首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

CAD2007操作教程下

要改变标注文字角度,请输入 a(角度)。 指定引线位置。 创建半径标注步骤同创建直径步骤相同 创建角度标注步骤 从“标注”菜单中选择“角度”或单击标注工具栏中 。...u 着色图形 在AutoCAD中,使用“视图”菜单“着色”子菜单命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“边框平面渲染”边框体渲染”多种视图。...6、 边框平面着色:合并平面着色线框选项。 7、 边框体着色:合并体着色线框选项。 下面我们讲一个“三维动态观察器”“三维连续观察器”命令。...并集运算:并集是指将两个实体所占全部空间作为物体 差集运算:指A物体在B物体上所占空间部分清除,形式物体(A-B或        B-A) 交集运算:指两个实体公共部公做为物体。...旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定轴旋转指定角度。 倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。 倾斜角度旋转方向由选择基点第二点(沿选定失量)顺序决定。 复制面:从三维实体上复制指定面。

8.6K30

Naki.CI升级到1.0.3版

1新功能介绍 Introduction to new functions 修改了SDTE信息格式,描述里不再带有材质信息,SDTENAME仍然以CC码命名,但是CC码中材质代码所在位置被替换为"_"...,在CC码里不显示该字段编码Z;现修改为当某个字段选择Z时,在CC码里显示该字段编码Z;SMTE命名将分隔符“.”修改为“_”; CC码库中补记SDTE功能按钮从顶部菜单移除,转移到修改CC码信息标签页内...图1:材质信息不进SDTE描述中,SDTE命名材质代码部分用“_”占位符代替 2有关问题 Answer Q1 如何避免生成重复SDTE?...PDMS,出图出材料表直接编码材料描述,一次性解决材料赋码问题。...形成一个公司级编码库,保证编码唯一性全覆盖,对后期实现“全生命周期材料管理”“设计系统与ERP或者MES系统集成”奠定基础。

22820
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Cell Research成果首次揭示定义肿瘤侵袭前沿区,为研发肿瘤治疗策略提供角度依据

,研发肿瘤治疗新策略提供角度依据。...目前对于肿瘤交界区域细胞成分、交互作用功能特点仍不明确。全面揭示实体瘤不同区域尤其是肿瘤交界区域细胞组成、空间异质性细胞间交互作用对于解析肿瘤侵袭转移机制研发肿瘤治疗新策略至关重要。...研究内容 研究者利用纳米级别分辨率空间转录组技术(Stereo-seq),结合单细胞转录组技术“DNBelab C4”,详细谱绘了原发性肝癌不同组织(肿瘤组织、交界组织、癌旁组织淋巴结)单细胞空间转录图谱...为了进一步精准解析交界组织附近空间异质性,团队随后构建了一种空间扫描和数字化模型(SDM)方法,以交界线为参考线将两侧组织区域划分成约25 *25 µm²为单位不同区。...该项研究首次提出肿瘤侵袭前沿区概念,并且精准解析验证侵袭前沿区中局部空间微生态,为临床病理学重新认识肿瘤侵犯前沿区、探索恶性实体瘤侵袭转移机制以及研发肿瘤治疗新策略提供角度依据。

28430

CAD 初级教程

”按纽,使用定点设备指定水平和垂直间距 要修改阵列旋转角度,请在“阵列角度”旁边输入角度 4、选择确定 创建环形阵列步骤 1....指定第二点,即位移点, 选定对象移动到由第一点第二点之间方向距离确定位置 三、旋转命令(RO) 旋转命令使用方法 1....u 着色图形 在AutoCAD中,使用“视图”菜单“着色”子菜单命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“边框平面渲染”边框体渲染”多种视图。...6、 边框平面着色:合并平面着色线框选项。 7、 边框体着色:合并体着色线框选项。 下面我们讲一个“三维动态观察器”“三维连续观察器”命令。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中 按纽。

5.7K00

2014版CAD操作教程(全)

“拾取列偏移”按纽,使用定点设备指定水平和垂直间距 要修改阵列旋转角度,请在“阵列角度”旁边输入角度 4、选择确定 创建环形阵列步骤 1....指定第二点,即位移点, 选定对象移动到由第一点第二点之间方向距离确定位置 三、旋转命令(RO) 旋转命令使用方法 1....u 着色图形 在AutoCAD中,使用“视图”菜单“着色”子菜单命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“边框平面渲染”边框体渲染”多种视图。...6、 边框平面着色:合并平面着色线框选项。 7、 边框体着色:合并体着色线框选项。 下面我们讲一个“三维动态观察器”“三维连续观察器”命令。...为对象指定材质 附着材质步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中材质”或单击 中 按纽。

6.2K10

Creator3D图文教程【打砖块】终于撸出来了,附送最新源码!

