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(1451)
视频
沙龙
2
回答
如
何在
2d
游
戏中
创建
“
冲刺
”
能力
c#
、
unity3d
我正在尝试创造一种在
2d
Unity (C#)中
冲刺
的
能力
,它有一个能量棒,这样它就不会被无休止地使用。我遗漏了什么? 我试过让sprint成为一个函数,并在按下X键时调用它。我试图增加它的位置,但我在短距离内获得了眨眼的
能力
。
浏览 78
提问于2019-06-08
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1
回答
如
何在
A.py中扩展C.py使用的B.py中定义的类
python
、
pygame
我想从游
戏中
扩展一些类,比如Surface和Rect。我可以使用继承,但这不会影响从吡
游
本身发出的调用,即返回Rects和Surfaces的所有方法。如果我
创建
一个类MySurface(pygame.Surface)并执行类似于screen = MySurface()的操作,显然我获得了新的功能,但是操作屏幕的
能力
已经丧失。
浏览 3
提问于2014-07-22
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2
回答
如何转义Git日志中提交标题/主题中的逗号?
git
、
csv
、
export-to-csv
、
git-bash
、
git-log
我正在使用下面的内容来
创建
我的提交历史记录的CSV文件,以便在Microsoft中看到。因此,当我使用%s获取提交主题(AKA提交消息)时,其中的逗号导致提交主题被分割成不同的单元格(例如,主题“在游
戏中
添加了破折号、墙跳和爬墙功能”在Excel中被拆分成3个单元格,但我希望它是一个单元格我想要的输出是:其中|表示Excel中的单元格
浏览 0
提问于2019-11-18
得票数 1
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1
回答
cocos2d游戏开发
cocos2d-iphone
我是cocos2d技术的新手。我想开发游戏。我需要一些关于难度的概念。此外,我想知道有关项目类型,这个游戏是否需要在CoCos2d BOX2d应用程序或简单的cocos2d应用程序开发。请为我提供同样的指导..!谢谢,
浏览 3
提问于2011-03-25
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2
回答
如何处理为第一个特性实现基本架构/基础设施的工作?
agile
、
scrum
、
estimation
这些点意味着我们在
冲刺
中很忙。现在,在项目开始时有一些工作要做,比如:部署到不同的环境,
如
集成、测试、分期、生产还有更多的..。但是随着时间的增加,我们可能需要额外的
冲刺
来完成最初的任务:-)估计第一个用户故事8+ 32 =40分? 告诉PO开发团队需要额外的
冲刺
?
浏览 0
提问于2018-05-03
得票数 3
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1
回答
2D
过程资源生成
procedural-generation
我目前正在建造一个火星殖民游戏,我想知道是否有人能告诉我如
何在
2d
游
戏中
按程序
创建
资源和生物群落。就像在像Factorio这样的游
戏中
,有不同的资源,这些资源分布在地图上。 提前感谢!
浏览 0
提问于2017-03-14
得票数 0
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1
回答
DirectX 11:如何勾勒出边界框?
c++
、
visual-c++
、
visual-studio-2012
、
directx
、
directx-11
在一个
2d
平台游
戏中
,我想要可视化我
创建
的边界框来帮助调试。如
何在
Visual C++ 2012中完成此操作?
浏览 3
提问于2014-02-21
得票数 0
1
回答
Pygame“定时事件”函数
python
、
pygame
对于如
何在
pygame中
创建
定时事件,我一直没有找到明确的答案,我重新编辑了代码,并且:dash_cooldown = 2 while dash_now < 2 and
浏览 2
提问于2019-05-03
得票数 0
1
回答
在Java中获取鼠标的DX/DY
java
、
2d-games
我正在使用Java在
2D
中
创建
一个简单的游戏。 但是,我想得到鼠标的DX,这样我就可以在游
戏中
用鼠标将某个物体移动到另一个地方。但是,我不知道如
何在
不使用任何其他库(
如
LWJGL )的情况下获得这样的值。我只知道如何使用MouseListener接口获取鼠标位置。还是我做错了什么?谢谢,如果你能回答:)
浏览 5
提问于2016-03-08
得票数 0
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1
回答
如
何在
unity3d中将
2d
对象导入到scene 3d
unity3d
、
2d
我是初学者在Unity3d,我有一个游戏是
创建
与场景3d。我想导入
2d
对象(使用*.jpg或*.png的图片卡通)到场景3d,以保存性能。该怎么做呢?更多细节:我的游戏是3d的,但我不想将游
戏中
的所有对象都与3d对象一起使用来节省性能。对于一些物体,我喜欢
创建
2d
对象(图片),
如
钱,纸,leaf...Which,最好的方式帮助我做到这一点?
