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沙龙
1
回答
二维统一背景下的精灵
生成
、
、
、
、
我想创建一个程序
生成
的背景与一群精灵(空间背景,我有星云和恒星的精灵)。我希望球员周围的区域
在
某种程度上充满精灵。
如何
在
生成
过程中控制填充颗粒的数量? 📷
浏览 0
提问于2018-03-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
Python列表中
生成
不重复同一索引的
随机
值
、
、
、
、
我正在制作一个程序,在其中我需要
生成
一个
随机
值到一个列表中。用户被要求
在
2D
网格
上
输入他们想要
生成
多少
随机
值(由字母‘T’表示)。问题是,当用户键入'8‘作为他们想要
生成
的
随机
“箱子”的数量时,有时只会向
网格
生成
5或6个箱子(可能是因为
随机
整数重复到
网格
上
,而不是在
网格
中的唯一点
上
索引)。箱子的数量从
浏览 2
提问于2016-11-29
得票数 2
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1
回答
如何
在
网格
上
生成
随机
位置
?
、
、
我有一张9600x9600的地图,里面有48x48的瓦片,我试着将96x96的物体放置到
随机
点
上
,我可以得到一个
随机
点并将物体放在那里,但我不知道
如何
正确地将它们放置
在
边缘附近。It looks like this when placed near the edges (红框是放置它的地方) 我希望它们被放置
在
here中,这样它就位于48x48x48区域的中心 我使用这个函数得到
随机
的
位置
浏览 28
提问于2019-03-21
得票数 0
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2
回答
如何
使用JavaScript和拉斐尔JavaScript库停止元素重叠
、
我使用拉斐尔JavaScript库
生成
多个
随机
大小的圆形元素,但因为它是
随机
的,所以许多圆形元素会
生成
重叠或相互覆盖。我想知道的是,有没有办法用JavaScript来判断一个元素是否已经
在
特定的
位置
,从而避免重叠?本质
上
,我想在画布
上
创建
随机
元素,
随机
大小不相互重叠或覆盖。第一个链接
生成
随机
对象,第二个链接将它们设置为
网格
以停止重叠。
浏览 3
提问于2010-03-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
迷宫的游走算法
、
、
、
我已经制定了A*算法的水平,基于三角形的可行走
网格
。所以我已经找到了一条从A点到B点的路径。问题是,我
如何
实现一个
随机
游走算法? 我认为,简单的游走和逃避障碍物的驾驶行为是行不通的。
浏览 0
提问于2013-03-28
得票数 2
1
回答
预定义
随机
目标放置算法
、
、
现在我想修改它,使障碍物的
位置
将是预定义和
随机
生成
的
位置
的混合。通过这种方式,我还可以为预先定义的障碍物组放置具有漂亮图案的硬币。 要做到这一点,我需要在屏幕
上
使用障碍物大小的虚构
网格
。然后为障碍物和硬币创建一些预定义
位置
组。也许可以创建10组这些预定义的级别。
在
一段时间内
随机
展示一次,让玩家有不同的感受。我的问题是,考虑到不同的大小、分辨率和密度,我
如何
在手机屏幕
上
创建虚构的
网格
浏览 0
提问于2012-09-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
将彩色精灵称为特定
位置
(Swift 3)
、
、
、
所以
在
我的项目中,我基本
上
是
在
尝试用
随机
的入口和出口制造一个
随机
生成
的迷宫。到目前为止,我有三个类(迷宫类、GameScene类和
网格
类),我已经成功地编写了一个
随机
生成
的迷宫。我想要做的(但不确定)基本
上
是把一条线(也就是一条黑色的精灵形状
在
一条线上)放在迷宫墙所在的
位置
。withName: "mazeWall") 此外,我还可以使用以下代码访问GameSce
浏览 2
提问于2017-07-18
得票数 3
回答已采纳
2
回答
均匀分布4位值的非均匀序列的哈希函数?
、
我有一个非常具体的问题:散列表大小是一个很小的数字,通常在50到20之间。 该函数将在大量
随机
生成
的
网格
(几百/数千)
上
运行,每个
网格
可能被称为几千次。
网格
<em
浏览 0
提问于2015-01-22
得票数 4
回答已采纳
1
回答
是否有任何关于基于预定义
网格
的过程
生成
的主题?
我看到了很多关于程序地形
生成
的帖子,但这不是我想要的。我想要过程
生成
,但是我希望能够基于预定义的
网格
来定义
生成
的形状,这样我就可以在运行时修改
网格
。假设我用剑攻击盔甲,盔甲受到伤害,并且
在
剑击中的盔甲上的精确
位置
(例如:顶点、块)
上
,根据剑的锋利程度对
网格
进行修改。 编辑:使这个问题不那么笼统。
如何
使用过程
生成
来修改预定义的
网格
。如果这太宽泛,不能在这里介绍,
在
游
浏览 0
提问于2015-04-16
得票数 -1
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1
回答
单一性:蒙皮
网格
顶点缓冲区输出与正确结果略有不同。
、
、
就像这个臀部卡住了,
在
图片中(因为我不能上传一个gif)
在
动画中的不同时间),红色的线框是原始输出三角形的绘图,其他的东西都是默认的统一,也就是正确的输出,我做错了什么?我遗漏了什么?
