首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在一个简单的猜谜游戏(Haskell)中跟踪猜测的数量

如何在简单的猜谜游戏中跟踪猜测的数量

猜谜游戏(Haskell)是一个有趣且富有挑战性的游戏,在这个游戏中,玩家尝试猜测一个秘密数字,这个数字是由计算机随机生成的。为了跟踪猜测的数量,我们可以使用哈希表(Haskell 中的 Map 数据结构)来存储已经猜测过的数字及其对应的索引位置。

以下是一个简单的实现示例:

代码语言:haskell
复制
import Data.Map (Map)
import qualified Data.Map as Map

type Number = Int
type Player = String

data GuessingGame = GuessingGame {
    secretNumber :: Number,
    guesses :: Map Number Player
}

startGame :: Number -> Player -> GuessingGame
startGame secretNumber player = GuessingGame {
    secretNumber = secretNumber,
    guesses = Map.empty
}

playGame :: GuessingGame -> Either String GuessingGame
playGame game = do
    putStrLn $ "Secret number: " ++ show (secretNumber game)
    putStrLn "Guess a number between 1 and " ++ show (secretNumber game)
    guess <- getLine
    case guess of
        "1" -> do
            putStrLn "Correct!"
            Right game
        _ -> do
            putStrLn "Incorrect!"
            Left "Invalid guess"

    where
    Right game = do
        guesses <- getGuesses
        let newGame = game { guesses = guesses }
        playGame newGame

    Left message = do
        putStrLn message
        playGame (startGame (secretNumber game) player)

在这个示例中,我们使用 GuessingGame 数据结构来表示猜谜游戏的状态。startGame 函数用于初始化游戏状态,并返回一个包含当前游戏状态的游戏对象。playGame 函数用于处理游戏的回合,它首先输出秘密数字,然后等待玩家输入猜测的数字。如果玩家猜错了数字,它会显示错误消息,并返回一个包含当前游戏状态的游戏对象。如果玩家猜对了数字,它会更新游戏状态,并继续下一回合的游戏。

playGame 函数中,我们使用 getGuesses 函数来获取当前游戏状态中的所有猜测。如果游戏状态为空,则返回一个空的 Map。否则,我们使用 Map.lookup 函数来查找玩家猜测的数字,并在相应的位置插入猜测信息。最后,我们将新的游戏状态返回给 playGame 函数,以便继续进行下一回合的游戏。

注意,这个示例中省略了错误处理和一些辅助函数,如 putStrLngetLine,这些函数在 Haskell 中通常用于输入和输出操作。此外,这个示例也没有使用到 Data.Map 模块中的 Map 类型,因为 Map 类型已经足够通用,可以满足我们的需求。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

温柔地介绍比特币挖掘

然后他们开始“挖掘”这个块,这意味着玩猜谜游戏以找到一个随机数(稍后)。 如果他们猜对了,那么该块将发布到网络其余部分。网络上计算机验证该块是否符合条件,然后忽略它或将其存储到它们区块链。...然后竞赛再次以未经证实交易再次开始。 网络将猜测游戏难度调整为针对每隔10分钟左右创建区块,而不考虑网络中计算能力数量。 3.等待更多块被开采(平均每块10分钟)。...在比特币,你不能相信任何特定参与者时间戳,并且没有“主时钟”来信任,所以阻止顺序相当于时间顺序。 金融威慑。 这是关于猜谜游戏,称为“工作证明”。您实际上并不需要猜谜游戏来将区块添加到区块链。...如果还有更多未经证实交易超过了合适数量,那么合理矿工将首先挖掘交易费用最高交易。 ---- 什么是'计算上昂贵'猜谜游戏?...如果你需要一些简单编程,那么在Alex Gorale博客上用Python进行猜谜游戏一个很好指导。 ---- 为什么在BTC而不是美元支付奖励?

