首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在一个简单的猜谜游戏(Haskell)中跟踪猜测的数量

如何在简单的猜谜游戏中跟踪猜测的数量

猜谜游戏(Haskell)是一个有趣且富有挑战性的游戏,在这个游戏中,玩家尝试猜测一个秘密数字,这个数字是由计算机随机生成的。为了跟踪猜测的数量,我们可以使用哈希表(Haskell 中的 Map 数据结构)来存储已经猜测过的数字及其对应的索引位置。

以下是一个简单的实现示例:

代码语言:haskell
复制
import Data.Map (Map)
import qualified Data.Map as Map

type Number = Int
type Player = String

data GuessingGame = GuessingGame {
    secretNumber :: Number,
    guesses :: Map Number Player
}

startGame :: Number -> Player -> GuessingGame
startGame secretNumber player = GuessingGame {
    secretNumber = secretNumber,
    guesses = Map.empty
}

playGame :: GuessingGame -> Either String GuessingGame
playGame game = do
    putStrLn $ "Secret number: " ++ show (secretNumber game)
    putStrLn "Guess a number between 1 and " ++ show (secretNumber game)
    guess <- getLine
    case guess of
        "1" -> do
            putStrLn "Correct!"
            Right game
        _ -> do
            putStrLn "Incorrect!"
            Left "Invalid guess"

    where
    Right game = do
        guesses <- getGuesses
        let newGame = game { guesses = guesses }
        playGame newGame

    Left message = do
        putStrLn message
        playGame (startGame (secretNumber game) player)

在这个示例中,我们使用 GuessingGame 数据结构来表示猜谜游戏的状态。startGame 函数用于初始化游戏状态,并返回一个包含当前游戏状态的游戏对象。playGame 函数用于处理游戏的回合,它首先输出秘密数字,然后等待玩家输入猜测的数字。如果玩家猜错了数字,它会显示错误消息,并返回一个包含当前游戏状态的游戏对象。如果玩家猜对了数字,它会更新游戏状态,并继续下一回合的游戏。

playGame 函数中,我们使用 getGuesses 函数来获取当前游戏状态中的所有猜测。如果游戏状态为空,则返回一个空的 Map。否则,我们使用 Map.lookup 函数来查找玩家猜测的数字,并在相应的位置插入猜测信息。最后,我们将新的游戏状态返回给 playGame 函数,以便继续进行下一回合的游戏。

注意,这个示例中省略了错误处理和一些辅助函数,如 putStrLngetLine,这些函数在 Haskell 中通常用于输入和输出操作。此外,这个示例也没有使用到 Data.Map 模块中的 Map 类型,因为 Map 类型已经足够通用,可以满足我们的需求。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

领券