浏览 2
提问于2022-05-13
得票数 0
1
回答
在
一个类似我的世界里,我怎样才能
生成
看起来自然的树叶呢?
、
我要做的一件事是正确地
生成
块簇(例如,树木的叶子)。我应该用什么技术(S)来
生成
天然的树丛?
浏览 0
提问于2013-12-04
得票数 0
1
回答
如何
为
网格
生成
随机
位置
?
、
、
我尝试采取一个OpenGL
网格
,我有,并给它一个
随机
的
位置
在
一个房间。我现在有这一行代码:它只产生一个
随机
位置
(x,我可以改变数字和
网格
移动
在
现场,但我不完全确定数字是
如何
影响它。 我怎样才能编辑这条线,这样
网格
就不会太近,而且都适合在房间里(我知道你不知道房间的
浏览 4
提问于2017-02-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
将sprite移动到
随机
选择的预置协调中。
、
、
我正在制作一个游戏,我有隐藏的宝藏在一个
网格
上
,
随机
分配新的
位置
每一个游戏。宝箱精灵可以进入
网格
上
的任意方格,但必须位于中间(不能跨越两个盒子)。我该怎么做?我知道
如何
让一个精灵移动到一个
随机
的地方,但不是
随机
选择预先设定的
位置
。
浏览 4
提问于2016-08-03
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Three.js:将较小的对象放置
在
较大球体的
随机
位置
上
在
Three.js (它使用JavaScript/ WebGL)中,给定一个更大的球体--半径为200 --我
如何
在这个球体的任意外部
位置
上
定位一些较小的对象(
在
我的例子中,就是球体)?例如,假设球体是一个世界,在这个世界的地面上有一些
随机
位置
的小球体。 谢谢!
浏览 1
提问于2012-06-15
得票数 0
1
回答
Python -扫雷器
、
、
、
、
return num grid.play()据我所知,该代码运行良好,但我不确定它是否遵循良好的实践,或者它的可读性和效率
如何
浏览 0
提问于2014-07-25
得票数 23
回答已采纳
2
回答
在
java中
生成
无重复的
随机
数
因此,我
在
一个给定的
网格
上
生成
随机
坐标,该
网格
包含x行和y列。假设我想在一个8 x 6的
网格
上
生成
25个
随机
数。inputRows); } 我的问题是,
如何
避免
生成
重复的数字我知道有一些方法,比如把它们放在一个List结
浏览 0
提问于2015-08-03
得票数 0
1
回答
程序
生成
的UV
、
、
我有一个程序
生成
的立方体,其中有一个洞。脚本将获取一个
网格
(图1中的白色正方形),并根据正方形(图2)的
位置
创建所显示的孔(换句话说,正方形几乎是
随机
放置的)。我遇到的问题是
网格
上
的灯光完全混乱(图3)。当前,
网格
的UV阵列是一个空的Vector2阵列。我认为UV数组解决了这个问题,那么当我在
网格
上
唯一可以获得的信息是顶点列表和三角形列表时,我
如何
获得UV列表呢?或者如果这不是UV的问题,我
如何
解决
浏览 0
提问于2016-04-14
得票数 0
2
回答
Python -检查2d数组中的多个项目
、
我环顾四周,但找不到任何人问我想要做什么:我用python做了一个游戏,玩家在
网格
中移动寻找宝物箱,我试图
在
一个8x8的
网格
中
随机
生成
10个箱子
位置
。我接下来要做的是
随机
生成
胸部
位置
,并将它们映射到另一个名为“chestLocations”的列表中,该列表也使用了10个子
网格
(每个唯一的胸部
位置
对应一个)。visitedChests是另一个
网格
,它需要是c
浏览 2
提问于2016-02-04
得票数 1
1
回答
约束/惩罚距离函数
、
、
假设一个字符位于n×n
网格
上
,并且必须到达该
网格
上
的某个条目。它目前的
位置
是(x1,y1)。
在
同一
网格
上
还有一个坐标为(x2,y2)的敌人。每一步算法都
随机
为英雄
生成
新的候选
位置
(如果有k个候选点,则有一个新的潜在
位置
的kx2矩阵)。任何建议都是非常感谢的
浏览 0
提问于2012-04-06
得票数 2
1
回答
在
Python中,我
如何
将一组
随机
数字分配到
网格
/矩阵中?
、
、
我有以下问题:我想通过从给定的列表(numpy.ndarray)中填充数字来
生成
一个100x100
网格
([-1,0,1,2])。我想在这个
网格
上
随机
分配它们。此外,数字必须保持以下比率:数字0必须占据10%的
网格
,而其余的数字各占30%,因此它们的总和等于100%。使用np.random.choice() I能够
生成
随机
数,每个
随机
数都有相关的概率分布。但是,我遇到了一些问题,因为我必须确保数字0使精确地占整个
网格
的
浏览 1
提问于2021-03-19
得票数 3
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