传递 Surface 画布到 Native 层 V . Native 层创建 ANativeWindow 原生绘制窗口 I ....FFMPEG 原生绘制流程 ---- FFMPEG 解码 AVPacket 数据到 AVFrame 流程 : 〇 前置操作 : FFMPEG 环境初始化 , 获取 AVStream 音视频流 , 获取...AVCodec 编解码器 , 读取音视频流中的数据到 AVPacket , 解码 AVPacket 数据到 AVFrame , AVFrame 图像格式转换 YUV -> RGBA , 然后才能进行下面的操作...画布 , 并创建 ANativeWindow 本地绘制窗口 , 原生绘制主要在 ANativeWindow 中进行 ; //CPP 中接收 Surface 画布 , 并创建 ANativeWindow...原生绘制需求 : 在 Native 层使用 C/C++ 进行原生绘制需要将 Surface 画布传递到 Native 层进行绘制 ; 2 .
使用Scratch的矢量绘图应用程序为视频游戏创建新对象。 图片6.png 图片来源:OpenGameArt.org网站 Scratch是一种流行的用于创建视频游戏和动画的可视化编程语言。...查找圆、椭圆、三角形和矩形。使用照片或正在绘制的对象的实时模型可能会有帮助。 我将通过解释如何绘制苹果来演示在Scratch中绘制矢量精灵的所有要点,但是您可以将此方法应用于任何要创建的对象。...要打开新项目,请从顶部菜单中选择“创建”。要打开Scratch的矢量绘图应用程序,请单击蓝色Scratch Cat图标,然后选择画笔图标。这将创建一个新的精灵画布。...警告:如果单击绘图屏幕底部的“转换为位图”按钮,则插图将变成像素化位图图像,并且无法将其还原为矢量。 画苹果形状 1. 选择一个空的精灵画布,然后选择圆形工具。通过单击空画布并拖动鼠标创建一个圆。...使用箭头工具选择三角形,并使用填充工具将其更改为较浅的颜色,例如白色。 3. 使用“节点”工具添加和调整节点以创建高光形状。如果节点过于尖锐,可以将其更改为曲线。
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。 addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置。...stroke() 绘制已定义的路径。 beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径。 moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。...closePath() 创建从当前点回到起始点的路径。 lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。 clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。...图像绘制 方法 描述 drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频。 像素操作 属性 描述 width 返回 ImageData 对象的宽度。...globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。 其他 方法 描述 save() 保存当前环境的状态。
大家好,本篇文章,小编将和大家完成一个手写画板的示例,这个例子比较简单只能画简单的线条,并能调节线条的粗细和颜色,还有一个清除的功能,具体示例如下视频所示: 一、基础知识复习 如视频所示,在这个示例中,...我们用到了画布 canvas 相关的知识,比如创建画布、画圆形、画直线的基础知识,有了这些基础后,我们就能轻松完成本示例,示例效果如下视频所示。...1.1 创建画布 在 Html 文档中创建一个的画布,然后使用document.getElementById('canvas') 方法获取画布...圆弧路径的圆心在 (x, y) 位置,半径为 r ,根据 anticlockwise (默认为顺时针)指定的方向从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。...x,y值,先以线条的宽度绘制圆形,然后以鼠标按下时的 x,y 的值为直线的起点,鼠标移动时获取鼠标的 x,y 值为终点绘制直线。
步骤3:创建一个 Canvas 画布 要处理鼠标事件,我们需要在窗口中创建一个 Canvas (画布)。 Canvas 是一个可用于绘制图形的区域,同时也允许我们捕获鼠标事件。...以下是一个示例,演示如何创建一个 Canvas 并将其添加到窗口中: canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=300) canvas.pack() 在上述示例中...然后,使用 pack() 方法将画布添加到窗口中。 步骤4:处理鼠标事件 现在,我们来看看如何处理鼠标事件。...然后,我们使用 bind 方法将左键单击事件 "" 绑定到 Canvas 画布上,以便在鼠标左键单击时调用 left_click 函数。...创建了一个 Canvas 画布 canvas ,并通过 width 和 height 参数指定了画布的宽度和高度。然后,使用 pack() 方法将画布添加到窗口中。
