首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布

如何制作2D软体物理引擎?

2D软体物理引擎是一种用于模拟和处理2D物体之间的物理交互的工具。它可以模拟物体的运动、碰撞、重力、摩擦等物理特性,为开发者提供了实现真实物理效果的能力。下面是制作2D软体物理引擎的步骤:

  1. 确定需求和功能:首先,需要明确引擎的需求和功能,例如支持的物理特性、性能要求、可扩展性等。这有助于制定开发计划和确定技术栈。
  2. 选择编程语言和框架:根据需求和个人偏好,选择合适的编程语言和框架来实现软体物理引擎。常见的选择包括C++、Java、Python等,并可以使用相关的图形库和物理引擎库来简化开发过程。
  3. 设计物体和物理模型:根据需求,设计物体的属性和行为,并建立相应的物理模型。物体的属性可以包括质量、形状、摩擦系数等,而物理模型可以使用刚体动力学、弹性碰撞等方法来描述物体之间的交互。
  4. 实现物理计算:根据物理模型,编写代码来计算物体的运动和碰撞。这包括更新物体的位置、速度、加速度等参数,并处理碰撞检测和响应。
  5. 优化性能:为了提高引擎的性能,可以采取一些优化措施,例如使用空间分割数据结构(如四叉树)来加速碰撞检测,使用近似算法来减少计算量等。
  6. 添加图形渲染:为了可视化物体的运动和交互,可以使用图形库来实现图形渲染。这可以包括绘制物体的形状、位置、旋转等,并实现动画效果。
  7. 进行测试和调试:在完成引擎的基本功能后,进行测试和调试,确保引擎的正确性和稳定性。可以编写测试用例来验证引擎在不同场景下的表现。
  8. 文档和示例:为了方便其他开发者使用和理解引擎,编写详细的文档和提供示例代码。文档可以包括引擎的使用方法、API文档、示例场景等。

总结起来,制作2D软体物理引擎需要明确需求和功能,选择合适的编程语言和框架,设计物体和物理模型,实现物理计算,优化性能,添加图形渲染,进行测试和调试,并提供文档和示例。以下是腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云游戏引擎GSE(Game Server Engine):提供了一站式游戏服务解决方案,包括游戏服务器托管、游戏联机对战、游戏数据统计分析等。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/gse
  • 腾讯云云服务器CVM(Cloud Virtual Machine):提供弹性计算能力,可根据业务需求快速创建、部署和扩展云服务器。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cvm

请注意,以上链接仅供参考,具体产品选择应根据实际需求进行评估和决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

物理引擎的碰撞分组,适用2D和3D

为了降低开发者上手的门槛,今天就来讲一讲,如何通过位运算来理解碰撞组的碰撞关系。 设置碰撞组 2D物理的碰撞组是设置刚体的category(碰撞类别)属性。...指定可碰撞的组 2D物理通过设置刚体的mask(掩码)属性来指定可与哪些组进行碰撞。 3D物理通过设置碰撞器的canCollideWith(能碰撞的组)属性来指定可与哪些组进行碰撞。...需要了解的是, 按位或运算虽然可以计算出碰撞多个组的对应值,但物理引擎中真正决定能不能进行碰撞的,其实是按位与运算。了解完按位与的物理碰撞原理,我们就可以进一步掌握除了按位或以外的碰撞指定技巧。...下面,我们再聊聊碰撞关系的形成, 物理引擎会用碰撞组的值与指定的可碰撞组的值进行按位与运算,按位与的计算结果非0,就可以碰撞;为0,就不可以碰撞。...写在最后 关于物理的文档,无论是2D还是3D,官网上全都有,也比较全面,建议大家学习引擎前先通读一下官网文档。

