从UITableView中删除单元格时出错,可能是由于以下原因:
performBatchUpdates
为了避免这些问题,可以采取以下措施:
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启用 SQL 日志和SQL 查询日志,通过在 Enabling Detailed SQL Logging 页面中描述的参数(with parameters)。...尝试另外一次恢复。 当你在恢复的时候失败了,检查你的日志文件找到不能用 XML 转换为记录的地方。...进入到你服务器创建的备份文件中,你应该有你数据库使用的备份。如果你没有这个的话,使用DBA 数据库管理工具创建一个数据库备份。...你需要修改这个表中的一些记录。...)--> ATTACHMENTS 表 希望跟着上面示例中出现的错误,进入到附件表中,找到对象的 ID 为 38 的记录。
UITableView中的cell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存的目 的:通过为每个cell指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,当cell滚出屏幕时...,会将滚出屏幕的单元格放入 重用的queue中,当某个未在屏幕上的单元格要显示的时候,就从这个queue中取出单元格进行重用。...但对于多变的自定义cell,有时这种重用机制会出错。...中,这时候就会出错。...cell的所有子视图 这个方法是通过删除重用的cell的所有子视图,从而得到一个没有特殊格式的cell,供其他cell重用。
28 29 - (void)setData: (MemberModel *)model; //设置要显示的数据 30 - (void)closeSwipe; //关闭滑动,恢复原样(用于在滑动当前单元格时...,把其他已经左滑的单元格关闭) 31 32 @end @implementation TanTableViewCell + (instancetype)cellWithTableView:(UITableView...objectAtIndex:indexPath.row]; [cell setData:model]; return cell; } #pragma mark - cell代理方法 //删除单元格...TanTableViewCell *)cell{ NSIndexPath *path = [self.tableView indexPathForCell:cell]; //获取cell所在位置 //删除数组中数据...[self.dataArr removeObjectAtIndex:path.row]; //删除单元格 [self.tableView deleteRowsAtIndexPaths
此界面的布局: 此界面由UITableView构成,根据日期的不同设置单元格,单元格内是一张张图片,在每张图片上添加了一个按钮用于选择图片。...问题: 在选中一张图片后会将该图片存储到一个数组中以便上传,可当再次点击按钮取消选中图片时却不知道该如何将该图片从数组中删除。...当图片数组不为空时,如果有图片传递过来(不论是选择图片还是反选图片)就将其添加到图片数组中,同时将图片的ID添加到另一个数组中。...然后对图片数组进行遍历,实际上是对图片数组中的图片ID进行遍历,如果最后添加的图片的ID和之前添加的图片ID相同就将ID相同的那张图片以及最后一张图片一起从数组中删除。...UITableView的复用可以节省内存空间,可如果不理解其本质地使用就会出现我所说的问题,有时还会出现同样的内容重复出现的问题(第一个单元格中的内容发生变化,后面的单元格复用第一个单元格,其上的内容也会和第一个单元格的内容相同
iOS表视图高度自适应可以节省很多麻烦,尤其是涉及到复杂的业务逻辑时,今天尝试了使用Masonry和FDTemplatelayoutCell来布局表视图单元格,从而达到单元格高度自适应的效果,这里就总结了这其中使用的要点和注意问题...屏幕快照 2016-11-11 下午7.23.36.png 一、Masonry和FDTemplatelayoutCell实现自适应 Masnory帮助我们在单元格中设置约束,实现视图的自动布局,这里不再赘述...我们需要做的就是使用Masonry对视图单元格中的位于最底部的视图设置bottom约束,使其能够确定距离单元格最低端的距离。...使用的时候关键步骤包括: 1、注册表视图的单元格 这里分为NIb文件和普通类文件的单元格注册,我使用的是xib文件创建的单元格,代码如下: - (UITableView *)tableView{...返回单元格高度我们就不必计算了,使用如下的方法来返回 //单元格高度 - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath
复习一下: 1、在控制器上添加一个UITableView, 暂时该UITableView控件变量名命名为为tableView, 设置控件代理,实现控制器的UITableViewDataSource,...在代理方法里面做相应处理,就可以实现删除功能,代码如下: //代理方法,实现后可以进行增加单元行或者删除单元行 - (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle...:(NSIndexPath *)indexPath;当没有实现此方法时,默认是返回 UITableViewCellEditingStyleDelete枚举,要想实现单元格增加,就要实现此方法,并且返回UITableViewCellEditingStyleInsert...,如果不实现此方法,默认都是删除样式 - (UITableViewCellEditingStyle)tableView:(UITableView *)tableView editingStyleForRowAtIndexPath...3、UITableViewCell的移动:实现一个代理方法,就可以进行单元格的移动: //实现此方法,就可以移动单元格, 方法里面是让数据和样式移动保持一致 - (void)tableView:(UITableView
UITableView定义在头文件UITableView.h中,详细的定义能够查看官方文档;从定义中能够看出,UITableView继承自UIScrollView类,因此在支持方便地显示列表数据的同一时候...在详细的使用过程中,能够创建一个独立的UITableView,也能够直接创建一个UITableViewController。...UITableView类中定义了style属性: @property(nonatomic, readonly) UITableViewStyle style 每个 UITableView都能够选择两种...须要时能够创建自己定义视图加入到表头和表尾。...托付方法一般用于实现个性化处理表视图的基本样式(如单元格的高度等)以及捕捉单元格选中的响应。数据源方法用于完毕表中的数据。如指定单元格数。以及创建每个单元格。 要实现代理和数据源方法。
