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2014-11-6Android学习------在手机上用鼠标绘图处理---贝塞尔曲线(一)

我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚看清效果,觉得很好,今天学习源码是网上找源码 百度搜就知道很多下载地方 网上源码名字叫:android 仿真翻页效果.zip我博客写比较乱...TODO Auto-generated method stub canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint); //利用画图画笔在画布上首先绘制位图...canvas.drawPath(mPath, mPaint); //接下来在画布上画线条 } 6.接下来是触摸监听事务处理,也就是手指时候就画 @Override...void touch_move(float x, float y) { //手指在拖动 float dx = Math.abs(x - mX); //获取移动X坐标变化差值...(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);//二次方贝塞尔曲线 mX = x; //记录下当前手指x坐标 mY = y

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2014-11-6Android学习------Android画笔实现画曲线--------贝塞尔曲线(二)

startY, controlX, controlY, endX, endY; //贝塞尔曲线需要三个点,起始,控制,结束 private Path path; //曲线路径,也即是你手指移动生成一个路径...} 5.接下来就是怎么样去画贝塞尔曲线Android中提供是Path.quadTo()这个函数去画 private void myDraw() { //定义自己画图函数...(Color.BLACK); //画布颜色 drawQpath(canvas); //在画布上执行贝塞尔曲线绘制 sfh.unlockCanvasAndPost...(canvas); //画完之后取消锁定 } 6.关于5函数:drawQpath(canvas) //绘制贝塞尔曲线 public void drawQpath...(path, paintQ); //在画布绘制出这条曲线 } 7.上面的所有准备工作作为了,还有个需要处理,就是监听我手指移动事件 //响应触摸屏事件,通过手指位置取得两个重要

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UWP 手绘视频创作工具技术分享系列 - Ink & Surface Dial

Surface Pen 使用场景不难想象,就像 iPad 和 Android Pad 配置笔一样,Surface Pen 也在书写、书画和日常操作中发挥着很重要作用。...而在手绘视频,用户主动创作、体现个性化最重要部分,就是用户用鼠标、手指触控或 Surface Pen 操作文字和绘画了,相比鼠标和手指,Surface Pen 无疑是最适合创作了。 ...,比如切换笔颜色、粗细、放大缩小画布等,另外 Dial 会默认附加一些系统级别的快捷功能,音量调节,界面滚动等。...on screen 时,圆形菜单会出现在 Dial 周围,而且会跟随 Dial 移动,操作相当直观,而 off screen 时,圆形菜单会以较小形式出现。...,它对被覆盖颜色会有荧光混色效果,实际是把被覆盖颜色修改掉,需要使用 OpenCV 做混色计算,还需要注意边缘平滑处理。

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Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0Android相机实时图片涂鸦实现思路

这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机预览图像...Part2: 涂鸦画布 简介 下面来介绍涂鸦画布创建以及将手指在屏幕上触摸位置绘制贴图。...首先讨论坐标系转换,引入画布之后,现在相关坐标系又多了一个画布坐标系,手指在屏幕上触摸之后,如何图案最终在触摸位置画出来呢?...因此,可以将涂鸦画布实际大小设置得适中一些,再进行适当地显示放大,来使得画布不至于被跟着缩小至比屏幕还小,同时又画布分辨不会过高而增加绘制耗时。...现在可以将手指在屏幕上触摸时在onTouchEvent()回调中所得到触摸坐标正确地转换成涂鸦画布坐标了,那么如何在对应坐标点画涂鸦图案呢?

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自定义View学习——仿QQ消息气泡拖拽黏连删除

毕竟前人栽树后人乘凉,该控件又是通过手指触摸调用事件分发处理又是贝塞尔曲线应用,多少目前能力有限,只有借鉴了。需要文件图片请从文中提供MessageBubbleView仿QQ消息控件下载。...参考博客:仿 QQ 未读消息气泡,可拖拽删除,粘连效果 参考博客实现思路: 首先我们需要两个圆,一个是在原点不需要跟随手指圆,一个是跟随手指圆,当用户开始点击时,绘制跟随手指圆和圆上未读消息数量...,同时在手指移动时,不停地判断两圆之间距离是否超过我们所设定最远距离,如果未超过这个距离,则在两圆之间,以两圆圆心中间点为控制点绘制贝塞尔曲线,如果超过距离,则停止绘制贝塞尔曲线,两圆成独立状态移动...用户松开手指时,同样对两圆之间距离进行判断,如在最远距离内,被拖动圆自行回到原点,超过最远距离,则在手指释放位置播放删除动画。 废话不多说,先看一下效果图: ?...fraction * (endPointF.y - startPointF.y); return new PointF(x, y); } } } 控件贝塞尔曲线辅助图

