我使用的是sliding_up_panel包(^2.0.0+1版本),我面临屏幕滚动行为方面的问题。我的widget看起来是这样的:
return SingleChildScrollView(
child: SlidingUpPanel(
// set minHeight to 0 to only show the SlidingUpPanel when clicking on the edit icon
minHeight: 0,
controller: sliderController,
panel: const RenameWidget
我有一个来自Firebase的对象的Firebase,希望在数据变化时使用StreamBuilder刷新它。
我可以很好地加载我的列表&当数据改变时,我的列表会刷新。
我现在面临的问题是,我看到的不是刚刚更新更改的ListTile,而是被复制的瓷砖,所以我看到了新的更改&旧的更改。
这是我的装置:
final ref = FirebaseDatabase.instance.reference();
late DatabaseReference itemRef;
late FirebaseDatabase database = FirebaseDatabase();
late S
如何在景观模式下设置AppBar高度,使其不占用屏幕填充?
是否有一个通常的颤振景观布局Widget?上述有问题的布局如下:
new Padding(
padding: media.padding,
child: new Scaffold(
key: _scaffoldKey,
body: new Row(
children: <Widget>[
new LimitedBox(
maxWidth: 320.0,
child: new Column(child
我有一个注册页面,其中有3个输入字段,在next按钮上,我需要更改输入字段并显示另一个字段,所以我只需使用布尔值来显示/隐藏输入。但是,当我单击按钮时,它不会更改字段(意思是将布尔值更改为false/true),甚至我也尝试简单地添加print,这样我就可以检查,但它甚至不打印值。但是,如果我使用导航器改变页面,它在按钮中可以正常工作。
我的代码
class Body extends StatefulWidget {
@override
_BodyState createState() => _BodyState();
}
class _BodyState extends St
当我必须创建小部件的“模板”时,我使用了很多StatelessWidgets,这些小部件在我的应用程序中多次使用,因为文档是这样说的:
当您所描述的用户界面的部分不依赖于对象本身中的配置信息和小部件被充气的BuildContext之外,BuildContext无状态小部件非常有用。
下面是一个示例:
class StepInputButton extends StatelessWidget {
final int pos;
final String value;
const StepInputButton({
this.pos,
this.value
})