iOS中,UICollectionView和UITableView已经有系统默认选中颜色设置,但是只有无色,蓝色,灰色,三种颜色设置,如果想要其他的颜色效果,我们可以自由自定义设置。...前言 先观赏一下典型的UITableView控件案例 ? image.png 典型的UICollectionView控件案例 ?...image.png 1.单元格默认选中效果 系统默认单元格选中样式 //无色 cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone ; //蓝色...(二) 通用方案: [x] 在自己自定义的cell文件中重写如下方法: 示例: UITableViewCell.m - (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted...animated:(BOOL)animated{ [super setHighlighted:highlighted]; if (highlighted) { //选中时
HorizontalScrollCell - HorizontalScrollCell是一款使用方便的水平方向可滚动的单元格,适用于UICollectionView中实现水片方向滚动视图。 。...QuickRearrangeTableView - 基于 UITableView 的快速重排功能扩展子类。通过长按选定单元格然后滚动移动到指定位置。...MTMaterialDelete - 非常有趣的Material Design动画,动画删除表里面的单元格。...实现教程 jingDongFenLei - 简单仿写京东分类中的多级分类页面。...YX_UITableView_IN_UITableView - UITableview嵌套UITableView案例实践(仿淘宝商品详情页实现),项目讲解。
场景需求 一个表格视图(或者宫格视图)中,当一个单元格被选中时设置彩色样式,选中其它单元格时设置灰色样式。 2. 一个思路 通过实现选中和非选择的代理,以在适当的时机进行UI更新操作。 3....UITableView 3.1 通过屏幕点击改变的选中状态回调给代理 //选中 - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath...非选中 - (void)deselectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath animated:(BOOL)animated; 注意的是: 上述代码强制设置某单元格选中或者不选中那一刻...当通过屏幕点击选中其它cell的时候,UITableView并不会执行- (void)tableView:(UITableView *)tableView didDeselectRowAtIndexPath...手动执行代理 上述两张方案的区别在于,设置选中状态完后,屏幕点击其它cell时,一个执行原cell的didDeselect方法,一个不执行。
所有的文件截图为: 3、下面就是具体的代码创建了: //在AppDelegate.m文件中: 导入头文件并声明必要的属性,同时实现分割控制器的协议 #import "AppDelegate.h" #import...topViewController]; Detail.navigationItem.leftBarButtonItem = nil; } //在MasterViewcontroller.m文件中:...objectAtIndex:indexPath.row]; return cell; } 实现表格视图的代理协议方法 #pragma mark - //选中单元格时...,设置详细控制器中的内容 -(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath...点击Master,显示Master主控制器: 点击单元格时,Detail详细控制器显示的内容: 点击屏幕,关闭Master主控制器: 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
dataSource = self //创建一个重用的单元格 self.tableView!....mj_header.endRefreshing() } //在本例中,只有一个分区 func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int...dataSource = self //创建一个重用的单元格 self.tableView!....其中下拉过程中的图片是根据下拉的距离自动改变。而提示松开刷新,以及正在刷新这两个状态下的图片是定时切换播放的。...5815fb4ec2023.png //下拉过程时的图片集合(根据下拉距离自动改变) var idleImages = [UIImage]() for i in 1...10 { idleImages.append
介绍Segue 时候在storyboard中添加更多的控制器了.你激昂会创建一个控制器,它允许用户向这个app中添加玩家....nameTextField,然后点击Connect.在你点击Connect之后,Xcode将添加这个属性到PlayersDetailViewController类里而且会和storyboard相连: 在表的单元格里创建视图的连线正是我所说的你不应尝试用原型单元格...从工具栏打开Assistant Editor ,然后在跳转栏里选择Preview.在辅助编辑器的左下方,点击’+’号符号,添加新的屏幕尺寸来预览.想要去除一个屏幕尺寸,选中它然后点击Delete键删除....打开PlayerDetailsViewController.swift并且删除所有从下面开始的行(除了类的大括号): // MARK: - Table view data source 运行app然后检查带有静态单元格的控制器...对象,在运行时期间将不会起作用,原因是因为UITableViewController提供了一个负责静态单元格数据源的额外机制.Xcode为了防止你编译这个工程,甚至会输出错误信息:”(非法的配置:静态表视图只在嵌入到
