我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:android 仿真翻页效果.zip我的博客写的比较乱...TODO Auto-generated method stub canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint); //利用画图画笔在画布上首先绘制位图...canvas.drawPath(mPath, mPaint); //接下来在画布上画线条 } 6.接下来是触摸监听事务的处理,也就是手指动的时候就画 @Override...void touch_move(float x, float y) { //手指在拖动 float dx = Math.abs(x - mX); //获取移动中的X坐标变化的差值...(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);//二次方贝塞尔曲线 mX = x; //记录下当前的手指x坐标 mY = y
startY, controlX, controlY, endX, endY; //贝塞尔曲线需要的三个点,起始,控制,结束 private Path path; //曲线的路径,也即是你手指移动生成的一个路径...} 5.接下来就是怎么样去画贝塞尔曲线,Android中提供的是Path.quadTo()这个函数去画的 private void myDraw() { //定义自己的画图函数...(Color.BLACK); //画布的颜色 drawQpath(canvas); //在画布上执行贝塞尔曲线的绘制 sfh.unlockCanvasAndPost...(canvas); //画完之后取消锁定 } 6.关于5中的函数:drawQpath(canvas) //绘制贝塞尔曲线 public void drawQpath...(path, paintQ); //在画布上绘制出这条曲线 } 7.上面的所有准备工作作为了,还有个需要处理,就是监听我手指移动的事件 //响应触摸屏事件,通过手指的位置取得两个重要的点
Surface Pen 的使用场景不难想象,就像 iPad 和 Android Pad 配置的笔一样,Surface Pen 也在书写、书画和日常操作中发挥着很重要的作用。...而在手绘视频中,用户主动创作、体现个性化最重要的部分,就是用户用鼠标、手指触控或 Surface Pen 操作的文字和绘画了,相比鼠标和手指,Surface Pen 无疑是最适合创作的了。 ...,比如切换笔的颜色、粗细、放大缩小画布等,另外 Dial 会默认附加一些系统级别的快捷功能,如音量调节,界面滚动等。...on screen 时,圆形菜单会出现在 Dial 的周围,而且会跟随 Dial 移动,操作相当直观,而 off screen 时,圆形菜单会以较小的形式出现。...,它对被覆盖的颜色会有荧光的混色效果,实际是把被覆盖颜色修改掉的,需要使用 OpenCV 做混色的计算,还需要注意边缘的平滑处理。
这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像...Part2: 涂鸦画布 简介 下面来介绍涂鸦画布的创建以及将手指在屏幕上触摸的位置绘制贴图。...首先讨论坐标系的转换,引入画布之后,现在相关的坐标系又多了一个画布的坐标系,手指在屏幕上触摸之后,如何让图案最终在触摸的位置画出来呢?...因此,可以将涂鸦画布的实际大小设置得适中一些,再进行适当地显示放大,来使得画布不至于被跟着缩小至比屏幕还小,同时又让画布的分辨不会过高而增加绘制耗时。...现在可以将手指在屏幕上触摸时在onTouchEvent()回调中所得到的触摸坐标正确地转换成涂鸦画布中的坐标了,那么如何在对应的坐标点画涂鸦图案呢?
