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Unity - 鼠标点击位置放置对象

效果图 第一步 基本信息 你可以使用函数实例化多个给定游戏对象或预制对象。...现在我们可以使用这个位置把对象放置鼠标点击地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短演示程序。...创建一个场景,包括主摄像机和一个游戏对象,把这个游戏对象作为一个克隆目标对象。 你也可以创建一个画布和一个面板组件然后设置任意图像作为背景。(可选) 当然,图像也可以用作目标对象。...为此,我们需要转换图片为 2D 精灵,然后在场景我们可以使用该图像作为一个游戏对象。 现在,把下面的 C# 脚本应用到摄像机上,来引用我们想要实例化目标对象。...对象放置空间上时,保持按住鼠标左键按下移动对象位置。 原文作者:Charmi Popat 原文链接

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JVM之对象流转

JVM之对象流转 对象优先在 Eden 区分配:大多数情况下,对象新生代 Eden 区分配,当 Eden 区空间不够时,发起 Minor GC。...大对象直接进入老年代:大对象是指需要连续内存空间对象,最典型对象是那种很长字符串以及数组。经常出现大对象会提前触发垃圾收集以获取足够连续空间分配给大对象。...-XX:PretenureSizeThreshold,大于此值对象直接在老年代分配,避免 Eden 区和 Survivor 区之间大量内存复制。...长期存活对象终将进入老年代:为对象定义年龄计数器,对象 Eden 出生并经过 Minor GC 依然存活,将移动到 Survivor ,年龄就增加 1 岁,增加到一定年龄则移动到老年代。...空间分配担保 (1)发生 Minor GC 之前,虚拟机先检查老年代最大可用连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果条件成立的话,那么 Minor GC 可以确认是安全; (2)如果不成立的话,

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Apache APISIX 移动对象存储 EOS 应用与实践

其中对象存储 EOS 作为底层基础设施能力之一,已在所有资源池中进行了部署建设,整体可用规模达到 EB 级。 移动对象存储至今已经历了四代发展历程变迁。...对象存储技术选型初期,我们调研过很多 API 网关,包括 Nginx、Apache APISIX 等,最终还是选择了 Apache APISIX。...理由二:细粒度业务功能实现 Apache APISIX 特性、功能插件、自定义开发功能,都可以在后续开发过程满足我们业务需求。...第三、四代移动对象存储面向都是百亿文件对象,如果依旧使用 Ordered List,一方面请求访问后端响应时间会特别长,另一方面会占用较多资源,对后端稳定性提出较大挑战。...从事分布式存储软件开发及架构方案设计工作,深度参与移动建设,分布式对象存储领域有丰富实战经验。

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__init__设置对象父类

1、问题背景Python,可以为对象设置一个父类,从而实现继承。但是,如果想要在实例化对象时动态地指定父类,则会出现问题。...对象父类只能在类定义时指定,不能在实例化对象时动态设置。...类工厂,可以根据传入参数来决定创建哪个类。...依赖注入是一种设计模式,它可以将对象依赖关系从对象本身解耦出来。这样,就可以实例化对象时动态地注入它依赖关系。...然后,它定义了一个Circle类,它接受一个颜色对象作为参数。最后,它创建了两个Circle对象,并指定了它们顏色。使用依赖注入,我们就可以实例化对象时动态地为它注入它依赖关系。

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Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

二、Unity3D模型基础  2.1 认识游戏对象   (1)相信大家经过前一篇博客《Unity3D游戏开发初探—1.跨平台游戏引擎让.NET程序员新生》初步认识Unity3D之后,对于Hierarchy...image.png 2.2 认识左手坐标系   Unity3D采用是左手坐标系:沿屏幕横向为x轴,沿屏幕纵向为y轴,垂直屏幕方向为z轴。右、上、背向观众三个方向为正方向。...image.png ②右手坐标系 右手坐标系中学学空间几何时候经常会用到。在三维坐标系,Z轴正轴方向是根据右手定则确定。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴旋转方向。...要确定轴旋转方向,如下图所示,用右手大拇指指向轴方向,弯曲手指。那么手指所指示方向即是轴旋转方向。...三、先学走再学飞—第二个Unity3D程序   第一篇博客HelloCube程序,我们让Cube实现了翻转。这次,我们让Cube实现前后移动,让游戏对象学会“走路”这项技能。