1.1K10

短视频特效“耍花招”:线上投篮、摆摊,让画中人摇摆,浅谈腾讯微视的AR基建

当然,AR投篮机还用到了AR物理引擎、以及PAG技术。...目前物理引擎支持包括长方体、球体、胶囊体、圆柱体以及自定义曲面的刚体模拟与碰撞,支持任意形状的软体仿真,能够自定义配置物体的各种碰撞参数(诸如质量、摩擦系数、弹性系数以及碰撞形状),能够模拟物体受力之后的运动状态...软体模拟功能则能够很好地支持诸如软球以及布料的模拟,以及真实软体的碰撞效果。物理引擎使用BVH、CCD等技术来加速碰撞检测过程,同时保证碰撞检测精度,在复杂场景下,能够同时支持数百个刚体的连续碰撞。...目前,生产挂件的LightStudio已经深入整合物理引擎。...当然,除了PBR渲染、水平面AR、AR物理引擎技术,AR纸片人还需要用到图形轮廓点提取、2D转3DMesh建模。

1.1K10

MIT、IBM, UCSD等联合发布软体操作数据集PlasticineLab

开发了一个功能齐全的可微物理引擎,它支持弹性和塑性变形、软刚性材料相互作用,以及可微的定制接触模型。 基准中广泛的任务覆盖范围能够对代表性基于强化学习和基于梯度的规划算法进行系统的评估和分析。...关于软体和操纵器之间的交互,我们实现了刚体和软体之间的单向耦合,并固定了所有其他物理参数,例如粒子质量和操纵器摩擦力。...对于每种配置,我们通过在橡皮泥表面上绘制随机 2D 线条来生成涂鸦。笔尖通过三维动作进行控制。...总而言之,可塑性以及软体的高自由度对强化学习算法提出了新的挑战。 评估轨迹优化 由于 PlasticineLab 内置可微物理引擎,我们可以使用基于梯度的优化为任务规划开环动作序列。...因此,如何将可微物理与基于采样的方法相结合来解决软体操作规划问题,会非常有趣。除了规划问题之外,研究如何在这种环境中设计和学习有效的软体操纵控制器也非常有趣。

59710

元宇宙老黄带来元宇宙Omniverse重大升级,创作数十亿虚拟人有谱

其中的升级就包括,物理加速引擎PhysX现在支持软体和粒子布模拟,大幅提升虚拟世界物理准确性。 开源的材质定义语言(MDL)能够模拟物理精确材料,并支持图形API标准,如OpenGL或Vulkan。...另外,Omniverse扩展机器学习框架Modulus,允许开发人员使用AI来加速现实世界物理模拟高10万倍,让元宇宙看起来和感觉上都像物理世界。...神经图形将重新定义用户如何创建、模拟和体验虚拟世界。 人工智能将帮助艺术家们创造出创造元宇宙所需的大量3D内容。例如,他们可以使用神经图形来快速捕捉物理世界中的对象和行为。...在此,英伟达在今年推出的从2D图像创建3D图像的工具Instant NeRF便可以做到这点。同时,这篇论文还获得了2022 SIGGRAPH的最佳论文奖之一。...英伟达的目标就是简化和加速Omniverse阿凡达云引擎(ACE),这是一项艰巨的工作。

24020

Farseer:一个用于Silverlight和XNA的开源物理引擎

Farseer Physics Engine(Farseer物理引擎),就是为了满足这个需要而设计的,尽管它首先是为2D游戏编写的。我们为此采访了Jeff Weber,Farseer的设计者。...为什么你决定首先开始这个Farseer物理引擎项目呢? 我创建Farseer物理引擎是因为我希望用.NET做一些2D物理游戏。...我想寻找一个好的用托管代码编写的2D物理引擎,能允许我以自己的方式制作游戏。但没有找到多少,并且它们都不包含我所需要的所有特性。...我猜它应该很容易就被移植,因为这个引擎其实没有依靠太多非.NET框架核心的东西。 综合说来,你对Silverlight和XNA用于创建类似这样的软件印象如何?...我已经有了一些由用户在用户论坛中提交的非常好的内容,同时我已经着手让这些内容合并到引擎中了。 总的来说,我喜欢用这个引擎制作由我领导开发的游戏,并希望从它们那儿获得一些额外收入。

