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如何在视图内容更改时停止SwiftUI DragGesture

在SwiftUI中,可以使用DragGesture来实现拖动手势。当视图内容发生更改时,我们可以通过停止DragGesture来停止拖动手势。

要在视图内容更改时停止DragGesture,可以使用@State属性包装器来跟踪视图内容的更改。当视图内容发生更改时,@State属性将自动更新,并触发视图的重新渲染。

以下是一个示例代码,演示如何在视图内容更改时停止DragGesture:

代码语言:txt
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import SwiftUI

struct ContentView: View {
    @State private var position = CGSize.zero
    @State private var isDragging = false

    var body: some View {
        let dragGesture = DragGesture()
            .onChanged { value in
                self.position = value.translation
                self.isDragging = true
            }
            .onEnded { value in
                self.position = .zero
                self.isDragging = false
            }

        Rectangle()
            .frame(width: 200, height: 200)
            .foregroundColor(.blue)
            .offset(x: position.width, y: position.height)
            .gesture(dragGesture)
            .onChange(of: isDragging) { isDragging in
                if !isDragging {
                    // 停止DragGesture的操作
                    // 在这里可以执行一些逻辑或调用其他方法
                }
            }
    }
}

在上面的示例中,我们创建了一个矩形视图,并将其绑定到DragGesture。当拖动手势开始时,我们更新矩形视图的位置。当拖动手势结束时,我们将位置重置为零。

通过使用@State属性包装器,我们还创建了一个名为isDragging的布尔值,用于跟踪拖动手势的状态。当拖动手势开始时,我们将isDragging设置为true。当拖动手势结束时,我们将isDragging设置为false。

在视图的onChange修饰符中,我们检测isDragging属性的更改。当isDragging变为false时,我们可以执行一些操作来停止DragGesture的行为。在这里,你可以根据你的需求执行适当的操作。

这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对你有所帮助!

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