我一直在努力学习使用unity,对我来说最困难的部分是学习编程。我正在尝试创建一个简单的2d自上而下的游戏。我有一个坚实的移动系统为我的角色,和一个不是那么坚实的冲刺。但问题是,这两件事不想在一起工作。我的角色可以在激活完整代码的情况下四处走动,但不能使用破折号。如果我删除了保证位置更改的行,那么破折号就会神奇地开始工作。
我将我的代码粘贴到这里:
public class Player_movement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed;
public Rigidbody2D rb;
public float Das
当使用List API Rest API为以前的迭代获取数据时,结果不包括已经离开组织的用户的数据。没有办法获得该冲刺的用户容量。我们如何获得之前迭代的Sprint容量快照?
如果我们需要计算之前迭代的团队能力,我们需要所有用户的能力,因为iteration.The当前的应用程序接口响应删除了已经离开组织的用户。
List Capacity接口:
{organization}/{project}/{team}/_apis/work/teamsettings/iterations/{iterationId}/capacities?api-version=5.1
我在我的UDK游戏中编写了一个冲刺状态到一个自定义的棋子类中。我在看Epic的管理状态的示例代码,大部分游戏逻辑都在Controller类中,而不是Pawn类中。这对我来说似乎是倒退的。我最初认为控制器只是简单地处理AI和玩家输入,现在我不确定在哪里放置我自己的状态代码。
例如,PlayerController.uc文件有PlayerWalking、PlayerClimbing等,但似乎也改变了兵的状态:
// player is climbing ladder
state PlayerClimbing
{
ignores SeePlayer, HearNoi
你好,我是ruby和rails的新手。但是当我启动rail服务器时,我得到了这个错误
这就是我得到的错误
D:\mynewapp>ruby script/server
从D:/mynewapp/ => / WEBrick / _require': n such file to load -- rush (MissingSourceFile) from D:/ruby/lib/ruby/site_ruby/1.9.1/rubygems/custom_require.rb:36:in require' from D:/ruby/lib/