毕竟前人栽树后人乘凉,该控件又是通过手指触摸调用事件分发处理又是贝塞尔曲线的应用,多少目前能力有限,只有借鉴了。需要的文件图片请从文中提供的MessageBubbleView仿QQ消息控件下载。...参考博客:仿 QQ 未读消息气泡,可拖拽删除,粘连效果 参考博客中的实现思路: 首先我们需要两个圆,一个是在原点不需要跟随手指的圆,一个是跟随手指的圆,当用户开始点击时,绘制跟随手指的圆和圆上的未读消息数量...,同时在手指移动时,不停地判断两圆之间的距离是否超过我们所设定的最远距离,如果未超过这个距离,则在两圆之间,以两圆圆心的中间点为控制点绘制贝塞尔曲线,如果超过距离,则停止绘制贝塞尔曲线,两圆成独立状态移动...用户松开手指时,同样对两圆之间的距离进行判断,如在最远距离内,被拖动的圆自行回到原点,如超过最远距离,则在手指释放位置播放删除动画。 废话不多说,先看一下效果图: ?...fraction * (endPointF.y - startPointF.y); return new PointF(x, y); } } } 控件中贝塞尔曲线的辅助图
,可以让多个自定义view 都能使用。...接下来新建自定义view类继承view,重写前3个构造方法 红线标注是android studio 3.0.0对于参数提示的新特性 ? 通过this 让前2个构造方法都实现3个参数的构造方法。...显示上层 */ paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); } //这个onDraw方法只有一句代码,意思是在手指移动的同时把画板图片绘制出来...newBitmap 中所有的像素点全部取出来,放到方法中的第一个参数bmPixels中。...同理我们也可以改变等于0这个判断条件,让他等于其他颜色,这样也就可以计算其他颜色所占比例。 写个回调接口,在代码中取出来就OK了。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:Android仿真翻页效果.zip我的博客写的比较乱...Paint mBitmapPaint;//画位图的画笔 Paint paint;//手指拖到翻页就是画一条曲线 private Path mPath0;//路径0 对应当前页 灰色的路径...private Path mPath1;//路径1 对应前面的页 黄色的路径 3.接下来需要定义的是坐标,手指触摸事件的触发是通过坐标的改变来画出这个曲线的 private int mCornerX...mCanvas = new Canvas(mBitmap);//在这个背景上加载画布 mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);//在画布上绘制背景的画笔...那么之后在画布上的元素都会受到影响,所以我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前的状态,当操作之后取出之前保存过的状态,这样就不会对其他的元素进行影响 2))画出绿色部分的贝塞尔曲线以及阴影的效果
在绘制结束返回的时候利用回调提示上级Activity已经绘制完毕,让上级Activity做对应操作。...: 首先声明全局变量:X、Y的起始坐标,画笔,路径,画布,缓存用的bitmap,笔宽,笔的颜色,背景色。...在构造函数中对画笔进行初始化设置。 然后通过onTouchEvent控制手势进行绘制。...当手指触及屏幕时(MotionEvent.ACTION_DOWN),确定当前的x、y值,给全局的X、Y赋值,调用reset()方法重新绘制路线,然后调用moveto(int x,int y)确定新路线的起点...当手指在屏幕移动时(MotionEvent.ACTION_MOVE),通过X、Y的算出贝塞尔曲线的操作点调用quadTo(当前x,当前y,操作点x,操作点y)方法绘制贝塞尔曲线。
我来分析一下我对这个实现过程的理解:首先是在指定某个位置画一个圆出来,手指按到这个圆的时候再绘制一个可以根据手指位置移动的圆,随着手指的移动两个圆逐渐分离,分离的过程中两圆中间出现连接带,随着两圆圆心距的增大...根据上面的分析我们得出绘制步骤: 1、在指定位置绘制起始圆(圆中间可以带数字) 2、使用贝塞尔曲线绘制两圆之间的连接带 3、处理onTouchEvent事件(down、move、up) 4、添加一些动画特效...2、根据贝塞尔曲线绘制连接带 这是本文的重点,计算过程会讲解的非常详细,通俗易懂 我们先看下画出了是什么样的再去分析 ?...两个圆我们知道怎么画的了,现在就来分析一下连接带的实现,可以看到是两段平滑的过渡,这样的弧度使用贝塞尔再好不过了,我们在简单回顾一下贝塞尔曲线的样子 ?...看到这里核心的代码基本已经完成了,但是总感觉哪里不是很完美,哦,动画,少了一些动画效果看上去好生硬,我们就在手指离开的时候出来归位的动画 4、动画效果,锦上添花 在拖拽范围内归位的时候我们设置动画让终点圆坐标从当前位置逐渐变化到起点位置