75180

涨姿势 | 哈佛大学原创的开源软体机器人套件

如果一开始就使用刚性材料,哪怕后续程序做得如何出神入化,机械结构转动多么灵活,都不可能产生那么细腻的动作。要知道,即使是人类本身的皮肉也是柔软的。...在这方面,软体机器人采用了布料、纤维、硅胶等廉价轻巧的材料进行制作。而且,使用了模具后,还能快速成型。比起传统机器人来说,生产速度得到加快。...在应用方面,它能更好地模仿心脏、肌肉,制作出人工心脏、模拟人手的手套之类的产品,并有着原本模仿样本那样的功能与力量。 接着就是变形原理。...但是,制作这样的纤维驱动器工序却比气动驱动器麻烦。同样在3D打印的条件下,后者不需要一小时就能制作完成,而前者却需长达五天,且要动用6个模具。 ? 3、气动人造肌肉 ? ?...(就是中学物理说过的,导体越粗越短则电阻越小,而液态金属可以变形,具有可塑性。)得到电阻变化的数据,就能计算得知软体机器人形变的状态。 ? 7、TakkTile传感器 ? ? ?

1.4K110

游戏开发中的物理软体

游戏开发中的物理软体 基本设置 斗篷模拟 软体(或软体动力学)模拟可变形对象的运动,改变形状和其他物理特性。例如,这可以用于模拟衣服或创建更逼真的角色。 基本设置 甲软体节点用于软体模拟。...我们将创建一个有弹性的多维数据集以演示软体的设置。 创建一个以Spatial节点为根的新场景。然后,创建一个Softbody节点。...设置参数以获得所需的软体类型。 尝试将Simulation Precision(仿真精度)保持在5以上,否则,软体可能会塌陷。 注意 请谨慎处理某些参数,因为某些值可能会导致奇怪的结果。...例如,如果形状没有完全闭合,并且您将压力设置为大于0,则软体将在强风下像塑料袋一样飞来飞去。 播放场景以查看模拟。...这涵盖了软件的基本设置,尝试了参数以实现制作游戏时想要达到的效果。

48410

英伟达的Rev Lebaredian表示,合成数据可以使AI系统变得更好

Omniverse Replicator 被描述为「一个强大的合成数据生成引擎,可以生成用于训练神经网络的物理模拟合成数据」。你能解释一下这是什么意思,尤其是你所说的「物理模拟」是什么意思?...我们模拟原子如何与刚体物理软体物理、流体动力学以及其他任何相关的相互作用。因为我们相信,如果你能足够接近地模拟现实世界,那么你就会获得超能力。 什么样的超能力?...但它只是得到一个只有像素的2D图像,没有相关信息。因此,如果你要训练一个网络来推断3D信息,你首先必须在 2D 中画一个框,然后你必须告诉它,「这是根据传感器使用的特定镜头的距离。」...它要求您拥有像 Omniverse 这样出色的模拟器,并且需要一个物理上准确的模拟器,这样它才能与现实世界匹配得足够好。如果我们创建一个合成数据生成器来制作看起来像卡通的图像,那还不够好。...你不会想把一个只知道如何解释卡通世界的机器人放在医院里,它会和老人和孩子一起工作。那将是一件可怕的事情。您需要您的模拟器在物理上尽可能准确才能使用它。但这是一个极其困难的问题。

47240

手机秒变投篮机,还能模拟投篮真实手感,腾讯微视技术「家底」到底有多厚?

AR 技术又如何「走向寻常百姓家」?我们和腾讯微视技术团队聊了聊。...这背后的技术是「AR 物理引擎」。...物理引擎支持长方体、球体、胶囊体、圆柱体以及自定义曲面的刚体模拟与碰撞,支持任意形状的软体仿真,能够自定义配置物体的各种碰撞参数(诸如质量、摩擦系数、弹性系数以及碰撞形状)。...在软体模拟功能中,能够很好地支持诸如软球以及布料的模拟,以及真实软体的碰撞效果。...目前,腾讯微视已将 3D 渲染软件 LightStudio 深入整合到物理引擎。通过 LightStudio 上简单的界面操作,可以低成本地配置出相当真实酷炫的物理模拟效果。

97710

你想制作一款属于自己的游戏吗?