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【100个 Unity实用技能】| Unity 查询游戏对象位置是否NavMeshAhent烘焙上网格上

查询游戏对象位置是否NavMeshAhent烘焙上网格上 问题:使用Navigation导航系统时候,有时候需要判断某个点是否我们导航网格,以免进行某些敌人或者游戏对象实例化生成时候将对象位置放在了导航网格之外...,可以将游戏对象即将生成坐标放进去用于检测。...描述: 根据指定范围内 NavMesh 查找最近点。 通过将输入点沿垂直轴投影到附近 NavMesh 实例上,可以找到最近点。创建时已为每个实例选择了此垂直轴。...具体实例: 当鼠标点击场景游戏对象时,查询该物体坐标是否导航网格的话返回true,不在则返回fasle; 简单搭建一个场景测试,然后渲染一下导航网格,忘记NavMeshAhent导航怎么用了可以查看该文章回顾一下...: Unity零基础到入门 ☀️| 万字教程 对 Unity Navigation导航系统基础 全面解析+实战演练【收藏不迷路】 完整代码如下: using UnityEngine; using

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Java对象都是堆上分配吗?

注意看一下JIT位置 中文维基上对逃逸分析描述基本准确,摘录如下: 在编译程序优化理论,逃逸分析是一种确定指针动态范围方法——分析程序哪些地方可以访问到指针。...当一个变量(或对象子程序中被分配时,一个指向变量指针可能逃逸到其它执行线程,或是返回到调用者子程序。...如果指针存储全局变量或者其它数据结构,因为全局变量是可以在当前子程序之外访问,此时指针也发生了逃逸。...简单来讲,JVM逃逸分析可以通过分析对象引用使用范围(即动态作用域),来决定对象是否要在堆上分配内存,也可以做一些其他方面的优化。...Debug版JVM,还可以通过参数-XX:+PrintEliminateAllocations来查看标量替换具体情况。

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.NET 创建对象几种方式对比

.net ,创建一个对象最简单方法是直接使用 new (), 实际项目中,我们可能还会用到反射方法来创建对象,如果你看过 Microsoft.Extensions.DependencyInjection...源码,你会发现,为了保证不同场景兼容性和性能,内部使用了多种反射机制。...NET Core 很熟悉 IOC 容器,Microsoft.Extensions.DependencyInjection,把类型注册到容器后,然后我们使用 IServiceProvider 来获取对象...dll,当程序运行时候,.NET CLR JIT编译器 将这些 IL 指令转换为真正汇编代码。...这里简单对比了几种创建对象方法,测试结果也可能不是特别准确,有兴趣还可以 .net framework 上面进行测试,希望对您有用!

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Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity C# 脚本 ( Java 调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 Android 调用 Unity C# 脚本 , 需要借助 Unity...官方提供依赖库进行 ; Unity 编辑器安装目录 , Y:\001_DevelopTools\029_Unity\Editor\2020.3.41f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines...Unity 导出依赖库 , 会自动添加该依赖库 , unityLibrary libs 下 unity-classes.jar 就是这个依赖库 ; 二、 Java 调用 C# UnityPlayer...#UnitySendMessage 方法简介 ---- com.unity3d.player.UnityPlayer 类 , 调用 UnitySendMessage 方法 , 可以调用 C# 脚本方法...游戏物体 GameObject 沿 X 轴方向移动 // 获取 物体 当前位置 本地坐标 Vector3 localPosition = this.transform.localPosition

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Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 运行 Android 工程 )

Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 编译并运行了该项目 ; 使用 C# 脚本 , 是Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客编写脚本 ; 博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , Unity C# 脚本 , 创建 AndroidJavaObject...游戏物体 GameObject 沿 X 轴方向移动 // 获取 物体 当前位置 本地坐标 Vector3 localPosition = this.transform.localPosition...Studio 运行 Android 工程 ---- 使用 Android Studio 打开该 Unity_Project_2 项目 ; 华为 手机 , 运行 Unity 导出 Android

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JavaScript 对象深拷贝(及其工作原理)

对象是 JavaScript 最重要元素之一,深入理解了它会使你在编码时得心应手。克隆对象时,它并不像看起来那么简单。 当你不想改变原始对象时,就需要克隆对象。...那么让我们 JavaScript 创建一个对象: 1let testObject = { 2 a: 1, 3 b: 2, 4 c: 3 5}; 在上面的代码片段,我们初始化一个新对象并将其分配给变量...你对所谓副本做任何更改也将反映在原始对象。 循环遍历对象并将每个属性复制到新对象也不起作用。...这意味着如果更改复制对象嵌套对象,原始对象也会更改。 4. 不复制任何属性描述符。... externalObject 为 animal 属性赋值一个新值将改变 originalObject 和 shallowClonedObject,因为浅拷贝只能将引用复制到 externalObject

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对象 .NET (Core)应用: 扩展篇

原则上所有的引用类型对象都可以通过对象池来提供,但是具体应用需要权衡是否值得用。虽然对象池能够通过对象复用方式避免GC,但是它存储对象会耗用内存,如果对象复用频率很小,使用对象池是不值。...总之,我们使用之前得考虑当前场景是否适用对象池,使用时候严格按照“有借有还”、“不用才还”原则。...之所以要限制列表最大容量,是为了避免复用几率很少大容量列表常驻内存。实现Create方法,我们利用初始容量创建出List对象。...Return方法,我们先将待回归列表清空,然后根据其当前容量决定是否要将其释放到对象池。下面的程序演示了采用对象方式来提供List列表。...池化数组并未直接存储在对象池中,长度接近多个数组会被封装成一个桶(Bucket),这样好处是执行Rent方法时候可以根据指定长度快速找到最为匹配数组(大于并接近指定长度)。

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对象 .NET (Core)应用: 编程篇

一些对性能比较敏感应用,我们可以通过对象复用方式避免垃圾对象产生,进而避免GC因对象回收导致性能损失。对象池是对象复用一种常用方式。....我们使用.NET对象池框架时,主要会使用如下这个ObjectPool类型,针对池化对象借与还体现在它Get和Return方法。...FoobarService对象体现在如下代码片段。...另一方面,当不在使用对象被归还到对象池之前,很有可能会执行一些释放性质操作(比如集合对象归还之前应该被清空)。...对象 .NET (Core)应用[1]: 编程篇 对象 .NET (Core)应用[2]: 设计篇 对象 .NET (Core)应用[3]: 扩展篇

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一篇上手LayaAir3D物理引擎

动图1-4,就是x轴分别设置了3.14与31.4对比效果。 angularDamping 角阻尼 刚体角阻尼相当于是为角速度旋转方向施加了相反力,使得旋转速度衰减。...(图5-1) Unity,为物体节点对象添加Box Collider组件,设置XYZ各轴大小,如图5-2所示,导出后即可使用。 ?...Unity,是可以直接创建圆柱体这种基础3D对象,但是Unity没有圆柱形碰撞组件,创建圆柱体默认是胶囊碰撞体组件Capsule Collider,所以,我们删除圆柱体对象胶囊碰撞体组件,添加刚体组件...3.3.3 主轴 axis UnityAxis对应LayaAir主轴 axis , 主轴 axis用于基于物理模拟来定义对象自然旋转局部轴,该轴决定了对象物理模拟下自然旋转方向。...可以设置值分别是:自由移动Free、锁定移动 Locked、限制性移动 Limited。 自由移动Free就是不作限制沿某轴移动。 锁定移动 Locked是没有运动,完全固定住。

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Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

