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沙龙
1
回答
如何
计算
优质
瓷砖
上
的
点数
?
python
我正在做一个在拼字游戏中
计算
单词
点数
的
项目。我在下一步做什么,看看这个词是否在
优质
瓷砖
上有问题。我做了一系列
优质
的
瓷砖
,就像拼字拼板一样。(三元组
的
坐标相同,只需更改为'3')。= '0')查找输出数组
的
坐标这是我
的
单词数组btw Click here 我已经可以得到每个单词
的
分数了,比如EAGLE = 6 APPLE = 9,我该
如
浏览 14
提问于2019-01-25
得票数 0
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1
回答
如何
计算
分块中给出
的
单词,以及该单词是否位于
优质
瓷砖
上
?
python
、
arrays
我目前正在进行一个
计算
拼字游戏得分
的
项目。我被困在能
计算
一个单词
的
点
的
部分
上
,并且
计算
这个词是否在
优质
瓷砖
上
。这是我迄今为止所做
的
代码。, 1, 3, 1, 1, 1, 2, 1 ],在这个数组
上
,我需要
计算
一个词中
浏览 1
提问于2019-02-03
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2
回答
基于非平铺
的
二维地图路径搜索(可能是势场)
2d
、
path-finding
我正在开发一个自上而下
的
2d僵尸射击在AS3。我实现了对分段(从a点到点b)、多边形(
点数
组、凸)和圆形障碍物(中心和半径)
的
碰撞,玩家和敌人基本
上
是围绕障碍物移动
的
,具有不同
的
半径。现在,我对僵尸AI
的
寻路有困难。我读过关于势场
的
文章,我觉得它很吸引人,但我想不出
如何
使它适应一张非
瓷砖
地图。我可以
计算
出从一个点到最近
的
障碍物
的
距离,并得到那个点
上</em
浏览 0
提问于2014-02-01
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1
回答
基于连通分量标号结果
的
多点
计算
javascript
、
algorithm
、
tilemap
、
grid
我正在制作一个基于
瓷砖
的
游戏。但是现在我遇到
的
问题是
如何
计算
每个连通区域
的
多个顶点。例如:正如你所看到
的
,所有的黄色
瓷砖
都在同一区域,通过连接组件标记算法,我知道每个
瓷砖
的
所有(x,y)信息。有什么好
的
算法吗? 如有任何建议,将不胜感激:
浏览 0
提问于2016-07-03
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2
回答
C++ SFML碰撞不精确
c++
、
collision
、
sfml
我有一个播放器和一张
瓷砖
做
的
地图。不起作用
的
是我
的
碰撞检测不准确。当我把玩家向上移动,然后朝
瓷砖
移动时,结果就不一样了。 我知道这个问题
的
根源可能是
计算
球员在帧之间
的
移动时间,所以它不是固定
的
。但它能使运动平稳,所以我不知道该怎么做。我试着用恒速阀使碰撞完全准确--速度必须非常低,我对此并不满意。对象,这是应用运动后
的
对象,以获取它
的
边界并将其传递给碰撞检查器。对于冲突检查器,我也传递p
浏览 4
提问于2016-03-22
得票数 3
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1
回答
基于连通分量标注结果
计算
多边形顶点
javascript
、
algorithm
、
grid
、
tile
我正在制作一个基于
瓷砖
的
游戏。但现在我遇到
的
问题是
如何
计算
每个连通区域
的
多边形顶点。例如: 正如你所看到
的
,所有的黄色
瓷砖
都是相同
的
面积,在连通分量标记算法
的
帮助下,我知道了每个
瓷砖
的
所有(x,y)信息。现在我想要
的
是为黄色区域poly (顺时针方向)生成一个多边形顶
点数
组。
浏览 4
提问于2016-07-03
得票数 0
2
回答
OpenTK ES 1.1纹理绘制
opentk
、
opengl-es-1.1
我有一种方法,我用tiles来呈现小地图,但是当我完成呈现时,我想使用不同
的
方法进行转换,更改"transY“变量,所以我必须再次调用RenderTesture()来实现它。我
如何
避免不必要
的
呈现,因为当我使用更多
的
瓷砖
时,它可以减缓应用程序
的
速度?All.VertexArray);} 如果有人给我建议,我会非常感激
的
浏览 3
提问于2014-06-12
得票数 0
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1
回答
找到不重叠
的
方格?
graph-theory
这类问题对我来说是很难搞清楚
的
。我有一个像下面这样
的
网状图。,如果我被问到正方形
的
数量,我应该数单位正方形并回答9。那些也是无效
的
。另外,没有悬空
的
边缘,每个边必须是一个正方形
的
一部分。到目前为止,我
的
方法是: 1.寻找具有给定边缘
的
最大可能
的</em
浏览 0
提问于2018-08-31
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1
回答
OpenGL中优化
的
二维
瓷砖
滚动
opengl
、
scroll
我正在开发一个2D
的
侧滚动游戏,我需要优化我
的
平铺代码,以获得一个更好
的
帧速率。现在,我正在使用纹理地图集和16x16块来实现480x320屏幕分辨率。到目前为止,我已经尝试过: overhead)Drawing 只使用glTriangles绘制屏幕
上
的
瓷砖
,每平方
瓷砖
2块(过多
的
将整个地图作为显示列表(在很小
的
水平
上
很好,在大
的
上将地图拖入屏幕一半大小
的
显示列表中任何建议都是值得
浏览 6
提问于2010-04-29
得票数 11
1
回答
我可以让Commerce接受浮
点数
而不仅仅是整数吗?