无论地理位置如何,能够无缝地共同工作已经改变了团队的协作和沟通方式。本文将展示如何使用React和Node构建一个提供实时协作白板的Web应用程序。...Canvas是一个HTML元素,它作为一个空白画布,我们可以使用JavaScript来绘制、绘画和操作图形元素。...,将其与我们的 canvas 元素关联起来。...在本文中,我们将介绍如何在白板上绘制线条和矩形。您可以在此基础上进一步了解并添加其他RoughJS支持的形状和功能。...我们还深入探讨了无缝团队合作的领域,重点是在画布上绘制线条和矩形,并实现拖放功能。此外,还可以将更多的形状和功能集成到这个项目中。
我们还在画布下方包含了一个ID为“clearButton”的“清除”按钮,为用户提供了一种方便的方式来从画布中删除所有绘制的元素,并为新的绘图创建一个空白画布。...绘图应用的相关应用 一款绘图应用程序允许您使用上述工具和功能创建数字艺术作品。它为用户提供了一个画布,可以绘制、绘画和应用不同的效果,以创建视觉组合。...如何将HTML5画布绘制保存为图像文件 将HTML5画布绘制保存为图像文件可帮助您与他人分享绘画或在其他应用程序中使用。...此外,保存绘画使用户能够稍后重新访问和展示他们的创作,增强了绘画应用程序的可用性和价值。以下是如何将HTML5画布绘制保存为图像文件的方法:使用JavaScript,您可以将画布绘制保存为图像文件。...然后,它创建一个动态生成的链接元素,将数据URL设置为href属性,并使用download属性指定所需的文件名为“drawing.png”,以启动图像文件下载。
Visio可以帮助用户快速创建各种类型的图表和流程图,如组织结构图、流程图、时序图、地图、网络拓扑图等等。用户只需要从模板库中选择一个模板,然后将元素拖拽到画布上,即可创建一个美观而专业的图表。...从模板库中选择一个模板,然后将其拖拽到画布上。Visio软件中有许多不同类型的图形、符号和箭头可以使用。从库中选择需要的元素,然后将其拖拽到画布上。3. 使用连接线将元素连接起来。...选择连接线图标,然后从一个元素拖拽到另一个元素,就可以创建一条连接线了。4. 增加文本框和注释。在流程图中,文本框和注释是重要的组成部分。可以使用文本框和注释来标记和说明不同的流程步骤。...从库中选择文本框和注释图标,然后将其拖拽到画布上。5. 调整流程图的布局。在完成流程图的基本绘制后,可以使用Visio软件提供的自动布局工具,使流程图看起来更加整齐、清晰。...从菜单栏选择“布局”选项,然后选择自动布局工具。6. 保存和导出流程图。完成流程图绘制后,可以将其保存为Visio文件,也可以将其导出为其他格式,如PDF、JPG等。
今天,我们将一起学习如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 来创造一个更炫酷的动态网页示例。我们将在网页中添加许多随机颜色的粒子,让它们以不同的速度在画布上飘动,形成一个美妙的粒子效果。...每个粒子都有随机的位置、大小、颜色和竖直速度。我们还将创建一个粒子数组,并在画布上动态绘制这些粒子,形成粒子效果。...,重新放置到画布顶部 if (this.y > canvas.height) { this.y = 0; } } // 绘制粒子...我们让每个粒子沿竖直方向运动,并在到达画布底部时将其重新放置到画布顶部,实现循环运动。 draw 方法用于绘制粒子,我们使用 ctx.arc 方法绘制圆形粒子,并设置颜色为随机的彩虹色。...在每一帧中,我们清空画布、更新每个粒子的位置,并绘制粒子,然后使用 requestAnimationFrame 方法递归调用 animate 函数,实现连续的动画效果。
一般先进行设置样式然后进行绘制。...3.5 画布限定区域绘制(了解) ctx.clip(); 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸 一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域) 一般配合绘制环境的保存和还原...ctx2.drawImage(canvas1, 10, 10); //将第一个画布整体绘制到第二个画布上 3.8 了解:线条样式(了解) lineCap 设置或返回线条的结束端点(线头...image 3.10 了解创建两条切线的弧(知道有) 在画布上创建介于当前起点和两个点形成的夹角的切线之间的弧 语法: context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); //类比:css3...然后运行 transform() transform() 替换绘图的当前转换矩阵 globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 像素操作 视频 配套视频请戳:
