猜谜游戏(Haskell)是一个有趣且富有挑战性的游戏,在这个游戏中,玩家尝试猜测一个秘密数字,这个数字是由计算机随机生成的。为了跟踪猜测的数量,我们可以使用哈希表(Haskell 中的 Map 数据结构)来存储已经猜测过的数字及其对应的索引位置。
以下是一个简单的实现示例:
import Data.Map (Map)
import qualified Data.Map as Map
type Number = Int
type Player = String
data GuessingGame = GuessingGame {
secretNumber :: Number,
guesses :: Map Number Player
}
startGame :: Number -> Player -> GuessingGame
startGame secretNumber player = GuessingGame {
secretNumber = secretNumber,
guesses = Map.empty
}
playGame :: GuessingGame -> Either String GuessingGame
playGame game = do
putStrLn $ "Secret number: " ++ show (secretNumber game)
putStrLn "Guess a number between 1 and " ++ show (secretNumber game)
guess <- getLine
case guess of
"1" -> do
putStrLn "Correct!"
Right game
_ -> do
putStrLn "Incorrect!"
Left "Invalid guess"
where
Right game = do
guesses <- getGuesses
let newGame = game { guesses = guesses }
playGame newGame
Left message = do
putStrLn message
playGame (startGame (secretNumber game) player)
在这个示例中,我们使用 GuessingGame
数据结构来表示猜谜游戏的状态。startGame
函数用于初始化游戏状态,并返回一个包含当前游戏状态的游戏对象。playGame
函数用于处理游戏的回合,它首先输出秘密数字,然后等待玩家输入猜测的数字。如果玩家猜错了数字,它会显示错误消息,并返回一个包含当前游戏状态的游戏对象。如果玩家猜对了数字,它会更新游戏状态,并继续下一回合的游戏。
在 playGame
函数中,我们使用 getGuesses
函数来获取当前游戏状态中的所有猜测。如果游戏状态为空,则返回一个空的 Map
。否则,我们使用 Map.lookup
函数来查找玩家猜测的数字,并在相应的位置插入猜测信息。最后,我们将新的游戏状态返回给 playGame
函数,以便继续进行下一回合的游戏。
注意,这个示例中省略了错误处理和一些辅助函数,如 putStrLn
和 getLine
,这些函数在 Haskell 中通常用于输入和输出操作。此外,这个示例也没有使用到 Data.Map
模块中的 Map
类型,因为 Map
类型已经足够通用,可以满足我们的需求。
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