Perlin噪声是一种用于生成自然、连续、随机的二维或三维图像的算法。通过修改Perlin噪声的参数,可以生成各种形状,包括简单的形状。
要修改Perlin噪声以生成简单的形状,可以考虑以下几个方面:
根据以上参数,可以使用不同的数值来修改Perlin噪声以生成简单的形状。例如,如果想生成一个平滑的圆形,可以选择较低的频率和幅度,并适当调整八叉树深度。如果想生成一个崎岖的山脉形状,可以选择较高的频率和幅度,并增加八叉树深度。
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