C++类用三个特殊的成员函数:复制构造函数、赋值操作符和析构函数 来决定类对象之间的初始化或赋值时发生什么。所谓的“复制控制”即通过这三个成员函数控制对象复制的过程。本篇文章将介绍复制构造函数。
如果类的设计者不写复制构造函数,编译器就会自动生成复制构造函数。大多数情况下,其作用是实现从源对象到目标对象逐个字节的复制,即使得目标对象的每个成员变量都变得和源对象相等。编译器自动生成的复制构造函数称为“默认复制构造函数”。
关于复制构造函数的简单介绍,可以看我以前写过的一篇文章C++复制控制之复制构造函数该文章中介绍了复制构造函数的定义、调用时机、也对编译器合成的复制构造函数行为做了简单说明。本文因需要会涉及到上文的一些知识点,但还是推荐先阅读上文。
一、构造函数和析构函数的由来 类的数据成员不能在类的声明时候初始化,为了解决这个问题? 使用构造函数处理对对象的初始化。构造函数是一种特殊的成员函数,与其他函数不同,不需要用户调用它,而是创建对象的时
生成一个对象的副本有两种途径——第一种途径是建立一个新的对象,然后将一个已有对象的数据成员值取出来,赋值给新的对象。这样做虽然可行 但是实在是太麻烦了。而接下来,向大家介绍 复制构造函数 ——它的作用就是用一个已有的对象,来执行一个新的对象的构造。
内嵌对象的初始化使用了 初始化列表 来完成——内嵌对象必须使用初始化列表来实现初始化。举个简单的例子——现在我们有一个圆的类Circle,以及一个点坐标的类 Point,定义如下:
在声明一个类的时候,是没有分配存储空间的,只有在真正定义一个对象的时候,程序才会为这个对象分配相应的存储空间。 如果定义了多个对象,这些对象都有自己的存储空间,但是这些对象都是用相同的成员方法的。
复制构造函数 只有单个形参,而且该参数是对本类类型对象的引用。 主要用于: 1 根据另一个同类型的对象显示或隐式的初始化一个对象 string a = "abc"; //调用复制构造函数将a初始化为abc string aa = string(); //调用string()的构造函数,创建一个新的对象,再调用 复制构造函数初始化aa string aa(5,"c"); //直接初始化 2 复制一个对象,将它作为实参传给一个函数 3 从函数返回时复制一个对象 AA function(AA& a){ ...
一、C++类的定义 C++中使用关键字 class 来定义类, 其基本形式如下:
ANSI C允许结构赋值,⽽C++允许类对象赋值,这是通过⾃动为类重载赋值运算符实现的。
本文为 C++ 学习笔记,参考《Sams Teach Yourself C++ in One Hour a Day》第 8 版、《C++ Primer》第 5 版、《代码大全》第 2 版。
简单说,类就是定义了一个新的类型和一个新的作用域。成员访问级别默认私有。在声明和定义处指定inline都是合法的。类的前向声明一般用来编写相互依赖的类。类定义以分号结束,之后可以跟对象列表。 mytye.func1().func2()想要这种形式,就必须返回*this的引用才能调用func2。成员函数是否为const等同于形参this是否const,所以可以重载。mutable用来声明数据成员可以修改【突破各种const的限制】。 使用类外全局作用域的变量可以::var来获得。 类中的const成员必须在初
复制控制这一节需要注意的地方不多,主要有以下几点: 1、定义自己的复制构造函数 什么时候需要定义自己的复制构造函数,而不用系统提供的,主要遵循以下的经验说明: 某些类必须对复制对象时发生的事情加以控制,这样的类(1)经常有一个数据成员是指针,(2)有成员在构造函数中分配的其他资源; 而另一些类在创建对象时必须做一些特定的工作。 2、禁止复制 有些类是需要禁止复制的,如iostream类就不允许复制,但编译器始终都会默认合成一个,但还是有办法的: 为了防止复制,类只要显示声明其复制构造函数为private就行
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#内联函数,重载函数,缺省函数 1.为了提高效率,可以在函数定义时候前面加上inline即可以将函数改为内涵函数 2.重载函数,函数名字可以相同,在调用的时候保证没有二义性即可 3.声明函数的时候就可以位函数的形参赋值,这样的函数叫做缺省函数
浅拷贝(Shallow Copy)是一种对对象进行复制的方式,它简单地将源对象的所有成员变量的值复制给目标对象。在浅拷贝中,如果对象中存在指针成员变量,那么只会复制指针的值,而不会复制指针所指向的实际数据。
