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1
回答
将
材质
UI
组件
向下
渲染
为
字符串
、
、
理想情况下,我们希望在此HTML中显示一些材料
组件
。问题是,为了让它起作用,它必须被输入
字符串
。我找到了一个名为jsx-to-string的包,它在某种程度上是有效的。但是,当我尝试使用Material
UI
组件
,然后使用它将其转换为
字符串
时,我看到了如下所示的内容...forwardref(typography))> Knowledge Check 1 </withstyles(forwardref(typography))> 在生产模式下尝试在浏览器中<e
浏览 21
提问于2021-05-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为
文件加载添加自定义按钮
、
我
将
filepond与react和material-
ui
一起使用。如果我添加非常基本的filepond
组件
,如下所示: <FilePond name="files" labelIdle="" /> 它将使用类型file呈现默认的浏览器输入,如下所示: ? 我想
渲染
自定义
材质
-
ui
按钮。我知道FilePond可以通过CSS以不同的方式设置样式,但这不是关于使用CSS-classes设置样式,而是关于插入预定义的
组
浏览 18
提问于2021-10-25
得票数 0
1
回答
可以在unity3d中将游戏背景文件设置
为
全景图像吗
、
我们正在开发石油钻机工程的游戏。有没有可能使游戏背景文件作为全景图像在unity3d (作为球形或立方体全景图)。我们希望将其他对象添加为在MAYA中生成的网格。
浏览 1
提问于2014-03-22
得票数 0
2
回答
React Hook Forms Controller问题
、
、
、
、
我正在尝试将材料
UI
与react钩子表单集成。
浏览 3
提问于2020-12-30
得票数 0
1
回答
Unity 2d游戏:如何改变目标线(线
渲染
器)点?
、
、
我正在为一个有目标线的射手做一个小游戏项目,我可以用线
渲染
器来制作这个目标线,但我不能改变这条线的形状。我想要像小圆点一样的东西。我要创建
材质
并替换它吗?如果是这样的话,是怎么做的? 我在这里放了一些图像,展示了目标线在这个时刻是如何的,Inspector选项卡是如何的,以及我的线
渲染
器的代码。非常感谢你的帮助。
浏览 0
提问于2019-07-29
得票数 0
1
回答
如何根据@ AngularMaterial.Stepper ()数组长度设置输入
、
、
我有一个表示对象数组的
材质
步进器。我尝试
将
角度
材质
v9步进器的当前步长设置
为
对象数组的最后一个元素。问题是对象数组是一个
组件
输入,我认为
材质
步进器在@Input()得到解决之前就被
渲染
了,所以我得到了一个Error: cdkStepper: Cannot assign out-of-bounds value我应该在哪里设置它,以便在
渲染
材质
步进器之后,以及在输入被
组件
接收之后,正确地设置所选的索引?
浏览 29
提问于2020-07-09
得票数 0
2
回答
测试特定的MaterialUI图标
、
、
、
是否可以在特定材料的
UI
图标中测试
为
ArrowLeft / ArrowRight而不是.MuiSvgIcon-root?return {open ?
浏览 0
提问于2020-09-17
得票数 5
1
回答
克隆查看器
材质
、
我想要覆盖查看器中
组件
的颜色,以便保留与其他
组件
相同的
渲染
效果。我想克隆现有的
材质
,并简单地修改克隆的颜色。我可以更改现有
材质
的颜色,如下所示: viewer.impl.getRenderProxy(这会影响模型中使用该
材质
的所有其他
组件
,这不是所需的结果。为此,我想克隆材料,修改它,并将新材料影响到特定的
浏览 2
提问于2019-01-23
得票数 0
2
回答
物料界面-日期选择器如何只能选择月/年
、
、
我在一个项目中使用MaterialUI,我需要一个只能选择月份和年份的日期选择器(),我应该使用什么工具来实现这一点?
浏览 2
提问于2018-10-24
得票数 1
1
回答
卷影dom内的材料
ui
缺少用于后续webcomponent调用的样式。
、
、
我们有一个使用Material-
ui
的React编写的web
组件
。此used
组件
将在angular应用程序中使用。 最初,我们有一个问题,即
材质
样式不能应用于卷影dom中的元素。我们遵循这里给出的解决方案:使用How to mount styles inside shadow root using cssinjs/jss使用StylesProvider,并将jss的insertionPoint设置
为
影子这个解决方案在我们第一次调用web
组件
时就起作用了。但是在angular托管
浏览 15
提问于2020-07-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在Unity中将Skybox设置
为
我的背景?