最终效果 我来分析一下我对这个实现过程的理解:首先是在指定某个位置画一个圆出来,手指按到这个圆的时候再绘制一个可以根据手指位置移动的圆,随着手指的移动两个圆逐渐分离,分离的过程中两圆中间出现连接带,随着两圆圆心距的增大...根据上面的分析我们得出绘制步骤: 1、在指定位置绘制起始圆(圆中间可以带数字) 2、使用贝塞尔曲线绘制两圆之间的连接带 3、处理onTouchEvent事件(down、move、up) 4、添加一些动画特效...2、根据贝塞尔曲线绘制连接带 这是本文的重点,计算过程会讲解的非常详细,通俗易懂 我们先看下画出了是什么样的再去分析 ?...大概是这样的效果 两个圆我们知道怎么画的了,现在就来分析一下连接带的实现,可以看到是两段平滑的过渡,这样的弧度使用贝塞尔再好不过了,我们在简单回顾一下贝塞尔曲线的样子 ?...,说出你的实现方式,让大家受益,分享是一种美德,我会在评论区选出相对不错的方案加到代码中,让更多人get到更多新技能。
今天看了大神写的关于贝塞尔曲线的博客,就写下了关于手指轨迹的一篇博客, 一、什么是贝塞尔曲线 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。...一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。...贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。 二、贝塞尔曲线公式 ?...其实手指轨迹的原理也很简单,就是通过onTouchEvent来获取道手指的位置,来绘制path路径即可。...ACTION_DOWN时,这里我通过moveTo的方法绘制了第一个点,这个必须使用moveTo,因为如果不使用这个这个点将会在(0,0)开始,最后我们回去到xy点作为控制点,最后使用返回 真的方式让ACTION_MOVE
本文选自《Android进阶之光》 View 的滑动是Android 实现自定义控件的基础,同时在开发中我们也难免会遇到View 的滑动处理。...图1 中的方块就是我们自定义的CustomView,它会随着我们手指的滑动改变自己的位置。 ?...我们将ACTION_MOVE 中的代码替换成如下代码: ((View)getParent()).scrollBy(-offsetX,-offsetY); 这里若要实现CustomView 随手指移动的效果...图2 初始情况 画布上有3 个控件,即Button、EditText 和SwichButton。只有Button 在手机屏幕中显示,它的Android 坐标为(60,60) 。...()方法,这样我们通过不断地移动一个小的距离并连贯起来就实现了平滑移动的效果。
(cachebBitmap, 0, 0, mGesturePaint); // 通过画布绘制多点形成的图形 canvas.drawPath(mPath, mGesturePaint...canvas.drawBitmap(cachebBitmap, 0, 0, mGesturePaint); // 通过画布绘制多点形成的图形 canvas.drawPath...event.getY(); mX = x; mY = y; // mPath绘制的绘制起点 mPath.moveTo(x,y);...3时,生成贝塞尔绘制曲线 if (dx >= 3 || dy >= 3) { // 设置贝塞尔曲线的操作点为起点和终点的一半 float...cX = (x + previousX) / 2; float cY = (y + previousY) / 2; // 二次贝塞尔,实现平滑曲线;previousX
另外推荐大家在widget catalog中查看 Flutter提供的布局。 如何在布局中添加或删除组件?...因此,对于Android开发人员来说,在Flutter中绘制到画布是一项非常熟悉的任务。...Flutter有两个类可以帮助我们绘制画布,CustomPaint和CustomPainter,它们实现您的算法以绘制到画布。...= points; } 以上代码片段的完整部分可以在课程源码中查找。 绘制圆形和方形 在Flutter中,你可以使用 CustomPaint 和 CustomPainter 类去绘制到画布。...在Android中,可以通过继承View或已经存在的某个控件,然后覆盖其绘制方法来实现自定义View; 在iOS中,可以通过编写 UIView 的子类,或使用已经存在的 view 来重载并实现方法,以达到特定的功能
本文实例为大家分享了Android自定义橡皮擦效果,使用贝塞尔曲线处理曲线转折处 public class picFingerToTest extends View { private Paint...Path(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 分层绘制...Canvas canvas2 = new Canvas(createBitmapDST); canvas2.drawPath(path, paint); // 把目标图像画到画布上...Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { // 记录手指触摸的初始化位置...break; default: break; } return super.onTouchEvent(event); } } 小编再为大家补充一段代码:android