浏览 16
提问于2014-06-17
得票数 2
2
回答
手电筒- OpenGL
2D
平台中的特效-游戏
opengl
、
flashlight
在
2D
平台游
戏中
,如何
创建
手电筒效果(
如
视频中0:41 左右)?PS:我见过几次这样的效果,但我真的不知道如何
创建
它们。我知道我可以用glEnable
创建
新的光源,但它们总是以90°的角度圆形照射到我的舞台上,所以这与我正在寻找的完全不同。
浏览 0
提问于2011-10-14
得票数 0
1
回答
如
何在
平台游
戏中
设计场景?
xna
、
scene-graph
、
scene
我有许多不同元素的类,
如
模型、游戏屏幕、后处理等.现在我想开始设计场景,但我认为平台游戏所需的场景并不像传统的那样。 我非常迷茫,不知道从哪里开始,如何构造它。
浏览 0
提问于2012-07-27
得票数 1
1
回答
如
何在
javafx中加载tmx/xml文件?
java
、
xml
、
javafx
、
tile
我用来
创建
平铺地图的程序叫做“平铺”,保存的文件是.tmx格式的。代码示例非常受欢迎。 谢谢
浏览 3
提问于2013-12-02
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2
回答
我要做什么样的计算来制造弹丸?
2d
、
projectile-physics
我永远找不到,如
何在
2D
游
戏中
制造弹丸。它需要线性代数吗?如果没有,该如何计算它的路径? 我只是想
创建
一个抛射,沿着一条直线,每一个可能的角度(0-359)在一般情况下。稍后,我想
创建
抛物线或圆形轨迹,如果可以的话。
浏览 0
提问于2014-02-09
得票数 -2
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3
回答
具有地图
创建
实用工具的XNA内容管道
c#
、
xna
、
maps
我一直在研究如
何在
我正在开发的游
戏中
适当地使用XNA内容管道。然而,我一直很难把我的头绕在它周围,我不确定最好的方法是什么。具体的例子是,我有一个自上而下的
2D
RPG风格的游戏.我想要
创建
一个实用工具(可能是Windows窗体),它允许我轻松地
创建
和编辑地图。每个地图由一个或多个图形层组成,每一层包含一个N个瓷砖网格。方法一的主要问题是,映射
创建
和.xnb纹理资产
创建
是完全独立的。.xml映射文件是由实用程序
创建
的,而纹理资产则添加到我游
戏中
浏览 0
提问于2011-07-10
得票数 7
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2
回答
取消客户“一周试用”的最佳会议?
javascript
、
node.js
、
mongodb
、
express
所以我在MEVN栈里找到了一个网络应用程序。在我的网站上,我提供不同的支付计划。其中一项是“一周完全访问”,收取固定费用。当用户订购该包时,我将更新链接到用户的mongodb中的属性true,并将其设置为true。 user.isCustomer = true .then(() => { msg: "" }
浏览 3
提问于2020-02-02
得票数 0
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1
回答
我怎样才能在二维精灵之间变形?
animation
在游
戏中
,当你击败一个敌人,你可以采取它的形状(基本上是变形到它),我们不知道如何使这个看起来正确。 如
何在
几个相对简单的
2D
精灵集之间
创建
一个变形动画?
浏览 0
提问于2013-07-24
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3
回答
与平铺地图的负坐标
c++
如
何在
基于
2D
瓦片的游
戏中
映射负地图坐标?例如。(-180,100)或(10,-8)这是个愚蠢的问题,但我真的一无所知。 谢谢。
浏览 1
提问于2012-02-16
得票数 0
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2
回答
C# XNA -
能力
/法术
c#
、
enums
、
xna
我一直在想一些关于
能力
的事.就像在DOTA,LoL和其他MOBA / MMORPG游戏。如果我在一开始就做一个角色选择的游戏,在游
戏中
它会有咒语/
能力
等等。 这样做的正确方法是什么?我应该
创建
一个包含所有值和纹理的冠军类,还是在Game1.cs中(
如
Champion champ = new Champion(texture, name, Q-ability name, Q-cooldown还有
能力
--我正在考虑制作一个enum来保存它们,或者一个列表或其他变量会更好吗
浏览 1
提问于2013-10-28
得票数 0
1
回答
绘制
2D
HUD会破坏3D模型的渲染吗?
xna
我使用的是XNA 3.1我的球员可能会在更近的地方画出更远的东西,模型有时会在我经过它们时失去清晰度。当我移除HUD时,一切都正常绘制。我应该如
何在
我的3D游戏区域上绘制
2D
HUD?
浏览 0
提问于2013-02-18
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