1.游戏开发需要时间和精力 听起来很普通,但你在 AAA 游戏中看到的所有流畅的动画和物理效果实际上是由 100+ 编码员和设计师组成的团队制作的,他们在这个过程中花费了大量的时间和金钱。...在这种情况下,您应该从小而简单的游戏开始,然后继续制作大型且更复杂的游戏 – a、 基于文本 b、 基于谜题 c、 简单的2D游戏 d、 2D平台–线性 e、 自顶向下2D/多层 f、 自上而下...8.流行的游戏引擎 2D游戏最受欢迎的游戏引擎: a. Twine (文本) b. Game Salad c. RPG Maker d. Unity 对于3D游戏: a....例如,虚幻引擎收取游戏销售额的5%,而Unity则提供免费和高级选项。在我的研究中,我发现在虚幻和Unity中,后者更适合2D游戏,而开发人员更喜欢虚幻引擎进行3D游戏开发。...但是,如果您想制作游戏引擎(如果您想快速制作,则不建议这样做),那么您必须了解 3D 几何、矢量、微积分、应用数学、线性代数等高级数学。您还需要了解大量的物理学。

91541

元宇宙「炼丹」也要讲物理基本法!英伟达副总裁:不再用真实世界数据训练

---- 新智元报道   编辑:袁榭 好困 【新智元导读】如何让人脸识别摆脱肤色偏见?如何让智能车撞击实验100遍?训练数据不够怎么办?英伟达:全部自己生成不就行了。...为此,负责模拟技术与Omniverse引擎建造的英伟达副总裁Rev Lebaredian在专访中给出了解答。...物理模拟 2021年11月,老黄在GTC大会上推出了Omniverse Replicator,一个强大的合成数据生成引擎,可以产生物理模拟的合成数据,并用于训练神经网络。...而Omniverse的目标就是还原一个完全遵照现实物理学定律的模拟世界。这里说的模拟,是用刚体物理学、软体物理学、流体动力学以及其他相关的东西模拟原子如何相互作用。...但其实传感器给AI的信息是除了像素啥都没有的2D图像。如果要训练AI推断出物体3D信息,首先得在2D图像的物体周围画框,告知AI「这是基于某传感器的某镜头得到的某物相对距离」。

27930

离开英伟达仅19个月,他交出了一块国产全功能GPU

之所以拥有“全功能”这个标签,是因为苏堤内置了主流的四大引擎: 现代图形渲染引擎 智能多媒体引擎 AI计算加速引擎 科学计算与物理仿真引擎 那么如此的国产GPU,在性能上会有怎样的表现?...主要的用途便是对物理世界中复杂的固体、柔性体、流体等效果进行超高精度的物理仿真处理。 而且通过运算模拟,可以让布料、毛发和数字角色软体肌肉组织的物理交互效果达到电影级别般真实。...据了解,AlphaCore物理引擎凭借强大的材料力学模块,可以实现材料交互动态效果,例如:弹塑性材料、各项异性材料、羽绒服、皮革、丝绸、绵纶等。...在与已有的Houdini Vellum的软体毛发布料、PyroFX的烟火流体等做对比,AlphaCore 均有 5-10倍的性能提升。 并且AlphaCore另一大特点,便是兼容。...还包括Houdini、Unreal、Unity和D5游戏引擎和设计软件,覆盖影视后期制作、动画、游戏、建筑表现等领域的实际应用场景。

28330

Cocos技术派|3D小游戏《快上车》技术分享

需要注意的是,目前引擎在一个场景里只支持一个平行光,多个平行光将会没有效果,如果要补光可能要采用其它方式。 ? 04 拖尾效果如何制作? 首先,创建新的粒子系统,调整对应的粒子参数,如图: ? ?...06 汽车的3D展示怎么制作? 相对于 2D 游戏来说,3D 能够展现出汽车更多的细节,让玩家更想尽快获得这些车,在一定程度上,提升玩家的游戏动力。 ?...为了让撞车时有比较好的表现效果,我们使用了引擎提供的物理引擎:cannon.js,能够拥有比较好的翻转及撞击感,但出于性能上的考量以及游戏自身情况,我们对刚体进行了分组,分成了玩家控制车辆、AI控制车辆...08 UI 和编辑器体验如何?...之前开发的游戏都是使用 2D 或 2.5D,这次终于可以使用 Cocos Creator 3D 引擎提升游戏整体的效果。后续会进一步优化游戏,增加更多的场景、关卡、汽车,也会增加更多 3D 表现。

1.1K20

多篇研究论文登上科学期刊,科幻电影里的「软体机器人」将成现实?

