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如何成为对象的父对象取决于它们在maya中通过python实现的方式

在Maya中,对象之间的父子关系是通过Python实现的。要成为对象的父对象,可以使用setParent函数来实现。

setParent函数用于将一个对象设置为另一个对象的父对象。它接受两个参数,第一个参数是要设置为父对象的对象,第二个参数是要设置父对象的对象。

以下是使用setParent函数来实现对象的父子关系的示例代码:

代码语言:txt
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import maya.cmds as cmds

# 创建两个对象
cube = cmds.polyCube()[0]
sphere = cmds.polySphere()[0]

# 将sphere设置为cube的父对象
cmds.setParent(cube)
cmds.setParent(sphere, add=True)

在上述示例中,首先使用polyCubepolySphere函数创建了一个立方体和一个球体,并将它们分别存储在cubesphere变量中。然后,通过调用setParent函数,将sphere设置为cube的父对象。

通过这种方式,我们可以在Maya中创建复杂的层次结构,使对象之间形成父子关系。这对于场景组织和动画控制非常有用。

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