原理和用法,包括对象的创建、类的初始化、获取Class对象以及访问构造器、成员变量和成员方法。通过了解和掌握反射,您将能够编写更具通用性和灵活性的Java应用程序。
温故而知新 目录 一个NSObject对象占用多少内存? 对象的isa指针指向哪里? OC的类信息存放在哪里? iOS用什么方式实现对一个对象的KVO?(KVO的本质是什么?) KVC Category +load方法和+initialize方法 Block _ _weak 1. 一个NSObject对象占用多少内存? 系统分配了16个字节给NSObject对象(通过malloc_size函数获得),但NSObject对象内部只使用了8个字节的空间(64bit环境下,可以通过class_getInst
众所周知, 在Java中, String类是不可变的。那么到底什么是不可变的对象呢? 可以这样认为:如果一个对象,在它创建完成之后,不能再改变它的状态,那么这个对象就是不可变的。不能改变状态的意思是,不能改变对象内的成员变量,包括基本数据类型的值不能改变,引用类型的变量不能指向其他的对象,引用类型指向的对象的状态也不能改变。
但是我们在具体使用上仍可能出现差错,下面我用一些代码详细的为大家说明二者用法的具体区分
该系列博文会告诉你如何从入门到进阶,一步步地学习Java基础知识,并上手进行实战,接着了解每个Java知识点背后的实现原理,更完整地了解整个Java技术体系,形成自己的知识框架。
string方法的修改效果是通过新建StringBuilder来实现的,更老的版本使用StringBuffer,后者是线程安全版本,但效率较低
6.1 malloc()与free ()是C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符,所以new/delete不 需要头文件进行声明; 6.2 new/delete可以调用构造函数和析构函数;
RuntimeKit对Runtime常用的方法进行了简单的封装。主要是动态的获取类的一些属性和方法的,以及动态方法添加和方法交换。
在第一篇中我们讲解了 Blocks 的基本使用,也知道了 Blocks 是 带有局部变量的匿名函数。但是 Block 的实质究竟是什么呢?类型?变量?还是什么黑科技?
类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它(实例化后才会开辟物理空间,后面会讲到);比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。也可以理解为这是一个自定义类型,与C语言中的结构体(struct)颇有类似。
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
本文主要探讨了Java中的String类的不可变性,从字符串字面量、字符串常量、String类的构造函数、String类的setXXX方法、以及String类的不可变子类Character等几个方面,说明了Java中的字符串底层实现以及其不可变性。同时,也通过代码示例阐述了String对象在Java中的使用方式,包括字符串字面量、字符串常量、String类的构造函数、setXXX方法以及不可变子类Character等。
this指针是一个特殊的指针,在C++类的成员函数中使用。它指向调用该成员函数的对象的地址。通过使用this指针,成员函数可以访问和修改调用它的对象的属性和其他成员函数。这种机制使得成员函数能够识别和操作其所属的对象,从而实现了面向对象编程中的封装性和数据隐藏。
刚开始学习的时候,会有很多疑惑,例如指针怎么用,结构体跟指针怎么配合,例如函数的参数有什么要求,如何实时更新IO口的数据等。如果重新进行C语言的学习,那么要学很久才能够系统地认识。本文则将比较容易想不起来的知识点进行简单的整理。
在学习C语言的时候,遇到一个问题的时候我们更关注于的是解决这个问题需要哪些步骤;因此称C语言为面向过程的语言。而面向对象的语言在遇到问题时则不再将重点放在过程上,而是将重点转移到解决这个问题需要的对象上。
上周看完了这本大名鼎鼎的《Effective C++》,属实学到了很多技巧,本文是我阅读途中做的记录。尽管这本书出版于十多年前,且并没有对应C++11进行改进,但是其中介绍的很多技巧至今仍然适用,希望每个目标是用好C++的人都好好看一看这本书。
package main import "fmt" type Integer int //为内置的int类型增加了新方法less,面向对象写法 func (a Integer) Less(b Integer) bool { return a < b } func Integer_Less(a Integer, b Integer) bool { return a < b } //Go的面向对象,如果需要修改对象,必须用指针,这不是Go约束,还是自然约束 func (a *Integ
在目前的软件开发领域有两种主流的开发方法:结构化开发方法和面向对象开发方法。早期的编程 语言如C、Basic、Pascal等都是结构化编程语言;随着软件开发技术的逐渐发展,人们发现面向对象可 以提供更好的可重用性、可扩展性和可维护性,于是催生了大量的面向对象的编程语言,如Java、 C#和 Ruby 等。
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题;而C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。我们以洗衣服为例。
2.注意:即使成员变量相同的两个匿名结构体,也会被编译器认为成两个结构体类型。所以不能用一个结构体类型的指针去指向另一个结构体类型的变量。
本文包括第6章设计基于锁的并发数据结构与第7章设计无锁数据结构,后者实在有些烧脑了。此外,发现吴天明版的中译本有太多太离谱的翻译错误了,还得是中英对照才行:
本篇文章将带你开始学习C++中类的知识,由于类的知识比较多,并且难度较大,我将其分成三篇来讲。本篇为第一篇,在本篇文章我将从C语言结构体(当然,如果你对此还不够熟悉可以看看我之前写的这篇文章)切入,从两者之间的相似之处再到相异之处,从表面区别再到深层区别,一步一步剖析,从而使你能够对类有初步的了解和认识。
对于单纯常量,尽量以const对象或enums枚举来代替#define。 对于函数宏,用inline函数代替#define(define是死板的替换,容易产生传递计算式类似累加多次的问题)
被const修饰的变量是不能改变的 const修饰变量时,必须在声明变量的同时给出初始化(类中的const成员变量不一样)
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