这项发明结合了前几代软体机器人的特点,可以准确抓取各类产品。 这项发明,成功登上了当年的《科学》杂志,也基本奠定了软体机器人的发展路线。 此后,软体机器人的材料主要是在硅胶材质的基础上进行改进。...如何让机器人动起来? 软体机器人另一个需要解决的难题,是如何将柔软的身体动起来。 在依靠材料搭建完基体之后,机器人还要依靠驱动器(执行器)来运作,但目前软体机器人的体内依然是刚性驱动器。...这就导致如今的软体机器人更像是“披着硅胶的刚性机器人”。 如果想制作真正的“全软体机器人”,那么需要着手改进机器人的驱动器。...科学家们给出的解决方案很多,目前最主流的方法是依靠流体物理学的基本规则,给软体机器人创建执行器。...软体机器人商业化开始百花齐放 可以看到,随着技术上成熟,关于软体机器人的商业化进程也被提上日程,大批软体机器人制造商如雨后春笋般出现。

25020

神奇软体机器人:丢进热水里就能自己折叠

当你需要制作高精度机器人的时候,这种功能会非常受用,你会发现,如今不少机器人都是呈现软体且具兼容性的。 ?...把软体机器人丢进热水里,它就能自己折叠|ICRA 2017 当然,我们或许会觉得软体机器人适合3D打印,但是在实际情况下,它们通常是使用高度可变形的材料制作的,这些材料可以靠自己的行为改变,而不是专门铸模来制作...受到折纸手工的启发,该技术可以利用具备自折叠功能的2D材料创造3D形状,而你所需要做的,就是把它们放进热水里即可。...制作每一个海星的腿大约只需要50分钟,你真的不需要考虑太多它的运动范围。通过将肌腱组合在一起,所有的腿就能依靠六个舵机控制,朝着顺时针或是逆时针方向弯曲,同时也能将组合中的两条或三条腿向上或向下弯曲。

41641

Dynamics

V-REP的动态模块目前支持四种不同的物理引擎:Bullet物理库、Open dynamics引擎、Vortex Studio引擎和Newton dynamics引擎。...物理引擎支持的多样性的原因是,物理模拟是一项复杂的任务,可以通过不同程度的精度、速度或支持不同的特性来实现: Bullet physics library:一个开放源码的物理引擎,具有3D碰撞检测、刚体动力学和软体动力学...它通常被认为是一个游戏物理引擎。 ? Vortex庐 Studio:一个闭源,商业物理引擎生产高保真物理模拟。...如果你是模拟移动机器人不应该碰撞或身体与环境互动(大多数移动机器人是无论如何很少应该做的),操作只在平地上(这组绝大多数的移动机器人),然后尝试,而使用运动或几何计算模拟机器人的运动。...有关如何记录动态数据的更多信息,请参考图形和图形数据流类型。

1.1K10

小游戏开发概述 - 笔记

如果不使用引擎,你可以做复杂的动效渲染和交互吗?当然可以。方便吗?不一定。 所以游戏引擎更像是一套解决方案,让你在制作某一类型的产品的时候能够提高你的开发效率。...游戏引擎能让你花更少的时间做出更好的效果 # 游戏引擎 游戏引擎通常会包含:渲染器,2D/3D 图形元素,碰撞检测,物理引擎,声音,控制器支持,动画等部分。...现在很多主流的 2d 游戏引擎都支持使用 JavaScript 进行开发同时使用相关的工程化能力,也是游戏开发向 web 前端开发靠拢的一种表现。...Phaser 游戏引擎:除了 CreateJS 为基础的展示、声音、动画、加载系统,还设计了摄像机、物理引擎、内置浏览器、插件系统等高级功能。...缺点:没有可视化界面 # 功能引擎 大型游戏引擎往往是由小的功能引擎组装成的,一个大型游戏引擎往往包含渲染引擎物理引擎、UI 系统、声音系统、动画系统、粒子系统、骨骼系统、网络系统等组合而成 其中最重要的便是渲染引擎物理引擎

87620
领券