上例中,如果 CCar 类不定义构造函数,则会使用默认的无参构造函数,那么下面的语句会编译出错:
前言: C++面向对象的编程过程中,凡是在类中运用到动态内存分配的时候总是会写一个显示的复制构造函数和赋值重载运算符,本文将结合C++ Primer Plus一书的内容分析下原因: 一、在C++编程中如果没有编写下列成员函数,系统会自动的提供: (1)构造函数 (2)析构函数 (3)地址运算符 (4)赋值构造函数 (5)赋值运算符 其中(1)-(3)在编程中不会产生什么影响,但是(4)(5)会造成较大的影响 二、赋值构造函数 1、函数原型 Class_na
假设我们要实现一个会自动扩展的数组类,我们需要实现函数呢?先从下面 main 函数使用的功能,看看有什么函数是需要我们实现的。
C++ 会以值语义处理用户自定义类型的对象,这就是说在不同的上下文环境中,这个对象的复制是隐式的,我们还是先来看看“对象的复制”到底是怎么做的。举一个简单的例子,
通过下面primer中的一道习题,可以更深刻的了解,析构函数,复制构造函数,赋值操作符重载,默认构造函数的使用。 但是我的结果与primer习题解答里面的并不相同,可能是编译器不同的原因导致。 // test1107.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <vector> using namespace std; struct Exam{ Exam(){ cout<<"Exam()"<<e
二者唯一的不同在于后者用len变量将字符串s的长度保存了,在条件判断时直接将i与len比较。
什么是模板? 模板(template)指c++中的函数模板与类模板,大体对应于C#和Java众的泛型的概念。目前,模板已经成为C++的泛型编程中不可缺少的一部分。 模板定义以关键字template开始
JDK:是java开发工具包,可以编写java程序,是面向开发者的工作环境,需要配置环境变量。
拷贝就是复制,创建副本。假设有对象A,A有属性t1,t2。那么,我通过拷贝A,得到B,B应该也有属性t1,t2,且A、B两个对象的每个属性,都应该是相同的。
不要被C++“自动生成”所蒙骗 C++对象可以使用两种方式进行创建:构造函数和复制构造函数。假如我们定义了类A,并使用它创建对象。 A a,b; A c=a; A d(b); 对象a和b使用编译器提供的默认构造函数A::A()创建出来,我们称这种创建方式为对象的定义(包含声明的含义)。对象c和d则是使用已有的对象,通过编译器提供的复制构造函数A::A(const A&)创建,我们称这种创建方式为对象的初始化(包含定义和声明的含义)。 可能不少人会把对象的初始化和对象的赋值混淆,比如。 c=d; 这里把对象d
【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。 本文是系列笔记的第三篇,主要讲的是类、对象、析构函数等知识,欢迎各位阅读指正!
构造函数 特殊的成员函数,给对象的初始化,不需要用户调用,建立对象时,自动执行 它的函数名字与类相同,可以重载,没有返回值和函数类型。 如果不写构造函数,类会给出一个无参数的构造函数。 复制构造函数 a.程序新建立一个对象时,用另一个对象对它初始化。 b. 函数的参数为对象。 c. 函数的返回值为对象。 ---- 特殊的数据成员 常数据成员,const声明,其值不能改变。 const string sex; 静态数据成员,static声明,属于类,只能在类外初始化。 stat
如果我们在定义一个对象之后,不希望在后面对这个对象进行修改,那么我们可以把这个对象声明为const对象。 声明为const对象之后,这个对象的所有数据成员后面都不能被修改!
C++11在原有的4个特殊成员函数(默认构造函数、复制构造函数、复制赋值运算符和析构函数)的基础上新增了移动构造函数和移动赋值运算符。这些特殊成员函数在各种情况下是会通过编译器自动提供的。
对于书中的「条款」这一词,我更喜欢以「细节」替换,毕竟年轻的我们在打 LOL 或 王者的时,总会说注意细节!细节!细节~ —— 细节也算伴随我们的青春的字眼
对于许多C ++开发人员来说,API设计可能会在其优先级列表中排名第3或第4。大多数开发人员都倾向于使用C ++来获得原始功能和控制权。因此,性能和优化的想法占据这些开发者的时间的百分之八十。
类比到C++中,他会你不知情的情况下,自动为你准备好①无参构造函数、②空析构函数、③复制构造函数、④赋值操作符函数等一系列基本类成员方法。你说他这是一种温柔贴心呢,还是一种自作多情呢?
