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如何在Extjs按钮菜单的一处编写公共属性

在Extjs中,可以通过以下步骤在按钮菜单的一处编写公共属性:

  1. 创建一个按钮菜单组件:Ext.create('Ext.button.Split', { text: '按钮菜单', menu: [ // 菜单项 ] });
  2. 在菜单项中添加公共属性:Ext.create('Ext.button.Split', { text: '按钮菜单', menu: [ { text: '菜单项1', commonProperty: '公共属性值1', handler: function() { // 菜单项1的点击事件处理 } }, { text: '菜单项2', commonProperty: '公共属性值2', handler: function() { // 菜单项2的点击事件处理 } } ] });
  3. 在点击菜单项时,可以通过获取菜单项的公共属性值来进行相应的处理:Ext.create('Ext.button.Split', { text: '按钮菜单', menu: [ { text: '菜单项1', commonProperty: '公共属性值1', handler: function() { var commonProperty = this.commonProperty; // 获取公共属性值 // 根据公共属性值进行处理 } }, { text: '菜单项2', commonProperty: '公共属性值2', handler: function() { var commonProperty = this.commonProperty; // 获取公共属性值 // 根据公共属性值进行处理 } } ] });

这样,通过在菜单项中添加公共属性,并在点击菜单项时获取公共属性值,可以在Extjs按钮菜单的一处编写公共属性。

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C#学习笔记—— 常用控件说明及其属性、事件

1、 窗体 的属性 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized(窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。 (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。其取值及含义如表9-1 所示。默认的起始位置是WindowsDefaultLocation。 (4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。 (5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。 (7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。 (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。 (9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框。 (10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。 (11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。 (12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为 false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中的对话框。 (15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。 (16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 (17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外当自动滚动打开时,窗体的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。 (18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 (19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 (20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可以对用户交互作出响应,则为 true;否则为false。默认值为true。 (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 (23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时,是子窗体,值为false时,不是子窗体。 (24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。 (25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。 (26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗体。 (27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。 (28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。 (29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true 时显示窗体或控件,为 false时不显示。 (30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。 2、常用的方法 下面介绍一些窗体的最常用方法。 (1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 窗体名.

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[翻译]Ext JS 教程-类系统 原

类系统

ExtJS 史上第一次进行了重整新的类系统的大重构。新的架构以ExtJS 4.X所编写的每一个类作为后盾,因此在你编写代码以前理解它是非常重要的。

这个手册主要面向任何想在ExtJS 4.x中新建或者扩展类的开发人员。它分成四个部分:

Ø 部分一:“综观”解释了稳定的类系统的需求

Ø 部分二:“命名规则”讨论给类、方法、属性、变量和文件命名的最佳实践

Ø 部分三:“动手实践”提供详细的一步步编码的例子

Ø 部分四:“错误处理&调试”提供如何处理一场的小建议和小计谋

一 综观

ExtJS 4 靠超过300 多个类驱动。我们拥有一个超过20万来自世界各地,具备各种编程背景的开发人员组成的巨大社区。在一个框架的范围内,我们面对提供一个通用的编码结构的那些大挑战:

Ø 简单易上手

Ø 开发快速、调试简单、部署无忧

Ø 结构良好,可扩展可维护

JavaScript 是 classless 的面向原型的语言。天性使然,灵活是这个语言最强大的特性。使用不同的方式,不同的编码形式和技术,都可以让工作有效。然而就是那个特性,带来了不可预知的代价。没有一个统一的形式,JavaScript代码可能很难去理解、维护和重用。

从另一方面来看,基于类的编程仍然是面向对象编程领域最受欢迎的模式。基于类的语言常常需要强类型,提供封装和标准的编码规范。一般而言要让开发人员遵守一大堆规则,而编码就会变得一直可预知、可扩展和规规矩矩。然而,他们不会有在JavaScript这样的语言中发现的同样的动态能力。

每种方法都有其利弊,但是我们是否可以利用两者好处的同时避免他们的坏处呢?答案是肯定的,我们在ExtJS 4中实现了这个解决方案。

二 命名规范

至始至终为你编码的类、命名空间和文件名使用一致的命名规则有助于保持你代码的组织性、结构性和可读性。

1)类

类名应该只包含字母和数字字符。数字在大多数情况下是不鼓励使用的,除非他们属于一种技术手段。不要使用下划线,连字符或者其它任何非字母非数字的字符。举个例子:

Ø MyCompany.useful_util.Debug_Toolbar 不鼓励这样命名

Ø MyCompany.util.Base64 是可以被接受的

类名应该被组成成为包,在包中合适恰当的使用对象属性点记号(.)分出命名空间。至少,应该只有唯一的顶层命名空间后面跟类名。举个例子:

MyCompany.data.CoolProxy

MyCompany.Application

顶层命名空间和真实类的命名应该采用Camel形式(单词的首字母都大写),其它所有事物都应该是小写的。举个例子:

MyCompany.form.action.AutoLoad

不是Sencha发行的类永远不应该使用Ext作为顶层命名空间的名字。

首字母缩略词也应该遵守上面列出的Camel形似命名规则。示例如下:

Ext.data.JsonProxy 而不是Ext.data.JSONProxy

MyCompany.util.HtmlParser 而不是 MyCompary.parser.HTMLParser

MyCompany.server.Http 而不是MyCompany.server.HTTP

2)源代码

类地址的名字应该直接指向文件被存储的路径。基于此,每个文件中只能有一个类,示例如下:

Ext.util.Observable 被存储在路径 /to/src/Ext/util/Observable.js 中

Ext.form.action.Submit 被存储在路径 /to/src/Ext/form/action/Submit.js中

MyCompany.chart.axis.Numeric 被存储在路径 /to/src/MyCompany/chart/axis/Numeric.js中

Path/to/src 是你的应用程序类所在的路径。所有的类都应该在这个公共的根下面,并且为了获得最好的开发、维护和部署体验,适当的赋予命名空间。

2)方法和变量

跟类名类似,方法和变量的名字应该只包含数字和字母字符。数字被允许的,但在大多数情况下是不被鼓励的

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Android开发笔记(六十五)多样的菜单

Android的菜单分为两类:选项菜单和上下文菜单,默认使用选项菜单。菜单的布局文件存放在res/menu目录下,使用ADT新建一个Android工程,首页代码MainActivity中会自动生成onMenuOpened和onMenuItemSelected函数代码。 展示选项菜单的途径有三种: 1、按下菜单键; 2、在代码中手动打开选项菜单,即调用函数openOptionsMenu; 3、按下导航栏右侧溢出菜单按钮,溢出菜单参见《Android开发笔记(二十)顶部导航栏ActionBar》; 下面是选项菜单需要重写的方法: onMenuOpened : 在菜单弹出时调用,一般无需重写 onMenuItemSelected : 在菜单项选择时调用,查看该方法的源码,会发现该方法内部做分支处理,判断如果是选项菜单则调用onOptionsItemSelected,如果是上下文菜单则调用onContextItemSelected。一般无需重写 onCreateOptionsMenu : 在页面打开时调用,需要重写指定菜单项目 onOptionsItemSelected : 在选项菜单的菜单项选中时调用,需要重写对不同菜单项做分支处理 onPrepareOptionsMenu : 在准备打开选项菜单时调用,一般无需重写 onOptionsMenuClosed : 在选项菜单关闭时调用,一般无需重写

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领券