TextureView作为普通View在View hierarchy中管理与绘制,在执行移动、缩放、旋转和透明度动画时不会出现异常,更适用于小窗播放视频功能。...1、Android L设备上的动画对比 1.gif 2.gif 在Android L的设备上,SurfaceView在执行移动、缩放动画时,有黑边;旋转动画时,它的画面不会跟随旋转,有黑边;执行透明动画时...2、Android N设备上的动画对比 3.gif 5.gif 在Android N的设备上,SurfaceView在执行移动和缩放动画时,没有黑边;执行旋转动画时,它的画面没有跟随旋转;执行透明动画时...mTop就是手势滑动时距离屏幕最上方的距离,这样就做到了如图5、图6的视频跟随手指滑动的效果。...2、WindowManager添加视频播放控件 WindowManagerService管理着多种窗口,如Activity中的PhoneWindow、壁纸窗口(Wallpaper Winodw)、弹出的子窗口
前段时间做送礼动画需求的时候遇到送礼轨迹需要平滑的要求,因此对常用的平滑轨迹贝赛尔曲线进行了深入学习,同时结合网上的资料,整理了一些其常用的应用场景,在这篇文章中和大家分享一下,希望能对大家有所裨益。...二、Android中的贝赛尔曲线 Android的Path类中有四个方法与贝赛尔曲线相关,分别是: //二阶贝赛尔 public void quadTo(float x1, float y1,...下面将以平滑手势轨迹为例来演示如何使用贝塞尔曲线。 要实现手指轨迹其实是非常简单的,我们只需要在自定义中拦截OnTouchEvent,然后根据手指的移动轨迹来绘制Path即可。...下面是将两段直线变为一段曲线的原理。示意图如下图所示: ? 从这两个线段中可以看出,我们使用Path.lineTo()的时候,是直接把手指触点A,B,C给连起来。...因为手指间滑动时,每两个点间的距离很小,所以P1到C之间的距离可以忽略不计。 接下来,我们在onTouch函数中实现其核心代码。
);//在画布上面画上文字 paint.reset();//画笔重置 } } 这段代码让我非常非常清楚的看清楚了字母列表是怎么创建的 那么接下来我们再回顾下这里面涉及到知识点: 1.画布上面的画笔对象...Android Paint类介绍 /** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,...* * setDither(boolean dither); * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 *...* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等 * * setStrokeWidth(float width); * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE...Android下可以利用 sdk 中已经提供的Paint的 measureText(String text) 方法 至此 字母列表这种现实效果就已经基本实现了, 接下来重要的工作就是可以点击
PopupWindow,输入文本,然后PopupWindow消失的时候,利用staticLayout绘制到画布上即可。...,然后绘制的时候,利用staticLayout进行了绘制。...* @param canvas 绘制的画布 */ fun draw(canvas: Canvas){ when(mMode){ TPTextView.EDIT_MODE_TEXT...TextUtils.isEmpty(mText)){ //调节画布起始坐标进行绘制 canvas.translate(mOffX,mOffY)...when (mMode) { EDIT_MODE_TEXT - { } else - { //绘制圆滑曲线
缺点就是因为是运行时才会去绘制,所以效率没有高。 了解完SVG,再去了解Vector Drawable就更简单了,因为 Vector 就是 Android 的 SVG 实现。...Vctor属性: width:图形的实际宽度 height:图形的实际长度 viewportHeight:画布的长度 viewportWidth:画布的宽度 Vector中的path语法基本可以绘制出很多我们想要的图像...在Android studio上使用 打开 File->New->Vector Asset ? 打开之后会看到一个编辑 Vector 的界面 ?...在这里你可以选择两种方式来生成 Vector 图像,一种Android studio自带的 Material 风格的 Iocon ,一种是使用本地的SVG。...完成编辑之后就会生成一个xml文件,你可以在Android studio 上进行预览跟编辑。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云