在ARCore的Sceneform中绘制两个锚点之间的直线,可以通过以下步骤实现:
AnchorNode
类来表示一个锚点,并将其添加到场景中。例如:AnchorNode anchorNode1 = new AnchorNode(anchor1);
AnchorNode anchorNode2 = new AnchorNode(anchor2);
其中,anchor1
和anchor2
是两个已经存在的锚点。
LineRenderer
类来表示一个直线,并将其添加到场景中。例如:Vector3 point1 = anchorNode1.getWorldPosition();
Vector3 point2 = anchorNode2.getWorldPosition();
LineRenderer lineRenderer = new LineRenderer(point1, point2);
scene.addChild(lineRenderer);
其中,point1
和point2
是两个锚点的世界坐标。
MaterialFactory
和ShapeFactory
来创建材质和形状,并将其应用到直线上。例如:MaterialFactory.makeOpaqueWithColor(context, new Color(android.graphics.Color.RED))
.thenAccept(material -> {
lineRenderer.setMaterial(material);
lineRenderer.setLineWidth(0.01f); // 设置直线的宽度
});
完成以上步骤后,两个锚点之间的直线就会在AR场景中绘制出来。
关于ARCore和Sceneform的更多详细信息,你可以参考腾讯云的ARCore产品文档和Sceneform产品文档:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云