类继承:它能够从已有的类派⽣出新的类,⽽派⽣类继承了原有类(称为基类)的特征,包括⽅法。
这里面有一个问题,当我们的基类使用动态内存分配,并且重新定义赋值和复制构造函数,这会对派生类的实现有什么影响呢?
openFoam源码中涉及到的c++思想有很多,因为在计算流体力学中,域的创建尤为重要,我们可以在域中存储我们想要的物理变量如速度、压力等等。 首先:有一个宏观上的思维,我们用的大多数域对应的C++类是GeometricField,这个类里面包含了很多信息,但他的Base类其实是Field这个类,可以用下图来表示这个关系:
当我们谈论编程中的数据结构时,顺序容器是不可忽视的一个重要概念。顺序容器是一种能够按照元素添加的顺序来存储和检索数据的数据结构。它们提供了简单而直观的方式来组织和管理数据,为程序员提供了灵活性和性能的平衡。
1.什么是 Java 虚拟机?为什么 Java 被称作是“平台无关的编程语言”? Java 虚拟机是一个可以执行 Java 字节码的虚拟机进程。Java 源文件被编译成能被 Java 虚拟机执行的字节码文件。 Java 被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译。Java 虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性。 2.JDK 和 JRE 的区别是什么? Java 运行时环境(JRE)是将要执行 Java 程序的 Java 虚拟机。它
今天我们主要学习一下OpenCV中最重要的数据类型--数组Mat,这个结构可以视为是OpenCV所有C++实现的核心,OpenCV中所有主要函数都或是Mat类的成员,或是将Mat类作为参数,或是返回一个Mat类型。很少有函数和这三者都没有关系的。
本文总结了几乎所有不易理解或是容易忘记的C++知识,可作为手册查阅,内容参考自清华大学郑莉教授的C++课程。
什么,delete居然还有这种神奇的用法?我确实以前没看过。所以我跑到实验室,自己查了些资料,大概明白这些代码是个什么意思了,所以记录下来。
假设p是指针,当delete p;时,后面一定要p=NULL将p指向空 cin cout cerr 都是iostream类型的对象。cout<<"hello world"<<endl; 其中cout是左操作数对象,<<是操作符,作用是将右操作数写到左操作数对象,"hello world"是右操作数,前面半句话的意思是将hello world写入cout对象。同理,<<endl是将endl写入cout,endl表示刷新缓冲区并换行。 std::cout ::是作用域操作符,表示std名空间下的cout,用来
为什么需要 copy-and-swap 呢? 任何资源管理类(比如智能指针)都需要遵循一个规则:三法则。其中复制构造函数和析构函数实现起来比较容易,但是赋值运算符(=)要复杂许多,而 copy-and-swap 就是实现赋值运算符(=)的完美解决方案。它既能避免代码冗余,还可以提供 强异常安全保证。
本来今天不打算用别人的故事了,但是吧,技术这东西,枯燥无味,如果我们连学个东西干嘛用都不知道,那学来干嘛?所以我觉得,这个入门应用场景是很重要的。
如果没有声明构造函数,编译器会定义一个默认构造函数(无参数、无内容),让你可以不初始化来直接创建对象:
C# 9.0 正在成形,我想和大家分享一下我们对下一版本语言中添加的一些主要特性的想法。
vectorList.h #ifndef VECTORLIST_H #define VECTORLIST_H #include<iostream> #include"linearlist.h" #include<vector> #include<myexceptions.h> using namespace std; template<class T> class vectorList : public linearList<T> { public: //构造函数 vectorList(i
此行为是设计使然。但是为什么要删除复制构造函数(以及赋值运算符)?如果您仍要复制该怎么办?如果它不可复制,那么它可以移动吗?以下文章将研究这些问题,并探讨在自定义子类中重复删除操作是否是一种好习惯。就让我们一探究竟吧!
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