7
、
commerce
在Commerce中,我对特定
的
产品类型有一个特定
的
要求,即接受行项目数量作为浮
点数
,而不是整数。这个是可能
的
吗?上下文Drupal
计算
出所选择
的
平方米值所需
的
最小
瓷砖
数量。 然后根据所需
的
整块数调整sqm值。因此,如果需要5平方米的话,售价可能是5.12平方米(因为这是X整个<e
浏览 0
提问于2015-05-18
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1
回答
Perlin噪声总是产生相同
的
地图。
如何
生成不同
的
地图?
unity
、
c#
、
2d
、
tilemap
、
perlin-noise
我
的
瓷砖
映射采用一个spritesheet,根据分辨率将
瓷砖
切片,并将每个
瓷砖
分配给一个使用整数
的
数组。由于perlin噪声在0到1之间生成浮
点数
,所以我将浮
点数
乘以我想要用于生成地形
的
瓦片数,圆形(perlin*tileNum)为整数,然后使用整数作为
瓷砖
颜色
的
数字。我必须让地形工作
的
代码,但我注意到,无论scale是多少,它基本
上
都会生成相同
的
地形,只需根据s
浏览 0
提问于2017-07-01
得票数 -1
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2
回答
OpenGL
瓷砖
绘制
opengl
、
tiles
、
glsl
、
tilemap
我只想在一次抽签中画出每一块
瓷砖
。我对所有的
瓷砖
都使用单一
的
纹理,通过索引来识别每个纹理。每个
瓷砖
的
顶
点数
据是:vec2 texCoord但是我无法找到一种方法来用一个绘图调用来绘制所有东西:- uv坐标不能在着色器中
计算
,因为顶点着色器不知道它正在处理
的
四边形
的</
浏览 0
提问于2013-07-31
得票数 2
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1
回答
避免OpenGL缓冲区中
的
重复数据
opengl
、
attributes
、
glsl
、
shader
我试图用OpenGL中
的
tiles绘制一张地图(至少是3.3版)。我目前正在做
的
就是将地图上每个块中
的
所有顶
点数
据编译成一个数组,并将这些数据绑定到顶
点数
组中
的
缓冲区中。尽管如此,当每个
瓷砖
都有自己
的
颜色时,这是一个单一
的
实心颜色(不是纹理或渐变),我实际
上
是将一个与顶
点数
组大小相同
的
数组传递到着色器中,即使颜色对于
瓷砖
的
所有6个顶点都是恒定<e
浏览 5
提问于2014-07-03
得票数 2
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1
回答
如何
确定任意大小
的
等距地图
的
大小?
sprite-kit
、
isometric
、
tiled
通过编写我自己
的
SpriteKit解析器,我成功地使用SpriteKit和Swift加载和显示了一个等距映射。正交映射工作得很好,但这是我第一次使用等距地图,数学让我很困惑。我
的
瓷砖
是64x32,地图可以是任意大小
的
。 理想情况下,我希望地图
的
最左边边缘(在0,maxRow)位于x轴
上
的
位置为零,而五月
的
最下端( maxCol,maxRow处
的
瓷砖
)则位于0 y轴
上
。地图
的
起源是顶
浏览 3
提问于2015-04-18
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1
回答
Javascript画布Cordova -等距
瓷砖
留下线条
javascript
、
cordova
、
canvas
、
tiles
、
isometric
我试图制作一种等距游戏风格,但当我画
瓷砖
时,它们会在两条线之间留下线。链接: 我不知道怎么解决这个
浏览 0
提问于2016-07-04
得票数 0
1
回答
将帆布分成相同宽度和高度
的
空间。
javascript
、
jquery
、
html
、
html5-canvas
我想把帆布划分成正方形/矩形(黄色线),每条都有相同
的
高度和宽度,我可以在网格中添加一些固定大小
的
矩形(绿色矩形)。我猜想实现它
的
方式是:
浏览 2
提问于2013-12-20
得票数 2
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1
回答
SpriteKit最大节
点数
ios
、
sprite-kit
我正在创建一个带有平铺地图
的
SpriteKit游戏。每个平铺都是一个SKSprite节点。当我有大约800块
瓷砖
时,没有问题。但是如果我试图将地图
的
大小增加到大约2000块,我
的
FPS从60块增加到20块,屏幕
上
的
平铺节
点数
不会改变(大约80个),只是屏幕外
的
节
点数
。对于造成这种情况
的
原因有什么想法,或者
如何
补救?
浏览 4
提问于2013-10-16
得票数 7
2
回答
用XNA同时绘制许多模型
xna
、
c#
、
rendering
、
models
、
optimization
在一个基于六格
的
游戏中,我将所有的地形块呈现为一个单独
的
模型,在所有相似的地块
上
重用相同
的
纹理对象。
瓷砖
是个很简单
的
模型。📷foreach (ModelMesh mesh in ModelSu
浏览 0
提问于2012-01-21
得票数 4
回答已采纳
1
回答
从x/y位置到网格
上
的
瓷砖
id
java
、
algorithm
、
grid
(这张照片不是我
的
,但它有助于探明要点)给出每个
瓷砖
32×32像素
的
网格,我
如何
计算
鼠标所在
的
瓷砖
ID? 在这种情况下,鼠标在
瓷砖
上
: 40。
浏览 3
提问于2016-12-12
得票数 1
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3
回答
大地图中
的
碰撞检测?
collision-detection
在像口袋妖怪( ds和gba)这样
的
游戏中,他们是
如何
处理地图中所有这些
瓷砖
的
碰撞
的
?所有在后台运行
的
碰撞检查是否都会减慢游戏
的
速度?他们有在一定距离内发生碰撞
的
地方吗?他们是否有一个玩家事件,球员是在旁边
的
瓷砖
,是不能走
的
?如果不可能知道答案,你能给我一个解决这个问题
的
办法吗? 我想我真正要问
的
是
如何
处理大地图中几乎每一块
瓷砖
浏览 0
提问于2014-03-10
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