它可以用来制作 照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。 Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。...x, y ) 绘制一条从当前位置到指定的坐标(x,y)的直线 clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线 bezierCurveTo..., y1, r1 ) 创建径向渐变 addColorStop( stop, color ) 规定渐变对象中的颜色和停止位置 font 设置或返回文本内容的当前字体属性(和css的font一样)...、画布或视频 createImageData( width, height )、createImageData(imageData) 绘制ImageData对象 getImageData( x,...返回一个对象,包含指定的ImageData对象的图像数据 globalAlpha 设置或返回绘图的当前alpha或透明度 globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上
当我们创建类的新示例Processor时,我们抓取video和canvas元素然后从画布中获取2D上下文。...我们像以前那样将画面框架绘制到画布上并且我们只抓取边缘上的一个像素;当浏览器将图像渲染到画布时将颜色转换为正确的颜色空间,这样我们就可以抓住边缘上的一个RGBA值并将主体背景颜色设置为相同!...我们将进一步讨论最后一个例子并将其中的一些概念结合在一起:我们使用 Tensorflow的对象检测模型 在每个帧中查找对象并对它们进行分类,然后我们将在画布中用框绘制框架和与之相关的标签。...最后我们请Phil使用相机拍摄他的宠物狗散步,看看机器学习应对这一场景的效果如何…… (此处有视频,链接:https://g9zew.csb.app/5-woof.html) 实际结果的确出乎我的意料:...我们可以使用类似的方法实现色度值过滤器来构建自己的绿幕或构建图形和叠加层。如果你正在使用HTML5视频和画布做一些其他有趣的事情, 请与我们分享。
本文不会直接告诉大家 WPF 的源代码是如何写的,而是从零开始一起来写一个 UI 框架,在写的过程就会了解到为什么 WPF 可以这样写,为什么需要这样写,和 WPF 这样写的好处。...本文的顺序就是先开始渲染显示框架是如何做的,然后在告诉大家输入层是如何做的。 一个UI框架实际就是包含渲染和交互两方面,其他的都是细节。 ?...还记得刚才的第二个问题,是否存在某个东西,这个东西可以在上面绘制,然后这个东西本身也可以被绘制到画布的任何坐标的问题。...是从画布开始创建,然后一层层封装传进每一个元素。...于是画布会找到画布里面的所有元素,对每个元素都创建一个 DrawingContext 给他,但是绘制原语部分都是引用相同的平台绘制 ?
getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。可以绘制路径、字符、添加图像、绘制图形(矩形、圆形)、制作照片、创建动画、甚至可以进行实时视频处理或渲染等。...2.绘制路径: pen.strokeStyle = '#ccc'; pen.moveTo(20,10); // 把路径移动到画布中的指定点 pen.lineTo(40,30); // 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的路径...(: globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有的)的图像上。...源图像 = 你打算放置到画布上的绘图。...lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。 arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。
加载图像 canvas 高级功能(下)讲述了如何将画布导出为图像,将它保存到本地和与他人共享。现在,我们将学习如何实现完全相反的操作:将图像加载到画布中。...drawImage方法的参数就是刚刚创建的图像对象,以及绘制图像的原点(x, y)坐标值。 如果一切正常,我们就能够将图像绘制到画布上,尽管图像可能被剪掉一部分。...调整和裁剪图像 我们现在知道调用drawImage方法的第一种方式,即将完整尺寸的图像绘制到画布上,但超过画布边界的部分被剪掉了。为了解决这个问题,需要调整图像大小或者控制图像的裁剪。...: context.drawImage(image, 0, 0, 250, 250, 0, 0, 250, 250); 在这个例子中,我们从源图像的左上角(0, 0)开始裁剪出250像素的正方形,然后以相同的宽度和高度将它绘制到画布的左上角...官方规范规定了图像在绘制到画布时应当支持阴影效果,只是有些浏览器还没有完全支持这一点。 这就是关于在画布中调整和裁剪图像的全部内容。