在IOS开发中,UItableView 的使用真的是最常见最普通的了,现在在自学swift 今天也是这用Swift 写了写 UItableview的使用,还有一些经常出错的地方。...shouldIndentWhileEditingRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> Bool { return true } // 你要删除...cell的时候,这个方法会自己调用的,这里一般就是在数据源里面删除cell 对应的数据。...UITableViewCellEditingStyle { return UITableViewCellEditingStyle.Delete } // 这里是给 删除按钮上的...// Pass the selected object to the new view controller. } */ } 特别说明几点内容: 1.自定义cell时,
,在SDK 3.0 之后,每个单元格都有3个属性textLabel,detailTextLabel和imageView。 ... 通过上面两步就实现了数据展示工作,接下就实现关键的数据删除了。...因此在cell不可见时,可以将其缓存起来,而在需要时继续使用它即可。...做到前几点后,你的table view滚动时应该足够流畅了,不过你仍可能让用户感到不爽。常见的现象就是在更新数据时,整个界面卡住不动,完全不响应用户请求。...例如每次载入50条信息,那就可以在滚动到倒数第10条以内时,加载更多信息: - (void) tableView: (UITableView *)tableView willDisplayCell: (
选中第一个 ViewController,删除它。拖一个TablViewController到画布中。...在以前,如果你要定制表视图单元格,你要么在代码中向cell对象添加自己的 subviews ,要么新建一个 nib 然后从nib 中加载你自己的 cell。...但模板 cells 的出现简化了这一切,现在你可以直接在故事板编辑器中设计你自己的表视图单元格。...其次,你应当确保添加的内容能自动适应单元格尺寸的变化。例如,当你需要表格行能够被删除或移动时 ,Cell 尺寸会发生改变。 ...Label 的 Autosizing 设置如下,因此当 cell 尺寸改变时,Label 的尺寸也随之变化: 经过这些调整,删除按钮的出现会将星级图标挤到左边: 你也可以在删除按钮出现时让星星们消失
在PlayerDetailsViewController中添加一个初始化方法和一个反初始化方法: required init?...拖拽一个新的 TableViewController到Main.storyboard里.在AddPlayerscene里选择Game的单元格(确保你选择的的是整个单元格,而不是标签)并且按住ctrl并拖线到新的新的...在Main.storyboard里,按住ctrl把tableview的单元格拖拽到Exit,就想你之前做的一样,然后从弹框中选择unwindWithSelectedGame:. ?...还有一件事– 当你选择一个游戏的时候,返回到Add Player控制器,然后尝试再选择一个游戏,你之前选中的游戏应该会有一个对号标记.解决方案就是当你连线(segue)的时候,通过选中的游戏存储在PlayerDetailsViewController...Paste_Image.png 本教程的所有源代码: 请到这里下载:下载链接 翻译过程中,有个别地方不是十分准确,希望大家批评指正有好的建议也可以回复
1.3 关于重用 为了得到高效的View,对于cell的重用是必须的,避免了不断生成和销毁对象的操作,这与在UITableView中的情况是一致的。...但值得注意的时,在UICollectionView中,不仅cell可以重用,Supplementary View和Decoration View也是可以并且应当被重用的。...中的子view,在当cell被选中时,会自动去查找view是否有被选中状态下的改变。...需要注意根据滚动方向不同,header和footer的高和宽中只有一个会起作用。垂直滚动时section间宽度为该尺寸的高,而水平滚动时为宽度起作用,如图。 ...collectionView = [[UICollectionView alloc] initWithFrame:CGRectZero collectionViewLayout: _flowLayout]; 要点1:单元格尺寸计算时要来考虑间隔线宽度的影响
但是从Github下载的文件却不能直接使用。起初我是直接从网上其他地方下载打包好的静态库来使用的,但这样会遗漏掉更新。...image.png 然后我们需要将两个文件分别对应拷贝到Release-iphones文件夹中的DTCoreText.framework和DTFoundation.framework中。...从其源码上就能看出,DTAttributedLabel继承于DTAttributedTextContentView的,而DTAttributedTextView包含DTAttributedTextContentView...//代理方法:返回单元格 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath...砍价是由你自己先砍,砍不动时再由砍价师继续砍;由砍价师多砍下的部分,才按照下列标准收费:<img
最近项目中用到了搜索栏,所以在网上搜了一些相关的资料学习了一下,现在记录一下,iOS中的搜索栏实现起来相对简单一点,网上也有很多参考资料,不过靠谱的不是很多,很多都是iOS 8.0之前的实现,iOS...return [self.searchList count]; }else{ return [self.dataList count]; } } 同样的返回单元格也有两种情况...End"}- (BOOL)searchBarShouldEndEditing:(UISearchBar *)searchBar{ NSLog(@"搜索End"); return YES;} 搜索时过滤数据...也就是不推荐使用 UISearchDisplayDelegate ,但是可以通过 UISearchController 实现 UISearchResultsUpdating 这个委托实现上面的效果; 视图中中需要声明...{ return [self.searchList count]; }else{ return [self.dataList count]; }}//返回单元格内容
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