在Flutter中,可以通过引用将数据传递给有状态的小部件。要更改有状态小部件中的变量并更新原始变量,可以按照以下步骤进行操作:
DataModel
。该类应该包含需要更新的变量。class DataModel {
String variable;
DataModel(this.variable);
}
DataModel
对象,并将其作为参数传递给子小部件。class ParentWidget extends StatefulWidget {
@override
_ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}
class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
DataModel dataModel = DataModel("Initial Value");
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChildWidget(dataModel: dataModel);
}
}
DataModel
对象,并将其存储为本地变量。class ChildWidget extends StatefulWidget {
final DataModel dataModel;
ChildWidget({required this.dataModel});
@override
_ChildWidgetState createState() => _ChildWidgetState();
}
class _ChildWidgetState extends State<ChildWidget> {
late DataModel _localDataModel;
@override
void initState() {
super.initState();
_localDataModel = widget.dataModel;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Column(
children: [
Text(_localDataModel.variable),
ElevatedButton(
onPressed: () {
setState(() {
_localDataModel.variable = "Updated Value";
});
},
child: Text("Update Variable"),
),
],
),
);
}
}
在上述代码中,子小部件将父小部件传递的DataModel
对象存储为本地变量_localDataModel
。通过调用setState
方法,可以更新_localDataModel
中的变量,并触发小部件的重建,从而更新UI。
这种通过引用传递数据的方式可以实现在有状态小部件中更改变量并更新原始变量的效果。
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