HTML 5中的Canvas画布是什么? 如何在HTML 5中使用Canvas和SVG来绘制矩形? CSS中的选择器是什么? 使用ID值如何应用CSS样式? CSS中列布局的用处是什么?...画布是一个可以在其上绘制图形的HTML区域。 访问画布区域 要在画布区域上绘制图形,我们首先需要获取上下文的引用部分。下面就是用于画布部分的代码。...换句话说就是,通过使用SVG绘制的任意形状都可以被记住和操作,并且浏览器可以再次渲染它。SVG可以很好地用于创建如CAD软件的图形,绘制之后允许用户操作。...画布则是绘制然后遗忘。一旦绘制完成,你就不能访问和处理像素。Canvas则用于绘制和遗忘类似动漫和游戏的场画。它就快多了,因为没有必要记住后面的东西。...如何在HTML 5中使用Canvas和SVG来绘制矩形? 使用SVG绘制矩形的HTML 5代码。
准备 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG ANativeWindow 原生绘制 ( Java 层获取 Surface | 传递画布到本地 | 创建 ANativeWindow...FFMPEG 原生绘制流程 ---- FFMPEG 解码 AVPacket 数据到 AVFrame 流程 : 〇 前置操作 : FFMPEG 环境初始化 , 获取 AVStream 音视频流 , 获取...原生绘制 准备工作 , 然后才能进行下面的操作 ; ① Java 层获取 Surface 对象 ( 上一篇博客讲解 ) : Surface 画布可以在 SurfaceView 的 SurfaceHolder...( 上一篇博客讲解 ) : 在 Native 层的 C++ 代码中 , 接收 Surface 画布 , 并创建 ANativeWindow 本地绘制窗口 , 原生绘制主要在 ANativeWindow...中进行 ; //CPP 中接收 Surface 画布 , 并创建 ANativeWindow extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_kim_hsl_ffmpeg_Player_native
学习目标 学习画布如何创建画布,如何清空画布,如何绘制矩形; 学习如何绘制网像,了解如何实现动画; 学习如何进行人机交互; 从整体上理解微信小游戏是如何运行的,如何展示界面并与用户进行交互的; 学习如何命名变量...主要知识点/技能点 在小游戏中画布是使用 wx.createCanvas接口创建的,第一个被创建的是上屏画布,第二次、第三次及后面第N次创建的画布则是离屏画布,离屏画布上绘制的内容默认不会显示在屏幕上。...可以使用接口 wx.createImage 创建图像对象,用这个图像加载网络图片,然后再使用 RenderingContext.drawImage 方法将图像转绘到画布上。...通过设置width和height属性可以改变 Canvas 对象的宽和高,同时这也会导致 Canvas 内容清空和渲染上下文对象重置,这在绘制时要注意,如果要设置画布尺寸,最好在绘制工作开始之前。...在实现动画时,使用requestAnimationFrame创建动画,在效率上优于setInterval和setTimeout。 小结 所谓人机交互,就是获取用户的互动消息,然后及时做出反馈。
OpenGL在把点绘到屏幕上之前,点会依次经过顶点着色器和片元着色器的处理。...然后在onDrawFrame中绘制图片: ? 至此,我们有了一个简单的框架,可以在相机预览界面绘制一个图片了。...Part2: 涂鸦画布 简介 下面来介绍涂鸦画布的创建以及将手指在屏幕上触摸的位置绘制贴图。...这里的画布实际上就是一个空的texture,创建方法和创建一个普通的texture是一个样的,即用GLES20.glGenTextures()来创建,然后进行一些初始化等操作: ?...至此,本文已接近尾声,总结一下几个关键点: 涂鸦画布的创建,本质上是创建一个空的texture当作画板 坐标转换,关系着涂鸦位置是否正确,涉及到多个坐标系的转换,一旦某步出错,可能导致最后结果存在很大偏差
然后运行 transform()。...二、canvas 操作图片 drawImage() 在画布上绘制图像、画布或视频。也能够绘制图片的一部分,增加或减少图像的尺寸。...pause next() } eg:使用 canvas 画布处理视频,使用定时器绘制视频的当前帧,连续起来就是一个视频,需要注意的是必须处理暂停和开始播放两种操作,具体代码如下:...createImageData() - 创建新的、空白像素 putImageData() - 图像像素数据放回画布 3.1、getImageData 使用语法:getImageData( x , y...水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。 dirtyY 可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。 dirtyWidth 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。
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