我有一个我想使用的Skybox,并且正在尝试将它应用到我的场景中。当我尝试将它拖到Hierarchy框中时,它不起作用。我试着将它应用到像这样的相机上,但它不起作用。提前谢谢。
浏览 0
提问于2012-08-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
将
材质
存储
为
顶点属性
我正在使用多种
材质
渲染
多个对象。通常
材质
在着色器中表示
为
均匀的,为了
渲染
整个场景,我们
将
每种
材质
称为绘制。 我可以将
材质
(Kd,Ka等)表示
为
顶点属性,并将其发送到具有平面插值的片段着色器吗?
浏览 0
提问于2015-09-12
得票数 3
1
回答
是否有可能在统一的2d平面上
渲染
/投影/平缓一个3d模型?
如果我有一个3d对象(字符),我是否可以使用
渲染
器/着色器/摄像机模式来
将
3d对象本质上呈现为一个2d精灵? 我并不是在寻找这方面的完整教程,我意识到这是一个很大的问题,我只是在寻找一个前进的方向。
浏览 0
提问于2021-01-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
将
Material
UI
的HOC组合在一起
、
、
、
、
当前正在尝试组合多个
材质
UI
组件
,以便它们进行
渲染
。但是现在,我想添加一个新的HOC,它是Material
UI
的withWidth HOC。我尝试过在不同的位置注入这个点,但每一次尝试都只会导致整个
组件
本身不会出现在页面上。
浏览 0
提问于2021-07-31
得票数 0
1
回答
在Unity中将相机模糊添加到AR应用程序
、
、
我试图在AR应用程序中模糊角色背后的真实世界,我
将
角色放在现实世界中,但我真的不知道怎么做。我试过在物体上的
材质
上使用模糊着色器,但这很难放在角色后面?
浏览 0
提问于2021-03-06
得票数 0
3
回答
没有在hdrp项目中工作的视频播放器
组件
、
、
、
我使用Unity2019.3.0a2创建了带有HDRP设置的项目,在我的场景中,我有一个使用HDRP/lit着色器的材料的平面,该平面包含视频播放器
组件
,
渲染
模式被设置
为
“
材质
覆盖”,
渲染
器目标与平面相同,
材质
属性
为
"_MainTex“。我已经更新到最新的统一版本,也更新到最新的高清晰度
渲染
管道,这对我来说是v6.5.3,但仍然没有视频有任何修复吗?
浏览 0
提问于2019-05-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Three.js CanvasRenderer,
将
图像纹理设置
为
平面时出现问题
、
、
、
、
因此,基本上,我正在尝试模拟一个类似于Halo Reach菜单中使用的
UI
。我打算这样做:
将
网页的背景设置
为
某个图像,在其前面创建一个平面,并将其纹理设置
为
一个带有一些半透明矩形形状的图像,以用作
UI
本身的主背景。我会担心按钮之类的事情,但现在我不能再让它在画布上
渲染
任何东西了。以前它可以用白色
材质
在正确的位置
渲染
平面,但在尝试
将
纹理应用到它时,我设法混合了一些东西,结果它没有
渲染
任何东西。
浏览 0
提问于2012-09-02
得票数 0
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1
回答
对OpenGL中的每个像素使用不同的着色器
、
、
我正在尝试用OpenGL编写一个延迟的
渲染
器,它支持多种
材质
(不同的光照模型等)。分层
材质
(混合在一起的不同
材质
)。 我将
材质
ID以及标准顶点属性g-buffers写入g-buffer。在第二阶段(计算光照并
渲染
到屏幕上时),如何为每个像素使用不同的着色器?我想过使用计算着色器
为
每个
材质
ID创建一个像素列表,然后生成四边形、点和线条的混合,然后
将
这些网格读回CPU并使用各自的
材质
渲染
它们。我认为这将
浏览 0
提问于2018-07-11
得票数 0
1
回答
从kinect获取视频到United3D中的对象
、
、
、
如何从kinect V1获得视频实时提要并在飞机上或
UI
对象上使用?有可能吗?或者如果我不想用kinect的相机拍照/保存照片的话。 我使用的是asset资产的kinect
浏览 2
提问于2019-09-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在Unity中将预先创建的预制对象转换为透明对象?
、
、
为此,我创建了一个
材质
并在检查器面板中更改通道(RGBA)。 顺便说一句,我生成了一个透明的
材质
。我将其拖动到模型游戏对象中。现在,模型是透明的,但它不包括rgb数据。如何使用rgb数据
将
模型转换为透明模型?
浏览 8
提问于2016-02-04
得票数 0
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