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2014-11-6Android学习------Android 仿真翻页效果实现--------贝塞尔曲线(二)

我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚看清效果,觉得很好,今天学习源码是网上找源码 百度搜就知道很多下载地方 网上源码名字叫:Android仿真翻页效果.zip我博客写比较乱...Paint mBitmapPaint;//画位图画笔 Paint paint;//手指拖到翻页就是画一条曲线 private Path mPath0;//路径0 对应当前页 灰色路径...private Path mPath1;//路径1 对应前面的页 黄色路径 3.接下来需要定义是坐标,手指触摸事件触发是通过坐标的改变来画出这个曲线 private int mCornerX...mCanvas = new Canvas(mBitmap);//在这个背景上加载画布 mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);//在画布绘制背景画笔...那么之后在画布元素都会受到影响,所以我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前状态,当操作之后取出之前保存过状态,这样就不会对其他元素进行影响 2))画出绿色部分贝塞尔曲线以及阴影效果

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Android自定义View——手写签批

绘制结束返回时候利用回调提示上级Activity已经绘制完毕,上级Activity做对应操作。...:   首先声明全局变量:X、Y起始坐标,画笔,路径,画布,缓存用bitmap,笔宽,笔颜色,背景色。...在构造函数对画笔进行初始化设置。   然后通过onTouchEvent控制手势进行绘制。...当手指触及屏幕时(MotionEvent.ACTION_DOWN),确定当前x、y值,给全局X、Y赋值,调用reset()方法重新绘制路线,然后调用moveto(int x,int y)确定新路线起点...当手指在屏幕移动时(MotionEvent.ACTION_MOVE),通过X、Y算出贝塞尔曲线操作点调用quadTo(当前x,当前y,操作点x,操作点y)方法绘制贝塞尔曲线

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这里有一份史上最详细仿QQ未读消息拖拽粘性效果实现,快来收藏!

我来分析一下我对这个实现过程理解:首先是在指定某个位置画一个圆出来,手指按到这个圆时候再绘制一个可以根据手指位置移动圆,随着手指移动两个圆逐渐分离,分离过程两圆中间出现连接带,随着两圆圆心距增大...根据上面的分析我们得出绘制步骤: 1、在指定位置绘制起始圆(圆中间可以带数字) 2、使用贝塞尔曲线绘制两圆之间连接带 3、处理onTouchEvent事件(down、move、up) 4、添加一些动画特效...2、根据贝塞尔曲线绘制连接带 这是本文重点,计算过程会讲解非常详细,通俗易懂 我们先看下画出了是什么样再去分析 ?...两个圆我们知道怎么画了,现在就来分析一下连接带实现,可以看到是两段平滑过渡,这样弧度使用贝塞尔再好不过了,我们在简单回顾一下贝塞尔曲线样子 ?...看到这里核心代码基本已经完成了,但是总感觉哪里不是很完美,哦,动画,少了一些动画效果看上去好生硬,我们就在手指离开时候出来归位动画 4、动画效果,锦上添花 在拖拽范围内归位时候我们设置动画终点圆坐标从当前位置逐渐变化到起点位置

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史上最详细仿QQ未读消息拖拽粘性效果实现

最终效果 我来分析一下我对这个实现过程理解:首先是在指定某个位置画一个圆出来,手指按到这个圆时候再绘制一个可以根据手指位置移动圆,随着手指移动两个圆逐渐分离,分离过程两圆中间出现连接带,随着两圆圆心距增大...根据上面的分析我们得出绘制步骤: 1、在指定位置绘制起始圆(圆中间可以带数字) 2、使用贝塞尔曲线绘制两圆之间连接带 3、处理onTouchEvent事件(down、move、up) 4、添加一些动画特效...2、根据贝塞尔曲线绘制连接带 这是本文重点,计算过程会讲解非常详细,通俗易懂 我们先看下画出了是什么样再去分析 ?...大概是这样效果 两个圆我们知道怎么画了,现在就来分析一下连接带实现,可以看到是两段平滑过渡,这样弧度使用贝塞尔再好不过了,我们在简单回顾一下贝塞尔曲线样子 ?...,说出你实现方式,大家受益,分享是一种美德,我会在评论区选出相对不错方案加到代码更多人get到更多新技能。

