在C#中,引用精灵的宽度可以通过以下步骤实现:
例如,如果你使用Unity游戏引擎,可以按照以下步骤引用精灵的宽度:
下面是一个使用Unity中的SpriteRenderer组件获取精灵宽度的示例代码:
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
private SpriteRenderer spriteRenderer;
private void Start()
{
spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
float width = spriteRenderer.bounds.size.x;
Debug.Log("精灵宽度:" + width);
}
}
这是一个简单的示例,你可以根据具体情况进行适当的调整和修改。
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