1.3K90

为何RL泛化这么难:UC伯克利博士从认知POMDP、隐式部分可观察解读

每个时间步长内(timestep),智能体必须进行一次猜测;如果猜测正确,那么这一回合就结束了。但如果猜错了,则智能体会收到一个负反馈,并要在下一个回合对相同图像进行其他猜测。...因为每张图像都有唯一标签(有正确标签函数 f_true:x—>y),智能体接收图像作为观测,这是一个完全可观测 RL 环境。 图 1:在猜图游戏中,智能体反复猜测图像标签,直到正确为止。...因为学习 RL 策略忽略了猜图游戏两个显著特征:1) 智能体会在一个回合接收猜测是否正确反馈,以及 2) 智能体可以在未来时间步长更改其猜测。...在猜谜游戏认识 POMDP ,每阶段随机选择一个图像 x 和标签器 f_M,并要求智能体输出采样分类器 y=f_M(x) 分配标签。...这些策略不考虑部分可观察性,因此往往泛化性很差(例如在猜谜游戏和迷宫任务)。

97040

Bytom猜谜合约使用指南

准备工作: 1、安装全节点钱包V1.0.5以上并同步完成; 2、已经发行一种资产,发行资产方法具体见文章《如何在Bytom上发布资产?》...4、在锁定资产页面,选择我们要奖励给猜对答案资产奖励(当前不支持直接锁定BTM,所以我们需要新建一种资产进行锁定); 设置锁定GOLD资产,选择想要数量(注意:1=1诺=0.00000001单位,...5、设置猜谜谜底(正确答案),比如我填写了“计算即权力”,那么猜谜的人解锁时候输入这五个字即可解锁并获得锁定资产,点击锁定资产。 ?...3、如果合约已经上链,那么进入解锁页面,可以看到锁定合约内容及被锁定资产和数量; ? 4、输入答案,指定资产解锁账户,密码和交易Gas(仍然建议0.4 BTM),点击解锁资产; ?...结语:当前猜谜合约提供了体验版本,有兴趣朋友可以做一个口令红包Dapp,简化一下用户操作和体验。

48610

白嫖JetBrains全家桶第二波与第三波

白嫖JetBrains全家桶第二波与第三波 1.回顾第一波 第一波JetBrains猜谜活动见我另外文章,提醒一下,第一波,第二波,第三波兑奖时间要在中欧时间3月15日之前。...lego brainstorms项目中仔细寻找HaskellHello,World!...意思是把用在Konami游戏作弊码在JetBrains游戏开发页面敲一遍。 在Solutions里找到了https://www.jetbrains.com/gamedev/,点击去 ?...然后是科乐美游戏作弊码,玩过“魂斗罗”游戏都知道,上上下下左右左右BABA,这个也是LOL中男枪一句经典台词。 我是开了无痕模式,才进入游戏。正常浏览输入没有反应。 结果小时候玩过消砖游戏。...每个字母开头都是大写。想到了《唐伯虎点秋香》“我爱秋香”梗。

86520

用python实现猜数字游戏

1 问题 如何来判断玩家输入数据类型来避免报错? 解决: 使用isdigit函数来判断玩家输入数据类型是否为数字,是则继续运行反之则提醒玩家输入内容不合法。 如何限制玩家输入字符数量?...解决:定义一个最大常量和最小常量,超出最大常量或者最小常量则会提醒玩家输入内容范围。 2 方法 首先导入random随机模块 ,然后定义随机数范围,然后定义次数。...5.最后编写输入机会用完猜对则游戏结束,猜错则提醒机会用完,并且公布电脑给出随机数答案。...3 结语 就此问题,首先导入模块,再利用while,if循环实现多次猜谜,通过实验,证明该方法是有效。但此方法或许并不是最优解答,与此代码也有许多可改进之处,后续会在此基础上再优化。...此过程我也对python知识有了一点学习和巩固。

