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如何在epoxy render函数中只渲染一个视图

在 epoxy render 函数中只渲染一个视图,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经安装了 Epoxy 库,并在项目中引入它。
  2. 创建一个继承自 EpoxyController 的控制器类,用于管理视图的渲染。
  3. 在控制器类中,创建一个方法用于设置视图的数据源。这个方法可以根据需要接收参数,并将数据传递给视图。
  4. 在控制器类中,创建一个方法用于渲染视图。在这个方法中,使用 Epoxy 的 buildModels 方法来构建视图模型。
  5. buildModels 方法中,使用 Epoxy 的模型构建器来创建视图模型。可以根据需要添加各种属性和行为。
  6. buildModels 方法中,使用 Epoxy 的 add 方法将视图模型添加到控制器中。
  7. 在 epoxy render 函数中,创建一个控制器实例,并调用它的方法来设置数据源和渲染视图。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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public class MyEpoxyController extends EpoxyController {
    private String data;

    public void setData(String data) {
        this.data = data;
        requestModelBuild();
    }

    @Override
    protected void buildModels() {
        new MyViewModel_()
                .data(data)
                .addTo(this);
    }
}

public class MyViewModel extends EpoxyModel<MyView> {
    private String data;

    public MyViewModel data(String data) {
        this.data = data;
        return this;
    }

    @Override
    protected int getDefaultLayout() {
        return R.layout.my_view;
    }

    @Override
    public void bind(@NonNull MyView view) {
        view.setData(data);
    }
}

public class MyView extends FrameLayout {
    // View implementation
}

// 在 epoxy render 函数中使用控制器
public void epoxyRender() {
    MyEpoxyController controller = new MyEpoxyController();
    controller.setData("Hello, Epoxy!");
    epoxyRecyclerView.setController(controller);
}

在上述示例中,我们创建了一个 MyEpoxyController 控制器类,用于管理视图的渲染。通过 setData 方法设置视图的数据源,并在 buildModels 方法中使用 Epoxy 的模型构建器创建视图模型。然后,我们在 epoxy render 函数中创建了控制器实例,并调用 setData 方法来设置数据源,最后将控制器设置给 EpoxyRecyclerView。

这样,当调用 epoxy render 函数时,Epoxy 将只渲染一个视图,即 MyView。你可以根据需要自定义视图的布局和行为,并使用 Epoxy 的其他功能来构建更复杂的界面。

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