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如何在threeJs中投射/接收阴影

在three.js中,可以通过以下步骤来实现投射和接收阴影:

  1. 设置场景(Scene)和相机(Camera):
    • 创建一个场景对象:const scene = new THREE.Scene();
    • 创建一个透视相机:const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    • 设置相机位置:camera.position.z = 5;
  • 创建光源(Light):
    • 创建一个平行光源:const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
    • 设置光源位置:light.position.set(0, 2, 2);
    • 将光源添加到场景中:scene.add(light);
  • 创建物体(Object):
    • 创建一个几何体:const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
    • 创建一个材质:const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });
    • 创建一个网格对象:const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    • 将网格对象添加到场景中:scene.add(cube);
  • 设置阴影属性:
    • 开启场景的阴影:scene.castShadow = true;
    • 开启物体的阴影投射:cube.castShadow = true;
    • 开启光源的阴影:light.castShadow = true;
    • 设置物体接收阴影:cube.receiveShadow = true;
  • 创建地面(Plane):
    • 创建一个平面几何体:const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
    • 创建一个平面材质:const planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xaaaaaa });
    • 创建一个平面网格对象:const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
    • 设置平面接收阴影:plane.receiveShadow = true;
    • 将平面网格对象添加到场景中:scene.add(plane);
  • 渲染场景:
    • 创建渲染器(Renderer):const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    • 设置渲染器的大小:renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    • 开启渲染器的阴影:renderer.shadowMap.enabled = true;
    • 将渲染器的输出添加到HTML文档中:document.body.appendChild(renderer.domElement);
    • 渲染场景和相机:renderer.render(scene, camera);

通过以上步骤,你可以在three.js中实现投射和接收阴影的效果。请注意,以上代码只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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