要让Unity 3D(AR)项目在手机上全屏播放,请按照以下步骤操作:
- 打开Unity编辑器,确保您的项目已经加载。
- 转到顶部菜单栏,依次点击“Edit”(编辑)> “Project Settings”(项目设置),然后选择“Player”(玩家)。
- 在“Player”设置窗口中,找到“Resolution and Presentation”(分辨率和显示)部分。
- 在“Default Orientation”(默认方向)选项中,选择适合您项目的方向,例如“Portrait”(竖屏)或“Landscape Left/Right”(横屏)。
- 在“Screen Match Mode”(屏幕匹配模式)中选择“Match Width or Height”(匹配宽度或高度),以确保在不同分辨率的手机屏幕上保持一致的显示效果。
- 将“Default Screen Width”(默认屏幕宽度)和“Default Screen Height”(默认屏幕高度)设置为适合您项目的值。这些值决定了游戏界面在手机屏幕上的显示大小。
- 若要确保游戏内容在不同分辨率的屏幕上正确缩放,可以在“Canvas Scaler”(画布缩放器)组件中进行设置。首先,在场景中选中主摄像机,然后在“Inspector”(检查器)面板中点击“Add Component”(添加组件),搜索并添加“Canvas Scaler”组件。在“Canvas Scaler”组件中,将“UI Scale Mode”(UI缩放模式)设置为“Scale With Screen Size”(随屏幕大小缩放),并根据需要调整“Reference Resolution”(参考分辨率)和“Screen Match Mode”(屏幕匹配模式)。
- 保存设置并退出Unity编辑器。
- 使用Unity Hub或其他发布工具将项目导出为适用于目标手机平台的APK或IPA文件。
- 将导出的文件安装到手机上并运行游戏。现在,游戏应该以全屏模式显示在手机屏幕上。
注意:在开发过程中,建议经常在不同分辨率的手机设备上进行测试,以确保游戏在各种设备上都能正确显示。