Main Light它是一只平行灯光,模拟真实世界中太阳,你将它放在任何位置场景效果变化都不大,调整角度会影响3D物体表面的光泽。...我们这里使用是透视视角,它像一个锥体,通过锥体能可视化地控制摄像机参数表现: 锥体底部四个点可以调节摄像机视野; 底部中心点调节摄像机远近; 摄像机position、rotation调整摄像机位置与角度...; 在【主菜单】 > 【Develop】> 【Camera Privew】可以观察到实时摄像机画面,请看下图: ?...3 地面 地面 ground 是用 Plane 节点模拟,可以通过下面菜单创建: ?...从 2D 游戏开发过渡到 3D 有一个关键点就是理解材质系统,当创建一个材质资源,看到密密麻麻属性时,心都麻了半截: ? 经过 Shawn 连蒙猜,将grund 地块材质设置如下: ?

1.1K11

【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

; 渲染模式 : 对对象进行微调, 优化;  -- 默认 RGB 模式 : 颜色方式显示所有对象; -- Alpha 模式 : 使用对象 Alpha 值(灰度显示) 显示对象; -- OverDraw...; (4) 对象变换 (Object Transform) 对象变换 : 处理选中对象位置, 旋转 大小, 主要有以下两种修改方式; -- 属性查看器修改 : 在 Inspector 视图中输入属性值...; -- Rotation : 选中物体角度; -- Scale : 选中物体缩放大小; 二....: 选择菜单栏 Assets --> Import New Assets, 在弹出对话框中选择要导入纹理资源图片; 创建纹理 : 在 Project 视图中, 选择 create 创建一个纹理...添加光源摄像机 (1) 创建光源 创建过程 : 选择 菜单栏 GameObject --> Create Other --> Directional light (平行光); (2) 调整光源姿态强度

2.1K20

l1正则化为什么稀疏(特征值重根与秩关系)

机器学习经典之作《pattern recognition and machine learning》中第三章作出一个解释无疑是权威且直观,我们也经常都是从这个角度出发,来解释L1正则化使得模型参数具有稀疏性原理...再回顾一下,以二维为例,红色黄色部分是L1、L2正则项约束后解空间,蓝色等高线是凸优化问题中目标函数(未加入正则项等高线,如图所示,L2正则项约束后解空间是圆形,而L1正则项约束后解空间是菱形...(w_2-2)^2=a (w1​−2)2+(w2​−2)2=a w 1 2 + w 2 2 = b w_1^2+w_2^2=b w12​+w22​=b这两个圆切点。...事实上,“正则化项”约束条件”是等价,为了约束w可能取值空间从而防止过拟合。...^{*} λ∗ w ∗ w^{*} w∗关系),就能求出 w ∗ w^{*} w∗。

24010

Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中粒子系统与射击游戏(上)

,当我们在使用粒子节点时候,必须要给粒子节点添加一个 Material 材质,否则你不会看到有任何效果发生,在 Process Material 菜单下,材质分为两种: ShaderMaterial...这里我们选择给粒子节点创建一个 ParticlesMaterial 粒子材质,在粒子材质中又有更丰富参数配置,通过调节这些参数达到我们想要效果,主要参数如下表: 参数 解释 说明 Emission...阻尼系数 类似遇到逆风、摩擦阻力效果 Angle 粒子角度 粒子旋转角度,非发射方向 Scale ⭐ 粒子缩放尺寸 可以设置随机,随时间变化而调整粒子缩 Color...如果你熟悉 Unity 粒子,你会发现 Unity 粒子曲线功能调整更加方便,这里顺便赞一下 Unity 2018.3 新版本一些新功能、特性、改进,互相学习很重要嘛。 ?...除此之外,真正特效一般都会使用到各种各样图片作为粒子材质纹理, Godot 中粒子节点还支持使用 SpriteSheet 精灵图集、动画材质、地图材质等,位于 Textures 纹理菜单下,本游戏并没有使用到

