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如何知道在SDL2中按下了哪些键

在SDL2中,可以通过以下方式来判断用户按下了哪些键:

  1. 初始化SDL2库和事件处理器:首先需要初始化SDL2库,并创建一个事件处理器来监听用户的输入事件。可以使用SDL_Init()函数来初始化SDL2库,使用SDL_PollEvent()函数来获取事件。
  2. 处理事件:在事件循环中,可以使用SDL_PollEvent()函数来获取用户输入事件。通过判断事件的类型是否为键盘事件SDL_KEYDOWN,可以确定用户按下了某个键。
  3. 获取按键信息:对于键盘事件,可以通过事件结构体中的key成员来获取按键的详细信息。其中,key.keysym.sym表示按下的键的键值,key.keysym.mod表示按下的键的修饰符(如Shift、Ctrl等)。
  4. 判断按键:根据获取到的键值,可以使用SDL2提供的键值常量来判断用户按下了哪些键。例如,SDLK_LEFT表示左箭头键,SDLK_a表示字母键盘上的字母"a"键。

以下是一个示例代码,演示了如何在SDL2中判断用户按下了哪些键:

代码语言:txt
复制
#include <SDL2/SDL.h>

int main() {
    // 初始化SDL2库
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    // 创建窗口和渲染器
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL2 Keyboard Input", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

    // 事件循环
    SDL_Event event;
    bool quit = false;
    while (!quit) {
        // 获取事件
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                quit = true;
            } else if (event.type == SDL_KEYDOWN) {
                // 判断按键
                switch (event.key.keysym.sym) {
                    case SDLK_LEFT:
                        printf("Left arrow key pressed\n");
                        break;
                    case SDLK_RIGHT:
                        printf("Right arrow key pressed\n");
                        break;
                    case SDLK_a:
                        printf("A key pressed\n");
                        break;
                    case SDLK_b:
                        printf("B key pressed\n");
                        break;
                    // 其他按键的判断...
                }
            }
        }

        // 渲染画面
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
        SDL_RenderClear(renderer);
        SDL_RenderPresent(renderer);
    }

    // 清理资源
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

在上述示例代码中,通过判断event.key.keysym.sym的值来确定用户按下了哪个键,并进行相应的处理。可以根据需要添加更多的按键判断。

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