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Android自定义视图实现手指移动轨迹

今天看了大神写关于贝塞尔曲线博客,就写下了关于手指轨迹一篇博客, 一、什么是贝塞尔曲线 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序数学曲线。...一般矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动支点,线段像可伸缩皮筋,我们在绘图工具上看到钢笔工具就是来做这种矢量曲线。...贝塞尔曲线是计算机图形学相当重要参数曲线,在一些比较成熟位图软件也有贝塞尔曲线工具,PhotoShop等。 二、贝塞尔曲线公式 ?...其实手指轨迹原理也很简单,就是通过onTouchEvent来获取道手指位置,来绘制path路径即可。...ACTION_DOWN时,这里我通过moveTo方法绘制了第一个点,这个必须使用moveTo,因为如果不使用这个这个点将会在(0,0)开始,最后我们回去到xy点作为控制点,最后使用返回 真的方式ACTION_MOVE

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带你快速掌握Flutter视图(Widgets)

另外推荐大家在widget catalog查看 Flutter提供布局。 如何在布局添加或删除组件?...因此,对于Android开发人员来说,在Flutter绘制画布是一项非常熟悉任务。...Flutter有两个类可以帮助我们绘制画布,CustomPaint和CustomPainter,它们实现您算法以绘制画布。...= points; } 以上代码片段完整部分可以在课程源码查找。 绘制圆形和方形 在Flutter,你可以使用 CustomPaint 和 CustomPainter 类去绘制画布。...在Android,可以通过继承View或已经存在某个控件,然后覆盖其绘制方法来实现自定义View; 在iOS,可以通过编写 UIView 子类,或使用已经存在 view 来重载并实现方法,以达到特定功能

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小窗播放视频原理和实现(下)

TextureView作为普通View在View hierarchy管理与绘制,在执行移动、缩放、旋转和透明度动画时不会出现异常,更适用于小窗播放视频功能。...1、Android L设备上动画对比 1.gif 2.gif 在Android L设备上,SurfaceView在执行移动、缩放动画时,有黑边;旋转动画时,它画面不会跟随旋转,有黑边;执行透明动画时...2、Android N设备上动画对比 3.gif 5.gif 在Android N设备上,SurfaceView在执行移动和缩放动画时,没有黑边;执行旋转动画时,它画面没有跟随旋转;执行透明动画时...mTop就是手势滑动时距离屏幕最上方距离,这样就做到了如图5、图6视频跟随手指滑动效果。...2、WindowManager添加视频播放控件 WindowManagerService管理着多种窗口,ActivityPhoneWindow、壁纸窗口(Wallpaper Winodw)、弹出子窗口

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Android之贝赛尔曲线及其应用场景

前段时间做送礼动画需求时候遇到送礼轨迹需要平滑要求,因此对常用平滑轨迹贝赛尔曲线进行了深入学习,同时结合网上资料,整理了一些其常用应用场景,在这篇文章中和大家分享一下,希望能对大家有所裨益。...二、Android贝赛尔曲线     AndroidPath类中有四个方法与贝赛尔曲线相关,分别是: //二阶贝赛尔 public void quadTo(float x1, float y1,...下面将以平滑手势轨迹为例来演示如何使用贝塞尔曲线。 要实现手指轨迹其实是非常简单,我们只需要在自定义拦截OnTouchEvent,然后根据手指移动轨迹来绘制Path即可。...下面是将两段直线变为一段曲线原理。示意图如下图所示: ?     从这两个线段可以看出,我们使用Path.lineTo()时候,是直接把手指触点A,B,C给连起来。...因为手指间滑动时,每两个点间距离很小,所以P1到C之间距离可以忽略不计。 接下来,我们在onTouch函数实现其核心代码。

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2014-10-27Android学习------布局处理(六)------26个字母布局列表实现-----城市列表应用程序

);//在画布上面画上文字 paint.reset();//画笔重置 } } 这段代码我非常非常清楚看清楚了字母列表是怎么创建 那么接下来我们再回顾下这里面涉及到知识点: 1.画布上面的画笔对象...Android Paint类介绍 /** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程起到了极其重要作用,画笔主要保存了颜色,...* * setDither(boolean dither); * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 *...* 设置绘制时各图形结合方式,平滑效果等 * * setStrokeWidth(float width); * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE...Android下可以利用 sdk 已经提供Paint measureText(String text) 方法 至此 字母列表这种现实效果就已经基本实现了, 接下来重要工作就是可以点击

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