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如何在Unity TileSystem中停止平铺动画?

在Unity TileSystem中停止平铺动画,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经在Unity中创建了一个TileSystem,并且已经添加了平铺动画。
  2. 找到TileSystem对象,并在Inspector窗口中找到Tilemap组件。
  3. 在Tilemap组件的Inspector窗口中,找到Animation属性。这是用于控制平铺动画的属性。
  4. 在Animation属性下,你会看到一个名为"Play Automatically"的复选框。取消选中该复选框,这将停止平铺动画的自动播放。
  5. 如果你想通过代码来控制平铺动画的播放和停止,可以使用Tilemap的Animator组件。通过获取Animator组件的引用,你可以使用SetBool方法来控制平铺动画的播放状态。

以下是一个示例代码片段,展示了如何通过代码停止平铺动画:

代码语言:txt
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using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class TilemapController : MonoBehaviour
{
    public Tilemap tilemap;
    private Animator animator;

    private void Start()
    {
        animator = tilemap.GetComponent<Animator>();
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            bool isPlaying = animator.GetBool("IsPlaying");
            animator.SetBool("IsPlaying", !isPlaying);
        }
    }
}

在上述示例中,我们假设Tilemap组件所在的游戏对象上有一个Animator组件,并且Animator的参数中有一个名为"IsPlaying"的布尔型参数,用于控制平铺动画的播放状态。

通过按下空格键,我们可以切换平铺动画的播放状态。

请注意,这只是一个示例代码片段,你需要根据你的具体情况进行调整和扩展。

对于Unity TileSystem中停止平铺动画的更多详细信息和示例,请参考腾讯云的Unity Tilemap文档:Unity Tilemap文档

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