19020

比原链猜谜合约使用指南

准备工作: 1、安装全节点钱包V1.0.5以上并同步完成; 2、已经发行一种资产,发行资产方法具体见文章《如何在Bytom上发布资产?》...] 4、在锁定资产页面,选择我们要奖励给猜对答案资产奖励(当前不支持直接锁定BTM,所以我们需要新建一种资产进行锁定); 设置锁定GOLD资产,选择想要数量(注意:1=1诺=0.00000001单位...] 5、设置猜谜谜底(正确答案),比如我填写了“计算即权力”,那么猜谜的人解锁时候输入这五个字即可解锁并获得锁定资产,点击锁定资产。...Equity合约页面,进入合约解锁页面,输入上面的资产ID; [9ced89aaec2f31c6d83ab42251fcdc53af4.jpg] 3、如果合约已经上链,那么进入解锁页面,可以看到锁定合约内容及被锁定资产和数量...结语:当前猜谜合约提供了体验版本,有兴趣朋友可以做一个口令红包Dapp,简化一下用户操作和体验。

41430

在新数学证明,人工智能取胜

来源:ScienceAI本文约2000字,建议阅读9分钟一个以 AlphaGo 等人工智能系统为原型新计算机程序解决了组合学和图论几个未解决问题。...Wagner 开始尝试使用类似的策略来提出反例——与数学假设相矛盾(或「反」)例子,从而证明它是错误。他将寻找反例重新想象成一场猜谜游戏,然后在数十个开放数学问题上尝试了他程序。...强化学习模型——Wagner 和 DeepMind 都使用类型——对指令采取不干涉方法,让计算机反复练习一项任务(游戏)。该模型只是为了评估计算机工作而进行干预。...(0 到 2 之间任何数字都是反例,2x – x^2 值在 x = 1 处达到峰值。) 为了使用强化学习做到这一点,Wagner 可能会让他模型在一个猜测实数 x 组成游戏中自由发挥。...玩完游戏之后,模型会收到它分数:2x – x^2 值。最初,由于不知道什么数字可以使分数最大化,该模型会疯狂地猜测。但是一旦模型玩了足够多时间,一个模式就会变得明显:x 越接近 1,得分越高。

36120

在pycharm写代码_pycharm运行部分代码

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 在 PyCharm ,你可以在「项目」执行任意操作。因此,首先你需要创建一个项目。 安装和打开 PyCharm 后,你会看到欢迎页面。...这些工具可以为不同项目单独创建 Python 环境,从而分别保存不同项目所需依赖项。 你可以选择其中任意一个,本教程使用是 Virtualenv。...选择后,指定环境位置,从 Python 解释器列表中选择要安装在系统 base interpreter。通常,保持默认设置即可。...你将看到如下 PyCharm 窗口: 至于测试代码,我们来快速写一个简单猜谜游戏,即程序选择一个数字让用户来猜,在每一次猜测时,程序将告诉用户他猜数字比神秘数字大还是小,用户猜中数字时游戏结束。...以下是该游戏代码: 直接键入上述代码,而不是复制粘贴。

1.3K20

万字长文 | Go语言上手-基础语言 | 第三届字节跳动青训营笔记

3.1.1猜谜游戏-生成随机数 3.1.2猜谜游戏-生成随机数效果 3.1.2猜谜游戏-生成随机数V2 3.1.3猜谜游戏-读取用户输入 1.4猜谜游戏-实现判断逻辑 3.1.5猜谜游戏-实现游戏循环...3.1猜谜游戏介绍 这里用Golang来构建一个猜数字游戏。在这个游戏里面,程序首先会生成一个介于 1到100之间随机整数,然后提示玩家进行猜测。...1.4猜谜游戏-实现判断逻辑 现在我们有了一个秘密值,然后也从用户输入里面读到了一个值, 我们来比较这两个值大小。如果是用户输入值比那个秘密值要大的话,就告诉用户你猜值太大了,请再试一次。...3.1.5猜谜游戏-实现游戏循环 此时我们程序大致可以正常工作了,但是玩家只能输入一次猜测,无论猜测是否正确,程序都会突退出。为了改变这种行为,让游戏可以正常玩下去,我们需要加一个循环。...就这样,我们已经成功地在Golang里面构建了一个猜谜游戏。在这个过程,我们复习了之前很多概念,比如变量循环、函数控制流和错误处理。

