我有一个图片(蓝色框)和广告红色矩形。该图像的偏移量被设置到图像的中心,使旋转围绕着图像的中心。代码类似于以下内容:
var image = new Kinetic.Image({
x: 200,
y: 100
});
image.offsetX(100);
image.offsetY(50);
var rect = new Kinetic.Rect();
var group = new Kinetic.Group();
group.add(image);
group.add(rect);
layer.add(group);
stage.add(layer);
舞台看上去像这样:
我正在寻找一种使用Win2D旋转矩形图像(或任何相关图像)的方法。
此片段来自OnDraw画布的Win2D方法中:
var redBitMap = _images[1];
var yellowBitMap = _images[2];
var rect = new Rect(topLeft.X, topLeft.Y, _width, _height);
_drawingSession.DrawImage(redBitMap, rect);
ICanvasImage image = new Transform2DEffect
{
Source = yellowBitMap,
Tra
我使用CIContext方法- (void)drawImage:(CIImage *)im inRect:(CGRect)dest fromRect:(CGRect)src将我的图像绘制到屏幕上。但是我需要实现放大/缩小方法。我如何才能做到这一点?我认为放大可以通过增加dest rect来实现,因为apple docs说:
The image is scaled to fill the destination rectangle.
但是缩小怎么办呢?因为如果缩小dest矩形,则图像将按其实际大小绘制,但此时只有部分图像可见(适合dest矩形的部分)。
你有什么建议吗?
我正在编写一个Win32应用程序,并试图使窗口的大小与我在其中绘制的内容保持一致。最简单的情况是,我试图创建一个窗口,其中包含一个绘制的矩形,该矩形正好填充该窗口。
表示宽度和高度参数在设备单元中,而表示宽度和高度参数在逻辑坐标中,我假设这意味着它们是用逻辑单位测量的。我认为用创建窗口的长度和宽度设置一个点结构,通过DPtoLP()传递点,然后使用得到的x和y值作为矩形的宽度和高度应该可以工作,但是矩形最终会大于窗口。事实上,在使用矩形之前,这种差异似乎与我根本不试图转换窗口尺寸时完全相同。我哪里出问题了?我使用的完整测试程序:
POINT logicalUnitSize;
LRESULT
我使用GDI+在PictureBox上绘制初始图像--它呈现一个干净的图像。然后,我试图捕捉这幅画,并使用PDFSharp绘制它的PDF,这是可行的,但出来模糊不清。我确信这与我改变了目标矩形的大小有关。我该怎么做才能把它清理干净?
代码:
Dim bmp As New Bitmap(pb.Width, pb.Height)
Dim pdf As New PdfDocument
Dim page As PdfPage = pdf.AddPage
Dim g As XGraphics = XGraphics.FromPdfPage(page)
pb.DrawToBitmap(bmp, New R
首先要做的是...我是一个地理信息系统开发人员,试图利用PixiJS WebGL功能来绘制数据客户端。我只是在尝试客户端的图形,所以请原谅这篇文章中的任何措辞错误。
我已经成功地使用PixiJS (使用图形)在我的地图上绘制了要素。但当我改变缩放级别时,这些图形会放大/缩小。我希望它们保持不变。例如,我正在调用宽度/高度为7像素的drawRect。当我放大/缩小时,我希望这些矩形保持那个大小,但它们不是这样的。希望底部的图像能让我的问题变得清晰。
下面是我绘制图形的方法:
var graphics = new PIXI.Graphics();
for (var i = 0; i < fe