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如何在酷丹AR中获取摄像头的WebcamTexture (Unity3D)

在酷丹AR中获取摄像头的WebcamTexture (Unity3D)的方法如下:

  1. 首先,确保你已经安装了Unity3D开发环境,并且已经导入了酷丹AR的SDK。
  2. 在Unity3D中创建一个新的场景,并创建一个空的游戏对象。
  3. 在该游戏对象上添加一个脚本组件,用于获取摄像头的图像。
  4. 在脚本中,首先导入Unity3D的命名空间:
代码语言:txt
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using UnityEngine;
  1. 在脚本中定义一个私有的WebcamTexture变量,用于存储摄像头的图像数据:
代码语言:txt
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private WebcamTexture webcamTexture;
  1. 在脚本的Start()方法中,初始化WebcamTexture并开始捕获摄像头的图像:
代码语言:txt
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void Start()
{
    webcamTexture = new WebcamTexture();
    webcamTexture.Play();
}
  1. 在Update()方法中,可以通过访问webcamTexture的像素数据来处理摄像头的图像:
代码语言:txt
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void Update()
{
    Color32[] pixels = webcamTexture.GetPixels32();

    // 在这里可以对摄像头的图像进行处理

    // 例如,可以将图像显示在屏幕上
    Texture2D texture = new Texture2D(webcamTexture.width, webcamTexture.height);
    texture.SetPixels32(pixels);
    texture.Apply();
    // 将texture应用到一个UI RawImage组件上
    rawImage.texture = texture;
}
  1. 在脚本中,你可以将获取到的摄像头图像应用到Unity3D的各种对象上,例如UI RawImage组件、3D模型的材质等。

这样,你就可以在酷丹AR中获取摄像头的WebcamTexture了。

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