1.4K30

第四章5:创建猜单词游戏(Hangman)

这是主要游戏玩法。在实际运行游戏之前,我们还需要执行其他几个步骤,声明游戏变量;但是,在我们开始编码之前需要布置游戏所需要主要功能。知道这种结构将使我们能够条理清晰创建程序。...如果你考虑“ Hangman”游戏以及我们需要跟踪内容,则需要跟踪玩家生命,他们尝试猜测单词,可供选择单词列表以及游戏是否结束: 5| # 声明游戏变量 6| words = [ "tree",...列表元素数量将设置为所选单词相同长度: 10| # 创建一个与单词长度相同且包含下划线列表 11| guesses = [ "_ " ] * len(word) 在第11行上,我们声明了一个名为...这是一种将列表显示为字符串简单方法。 检查猜测结果 接下来,所要实现功能是检查并查看玩家输入是否正确。...请自己务必花一些时间对这些概念进行练习或通过完成每天练习来实践这些概念。我们介绍了为什么列表在Python如此重要以及如何在我们程序中使用它们。

2.1K20

国外最近突然爆火「Wordle」是什么鬼?

不少人可能会困惑,不就一款普普通通「文字猜谜游戏」吗?为什么一夜之间会火这么离谱。...其实,「文字猜谜游戏」在国外一直颇受欢迎,人工智能之父阿兰 · 图灵一部传记电影《模仿游戏》,便有出现过类似场景。...电影,图灵一直热衷于破解各种「猜谜游戏」,并将这种解密技术融合到了破解德军密报机器上,最终,成功破译了德国海军密码,为二战反法西斯战争做出了巨大贡献。...在该项目中,你所用到所有单词数据,都存储在一个前端数组。 每次打开游戏时,都会自动根据当前时间戳,从数组中加载数据。...GitHub:https://github.com/hannahcode/wordle 该项目的运行步骤也很简单

1.3K30

Tapestry 教程(五)实现Hi-Lo猜谜游戏

我们开始来构建一个基础Hi-Lo猜谜游戏。 在这个游戏中,计算机会选择一个介于1到10之间数字。你尝试猜出这个数字,点击一些链接。最后,计算器会告诉你确认目标数字你需要猜多少次。...即使是像这样一个简单示例,也能体现Tapestry几个重要概念: l 将一个应用程序分段放到各自独立几个page l 将信息从给一个page传送到另外一个page l 响应用户交互 l 在服务器端...页面流程非常简单,包含三个page:Index(起始page),Guess以及GameOver。Index page对应用程序进行介绍,并包含一个开始猜谜游戏链接。...否则,我们会累加猜测次数,并格式化输出一条消息展示给用户。 在模板,我们只需要增加一些标记来展示消息就行了。...这个玩具应用程序还有重构余地;例如,使其从GameOver page处开始一个游戏(并且要以代码不会重复方式)成为可能。

1K20

Python3 条件控制

可以通过下图来简单了解条件语句执行过程: 代码执行过程: ---- if 语句 Pythonif语句一般形式如下所示: if condition_1: statement_block_...3、在Python没有switch – case语句。 Gif 演示: 实例 以下是一个简单 if 实例: 实例 #!.../usr/bin/python3 # 该实例演示了数字猜谜游戏 number = 7 guess = -1 print("数字猜谜游戏!") while guess !...执行以上脚本,实例输出结果如下: $ python3 high_low.py 数字猜谜游戏! 请输入你猜数字:1 猜数字小了... 请输入你猜数字:9 猜数字大了......请输入你猜数字:7 恭喜,你猜对了! ---- if 嵌套 在嵌套 if 语句中,可以把 if...elif...else 结构放在另外一个 if...elif...else 结构

