在 epoxy render 函数中只渲染一个视图,可以通过以下步骤实现:
buildModels
方法来构建视图模型。buildModels
方法中,使用 Epoxy 的模型构建器来创建视图模型。可以根据需要添加各种属性和行为。buildModels
方法中,使用 Epoxy 的 add
方法将视图模型添加到控制器中。以下是一个示例代码:
public class MyEpoxyController extends EpoxyController {
private String data;
public void setData(String data) {
this.data = data;
requestModelBuild();
}
@Override
protected void buildModels() {
new MyViewModel_()
.data(data)
.addTo(this);
}
}
public class MyViewModel extends EpoxyModel<MyView> {
private String data;
public MyViewModel data(String data) {
this.data = data;
return this;
}
@Override
protected int getDefaultLayout() {
return R.layout.my_view;
}
@Override
public void bind(@NonNull MyView view) {
view.setData(data);
}
}
public class MyView extends FrameLayout {
// View implementation
}
// 在 epoxy render 函数中使用控制器
public void epoxyRender() {
MyEpoxyController controller = new MyEpoxyController();
controller.setData("Hello, Epoxy!");
epoxyRecyclerView.setController(controller);
}
在上述示例中,我们创建了一个 MyEpoxyController
控制器类,用于管理视图的渲染。通过 setData
方法设置视图的数据源,并在 buildModels
方法中使用 Epoxy 的模型构建器创建视图模型。然后,我们在 epoxy render 函数中创建了控制器实例,并调用 setData
方法来设置数据源,最后将控制器设置给 EpoxyRecyclerView。
这样,当调用 epoxy render 函数时,Epoxy 将只渲染一个视图,即 MyView
。你可以根据需要自定义视图的布局和行为,并使用 Epoxy 的其他功能来构建更复杂的界面。
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