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如何通过引用将数据传递给有状态的小部件?我想要更改有状态小部件中的变量并更新原始变量

在Flutter中,可以通过引用将数据传递给有状态的小部件。要更改有状态小部件中的变量并更新原始变量,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个包含要传递的数据的类,例如DataModel。该类应该包含需要更新的变量。
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class DataModel {
  String variable;
  
  DataModel(this.variable);
}
  1. 在父小部件中创建一个DataModel对象,并将其作为参数传递给子小部件。
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class ParentWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
  DataModel dataModel = DataModel("Initial Value");

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ChildWidget(dataModel: dataModel);
  }
}
  1. 在子小部件中,接收DataModel对象,并将其存储为本地变量。
代码语言:txt
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class ChildWidget extends StatefulWidget {
  final DataModel dataModel;

  ChildWidget({required this.dataModel});

  @override
  _ChildWidgetState createState() => _ChildWidgetState();
}

class _ChildWidgetState extends State<ChildWidget> {
  late DataModel _localDataModel;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _localDataModel = widget.dataModel;
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: Column(
        children: [
          Text(_localDataModel.variable),
          ElevatedButton(
            onPressed: () {
              setState(() {
                _localDataModel.variable = "Updated Value";
              });
            },
            child: Text("Update Variable"),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

在上述代码中,子小部件将父小部件传递的DataModel对象存储为本地变量_localDataModel。通过调用setState方法,可以更新_localDataModel中的变量,并触发小部件的重建,从而更新UI。

这种通过引用传递数据的方式可以实现在有状态小部件中更改变量并更新原始变量的效果。

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