43650

随机森林:猜糖豆游戏揭示机器学习算法

选文:纪思亮 作者:Bo Moore 编译整理:孙强 还记得那款老嘉年华游戏吗,大家一起猜测一个罐子里糖豆数量?...虽然准确猜出糖豆数量需要一点运气和技巧组合,事实证明,通过平均所有人各种各样猜测,平均结果出奇地接近正确答案。...你会发现,经过最后聚集,正确结果会脱颖而出,而数据误差往往会相互抵消。 在此前我们介绍过一篇文章《猎杀埃博拉病毒算法》(点击进入),事实也是通过这样一种方法来跟踪埃博拉病毒及宿主。...从猜糖豆游戏到随机森林 回到数糖豆例子,满足这些前提条件意味着,一定要有很多人给出猜测(大量观点和数据),他们猜都是同一个糖豆罐(猜测数据必须含有一定维度信号测量),人们不能彼此交流他们猜测结果...随机森林如此受欢迎其中一个原因是,不管数据种类如何,总有一些非常可靠工具来引导选择合适m, 使得随机森林成为最简单有效算法之一。

72880

PyQt十讲 | 零基础教你做一个猜谜游戏

在前面的学习,我们对PyQt基本使用、Qt Designer与Python编码工作流程有了基本学习。同时也掌握了Qt Designer布局方式和使用Python代码来实现布局。...在本篇推文中,我们将融合之前几篇推文学习到知识,通过Qt Designer来设计一个简单猜谜猜数字游戏。跟随着系统提示,让玩家猜出正确数字。...因为设计游戏用不到菜单栏,所以此处窗口选择Widget。创建Widget窗口没有菜单栏。...5 新建一个run.py文件,程序截图如下: ? 创建run.py文件目的,是为了让Game.ui里面的每一个控件有它们自己功能。让这些控件可以实现相应函数功能,而不是做一个摆设。...self.lineEdit.clear() self.lineEdit.setFocus() 6 整个程序运行起来如下所示: 以上就是今天介绍猜谜游戏设计流程 END

1.1K20

2017最受欢迎人工智能编程语言:Python第一,R并未上榜

例如,HLearn使用常见代数结构(模块,单群等)来表达和提高简单机器学习算法速度。 虽然你可以用任何语言编写这些算法,但Haskell相比其他语言更具表现力,同时保持不错性能。...例如,在Prolog,更容易表达对象之间空间关系,比如表达“绿色三角形在蓝色后面”。说明一般规则也很简单,例如表达“对象A比对象B更靠近人,而B比C更近,则A应该比C更近”。...Prolog性质使得实现事实(facts)和规则(rules)变得简单直接。实际上,Prolog一切都是事实或规则。它允许你查询数据库,即使你已具有上述这些事实和规则。...该语言在计算机科学引入了许多想法,递归,动态类型,高级函数,自动内存管理,自主(self hosting)编译器和树结构(tree data structure)。...一个真实例子是科幻游戏Doom 3,它使用C ++和虚拟引擎,一套游戏开发工具(用C ++编写)。

2.3K60

Android实现寻觅红桃A翻牌游戏

有一种游戏,在我们还小时候,会经常和小伙伴玩耍,拿出几张扑克牌,其中包含红桃A,游戏中有两种身份,洗牌者和猜测者,洗牌者通过洗牌打乱顺序,然后将所有纸牌背部朝向猜测者,由猜测者从中选择,如果抽出红桃A...这应该是最简单扑克牌游戏了。那么如何在Android程序编写这个游戏功能呢?在本篇博客,我将就这个需求完成寻觅红桃A纸牌游戏。...逻辑分析: 1.纸牌应该体现在ImageView控件上,在猜测时,统一显示纸牌背部花色,猜测之前应先随机改变纸牌位置,猜测之后将纸牌翻转,提示用户成功或者失败。...2.可将纸牌内容放置到一个容器中进行统一管理,然后随机改变容器内元素位置。 3.当用户点击选中某张纸牌时,设置三张纸牌翻转到正面,查看是否选中红桃A。 那么我们在代码实现这个需求逻辑。...好了,这就是红桃A翻牌游戏了,大家编程时可以增加纸牌数量提高游戏难度,代码并不会有太大改变,不信你试试!

1.1K21
领券