还可以使用箭头键移动视点,并通过滚动进行缩放。同样,按F键可将视图聚焦在当前选定对象上。还有更多可能性,但是这些足以现场找到自己方式。...默认情况下,移动工具处于活动状态。 ? (工具栏) 模式按钮旁边还有三个按钮,用于控制操作工具放置,方向和对齐。 2.2 创建表盘 尽管我们有一个时钟对象,但是我们什么都看不到。...因此,让我们设计时钟时要牢记相同方向,这意味着当我们沿Z轴查看时钟时会看到其正面。将圆柱体X旋转设置为90,并调整场景视图,以使时钟front部分可见。 ?...每个小时沿Z轴顺时针旋转30°。在这种情况下,我们使用负旋转,因为Unity旋转是逆时针方向。然后通过三角函数找到小时1位置。sin30等于1/2,而cos为√3/2。...C#约定是大写属性,但是Unity代码没有这样做。 尽管Transform组件旋转检查器以欧拉角/每轴度数定义,但是代码,我们需要使用四元数来进行旋转。 什么是四元数?

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Class 对象执行引擎初始化过程

准备: 准备是链接第 2 步,这一阶段主要目的是为类静态变量分配内存,并为其设置“0值”。...比如: public static int value = 100; 准备阶段,JVM 会为 value 分配内存,并将其设置为 0。而真正值 100 是初始化阶段设置。...并且此阶段进行内存分配仅包括类变量,而不包括实例变量(实例变量将会在对象实例化时随着对象一起分配在 Java 堆)。... main 方法通过 invokevirtual 指令调用了 print 方法,“Foo.print:()V"就是一个符号引用,当 main 方法执行到此处时,会将符号引用“Foo.print:()...对于符号引用和直接引用,可以将其与生活微信聊天进行类比,微信好友列表,保存是好友名称或者别名(也就是符号引用),当我们真正给某个好友发消息时,计算机(JVM)会根据好友名称找到对象计算机

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Unity Particle System 制作刀光特效

这里简单介绍UV展开方式,首先在编辑模式选择所有面后,右键/UV展开面/沿活动四边面展开: 打开UV选区同步,以方便预览: 打开约束至画布边缘,将其移动到画布区域内:...将其对齐到Y轴,并移动到画布边缘 按住键盘上。...号,打开2D游标后,将其缩放铺满画布: 完成后观察同步情况,发现上下方向相反: 通过镜像调整方向: 完成后导出.fbx模型文件,将其导入UnityUnity创建一个...: Emission窗口中,由于我们不需要重复发射粒子,因此将Rate over Time和Rate over Distance均设为0,Bursts设置具体发射数量: Render...属性,给其设置一个旋转速度,根据具体情况而定,如果方向与武器旋转方向相反,可以给一个负值进行调整: 另外可以通过添加Post-processing后处理Bloom效果,为刀光增加一些光晕:

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【C++】构造函数分类 ② ( 不同内存创建类实例对象 | 栈内存创建实例对象 | new 关键字创建对象 )

一、不同内存创建类实例对象 1、栈内存创建实例对象 在上一篇博客 【C++】构造函数分类 ① ( 构造函数分类简介 | 无参构造函数 | 有参构造函数 | 拷贝构造函数 | 代码示例 - 三种类型构造函数定义与调用...栈内存 变量 Student s1 ; 这些都是 栈内存 创建 类实例对象 情况 ; // 调用无参构造函数 Student s1; // 打印 Student s1 实例对象值..., 会自动将栈内存实例对象销毁 ; 栈内存 调用 构造函数 创建 实例对象 , 不需要关注其内存占用 ; 2、堆内存创建实例对象 栈内存 声明 类 实例对象 方式是 : 该 s1...实例对象存放在栈内存 , 会占用很大块栈内存空间 ; Student s1; 堆内存 声明 类 实例对象 方式是 : 该 s2 实例对象是存放在堆内存 , 栈内存只占 4 字节指针变量大小...实例对象 堆内存中分配内存 , 该对象使用完毕后 , 要使用 delete 关键字释放 堆内存空间 , delete obj , 避免出现内存泄漏情况 ; delete obj; 如果在栈内存

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