1.7K50

苹果iOS 13 新设计规范全面解析

文章末尾提供了相关文档资料下载。 这次规范重点讲解了iOS 13Dark Mode,也就是黑暗模式,另外还有一些菜单及设计改动。...暗模式中调色板包括较暗背景颜色较浅前景色,经过精心挑选以确保对比度,同时保持模式之间一致感。 使用适应当前外观颜色:语义颜色(如分隔符)会自动适应当前外观。...因此,在不同情况下,浮出层用法是不一样,这一点必须注意。 ? 003.材质(Materials) 通过下图,我们可以理解,材质主要可以理解为内容区块背景叠加到基础色上所呈现透明度。...每种厚度材质,苹果设计师都为我们提供了不同配色方案。 ?...使用分隔符对相关菜单项进行分组:创建可视分组可以帮助人们更快地扫描菜单。 例如,您可以使用分隔符对与编辑项目相关操作进行分组,使用另一个分隔符对与共享项目相关操作进行分组。

4.5K40

3D资产生成领域福音:自动化所、北邮团队联合打造材质生成范式

然而,现有的注释 2D 图像数据集与 3D 资产渲染图分布存在较大差距,无法直接提供足够材质先验知识。...在构造该数据集时,本文遵循以下规则: 每张采样图像中只包含一个突出前景物体 收集相似数量真实场景 2D 图片 3D 资产渲染图 收集各个相机角度图像样本,包括顶视图仰视图等特殊视角 MIO...MaterialSeg3D 有了 MIO 数据集作为可靠材质信息先验知识来源,这篇论文随后提出了名为 MaterialSeg3D 全新 3D 资产表面材质预测范式,为给定资产表面生成合理 PBR...在多视图渲染阶段,确定了俯视图、侧视图 12 个环绕角度相机姿势,以及随机俯仰角度,生成 2D 渲染图像。...定量实验采用 CLIP Similarity、PSNR、SSIM 作为评价指标,选择 Objaverse-1.0 数据集中资产作为测试样本,并随机选择三个相机角度作为视图。

15010

大神驾到 |「大掌教」Cocos3D组件详解

详细见官方文档。 下面开始讲解如何导入FBX格式3D模型。 FBX模型导入 这里讲解贴图,骨骼动作FBX模型。...点击属性检查器里面的动画菜单,预先计算骨骼矩阵打上勾,点击应用按钮 ?...添加UI节点 添加两个按钮sambamacarena,代码桑巴舞马卡雷纳舞 samba按钮x位置-400,macarenax设为400,两个按钮y坐标都为0 给按钮Group设置为ui 添加3D...使用alt+左键,就可以改变移动视野,滚轮缩放,右键旋转视角 设置模型材质 点击模型文件下材质球,查看属性面板,默认是使用冯氏材质 ? ?...选中菜单下面的工具条,第二个旋转工具,摄像机会出现三个颜色圆,是用来调整节点3个方向旋转角,鼠标放在圆上拖动,就可以改变摄像机旋转角 ? 菜单面板下面,开启游戏预览,可以查看3d预览 ?

1.9K30

Luogu P1005 ISBN 号码

题目限制 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目描述 每一本正式出版图书都有一个ISBN号码与之对应,ISBN码包括99位数字、11位识别码33位分隔符,其规定格式如x-xxx-xxxxx-x...,其中符号-就是分隔符(键盘上减号),最后一位是识别码,例如0-670-82162-4就是一个标准ISBN码。...ISBN码首位数字表示书籍出版语言,例如00代表英语;第一个分隔符-之后三位数字代表出版社,例如670670代表维京出版社;第二个分隔符五位数字代表该书在该出版社编号;最后一位为识别码。...×1+6×2+……+2×9=158,然后取158 \bmod 11158mod11结果44作为识别码。...输出格式 一行,假如输入ISBN号码识别码正确,那么输出Right,否则,按照规定格式,输出正确ISBN号码(包括分隔符-)。

63120

Unity入门教程(下)

点击后菜单将向左移动,显示出所有创建好脚本。找到Launcher脚本并点击。 ? 小结:现在我们已经知道在检视面板中也可以添加组件,除此之外,还可以使用窗口顶部菜单或者直接拖拽。...,下面会进一步显示Freeze PositionFreeze Rotation 其中Freeze Position对于将游戏对象位置坐标固定在某些方向上,Freeze Rotation则用于固定其角度...十、让小球强烈反弹(设置物理材质) 1,创建物理材质 从项目视图Create菜单中选择Physic Material,创建一个材质并将其名称改为Ball Physic Material ?...相对于用来指定颜色等可以看见属性材质,物理材质则是用于设定弹性系数摩擦系数等与物理运动相关属性。...用移动工具调整摄像机位置 ?   用旋转工具调整摄像机角度 3,在检视面板中输入数值(可根据自己喜好进行设置) ? 4,对比效果 调整摄像机前: ? 调整摄像机后: ?

3.4K30

unity3d入门教程_3D网课

二、创建与使用材质球 创建材质球 在 Assets 中 Materials 文件夹上,右键弹出菜单->Create->Material,完成材质创建。 材质球文件后缀是“.mat”。...所有在“视锥体”范围内物体,我们都可以看到。 作用: 在合适位置和角度观察我们游戏世界。电影中画面是由摄像机角度位置决定;我们游戏中观看到画面也是由摄像机角度位置决定。...让摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 中观看角度位置一致。...在我们创建一个 Scene 场景时,场景中会默认带有两个游戏物体:一个是摄像机,一个是灯光。...如果说引擎提供标签没有自己想要标签,可以自己手动添加标签。

3.9K40

Excel图表学习45: 裁剪图表

仔细看一下,第5个柱形数值为213,比第3个第4个因数据较大(分别为334312)而裁剪柱形还要高,这样确实会让人误解或迷惑。 步骤1:整理数据 原始数据如下图2所示单元格区域A7:A14。...单元格E7中公式: =IF($A7>$D$2+$D$3,$D$2,NA()) 下拉至单元格E14。...选择图表,单击功能区选项卡“开始——粘贴——选 择性粘贴”,出现如下图5所示对话框。 ? 图5 单击“确定”,结果如下图6所示。默认系列添加为堆积柱形。 ?...图6 在该系列上单击右键,选择“更改系列图表类型”,在图7所示“更改图表类型”对话框 中,将该系列更改为“数据标记折线图”。 ? 图7 将该系列线条设置为“无线条”,结果如下图8所示。...首先绘制一个矩形框,填充白色并设置边框为无;然后绘制2条平行线并将它们分别对齐到矩形框顶端底端;选取这3个形状并组合;最后将其旋转一个角度。 复制刚制作好形状。

2.3K30

Word 域代码:TOA(引文目录)域「建议收藏」

TOC 域根据标题级别、指定样式或由 TC(目录项)域指定项目来收集目录项。在使用“插入”菜单中“引用”子菜单“索引目录”命令时,Microsoft Word 将插入 TOC 域。...开关 /a 标识符 使用“题注”命令(“插入”菜单中“引用”子菜单)列出加上题注项目,但省略题注标签编号。此标识符与题注标签相对应。...如果指定了项标识符,则只根据同样标识符(通常为一字母) TC 域建立该目录。...表示范围数字要用引号括起来。 [ 更多教程请访问 Office之家 ] /p “分隔符” 指定目录项页码之间分隔符。.../d “分隔符” 与 /s 开关连用时,指定用于分隔序号页码字符。请将字符置于引号中。如果没有指定 /d 开关,则 Word 默认分隔符为一个连字符 (-)。

2K10

游戏TA入门指南PDF

勾选平滑组 有动画的话勾选动画 不勾选摄影机灯光 勾选嵌入媒体 单位选自动:米 轴向选 Y 轴向上 第二章 贴图制作 Cocos Creator 引擎支持 PBR 材质纹理。...使用 FBX 智能材质导入贴图 FBX 模型文件 FBX 智能材质导入是模型导入器中辅助转换材质一个功能,它可以将各种 DCC(Digital Content Creation)工具导出到模型中部分标准材质直接映射到...FBX 智能材质导入支持以下 DCC 工具材质。...创建材质 在 Materials 文件夹右键 Create——Material。创建材质,并命名材质。 03. 给材质添加贴图 有两种方法添加 PBR 贴图。 1....点击编辑器菜单 项目--光照贴图,打开光照贴图面板。面板由 Scene Baked 两个页面组成。

2.5K20
领券